Zoeken
Resultaten weergeven voor de tags 'Ammo'.
2 resultaten gevonden
-
Hallo, Ik ben bezig met een game en heb al een schiet-script die een kogel afvuurt, een bullethole texture neerzet, maar nog geen animaties en ammo etc. Mijn vraag is of jullie me daarbij kunnen helpen Ik heb dit script van internet (de beste die bij mij werkte ) !!EDIT!! in de code staat "public float delayTime = 0.5 f" in unity staat bij mij 0.1 using UnityEngine; using System.Collections; public class Shoot : MonoBehaviour { public GameObject bullet; public GameObject bulletHole; public float delayTime = 0.5f; private float counter = 0; void FixedUpdate () { if(Input.GetKey(KeyCode.Mouse0) && counter > delayTime) { Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation); audio.Play(); counter = 0; RaycastHit hit; Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); if(Physics.Raycast(ray, out hit, 100f)) { Instantiate(bulletHole, hit.point, Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal)); } } counter += Time.deltaTime; } } Het probleem is dat hij een animatie moet afspelen als hij schiet(recoil ofzoiets) Als de ammo op is, een animatie dat hij herlaad, en als je op R drukt dat hij ook een laad animatie afspeelt, en dat je ook op het scherm kan zien hoeveel ammo je nog hebt Ik vraag jullie, omdat ik zelf geen code kan (wat niet is kan altijd nog komen ), maar in mijn hoofd ziet het er zo uit: Ammo 30:30 (30 in je clip en 30 op zak) Bam bam bam (per keer dat er geschoten is, speel recoil animatie af) Ammo min het aantal keren geschoten Als de ammo 0 is (0 in je clip 30 op zak), speel animatie af van het herladen... Ammo 30 (30 in je clip 0 op zak) en misschien mogelijk ook dat je ammo kan oprapen, ook in mn hoofd: Ammo 30 (30 in je clip 0 op zak) bam bam (per keer dat er geschoten is, speel recoil animatie af) ammo 0 (0 in je clip 0 op zak) Als je door een trigger loopt met een tag Ammo, ammo is weer 30 (30 op zak en 0 in je clip) Dan herlaad je (animatie afspelen) ammo is dan 0 op zak en 30 in je clip, Dit ziet er waarschijnlijk erg warrig uit, maar ik probeer het zo goed mogelijk uit te leggen Mijn vraag aan de programmeurs hier is of ze dat misschien in het script kunnen verwerken mvg llllllllll
-
Ik heb sinds een tijdje meerdere wapens online, waaronder 2 pistols, 2 shotguns, een markman riftle, smg, de carbine en natuurlijk alle explosives enzo. Toen ik ff wat geld had heb ik bij een heist gekozen voor: purchase all ammo... Dat heeft natuurlijk wat gekost, maar k vond dat makkelijker om steeds per wapen ammo te bestellen... Maar...nu mijn vraag: ik speel bij de heists eigenlijk alleen met mijn special carbine, die overigens wel alle upgrades heeft. Ik schiet helemaal niet veel... soms echt zelfs weinig of niet! Verder gebruik ik geen enkel ander wapen (ook geen explosives ofzo) De heist erna kost het opeens 4k om mijn ammo vol te maken... Als k dan ga kijken dan kan k niet alleen voor de carbine ammo bestellen, maar ook bij alle andere wapens moet ik ammo bestellen... daardoor is het ook steeds 4k. Als ik dan toch alleen de carbine bestel (0,5k) dan is het de volgende keer alweer bijna 6k :S Hoe kan dit? Ik schiet alleen steeds met mijn carbine? Iemand uitleg? of tips? Want het wordt erg duur om zo de heists te spelen:p