Search the Community
Showing results for tags 'bug'.
-
Hoi mensen! Op San Andreas op m'n iPad heb ik vervelende bug: zoals in de video te zien is flipt het verkeer en ziet het er niet realistisch uit. Voorbeelden: Op 0:02, de groene Sunrise die ineens op een politieauto staat. En als ik aan de overkant sta (vanaf 0:53) zie je, vooral in de verte, veel van dit soort voorbij flitsende auto's. Daarnaast ook in de laatste paar seconden, er flitst dan weer een rode Bravura voorbij (te zien als hij aan het einde weer rustig rijdt. Dit zijn enkele voorbeelden maar ongeveer de hele video staat vol met deze bug. Video: Nadat ik deze bug voor het eerst tegenkwam leek het ook in alle andere savegames te zitten... Weet iemand hier een oplossing voor?
- 5 replies
-
- san andreas
- ipad
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Hallo, Ik heb een server zoals jullie weten, nu heb ik een bugg gevonden. Dat als je een huis en een auto koopt de auto stuk is die moet respawnen dus als ie ontploft ofzo...dat werkt prima! maar als de auto in het water valt verdwijnt ie... en dan krijg je je geld ook niet meer terug. alsjeblieft help me hiermee dan kan ik eindelijk mijn server promoten! alsjeblieft...
-
Nou hebben ze het probleem met mensen in je garage op gelost (ik ben iig niemand meer tegen gekomen) maar nou kom ik ineens een afgefakkelde auto tegen tussen mijn auto's... Ben ik de enige die dit "fenomeen" heb mee gemaakt...?
-
Ik heb het spectate systeem van Ladmin4v2 gebruikt voor mijn gamemode maar het spectate systeem werkt niet goed op mijn gamemode =/ ID 0 crasht de hele server als hij een andere persoon wilt spectaten. Edit: Ik heb mijn server met meer dan 4 mensen getest en nog steeds ID 0 crasht de hele server =/ Ik dacht om iets anders te proberen maar ik weet niet hoe dat moet. Wat ik wil doen is: EDIT: FIXED! //On Top #define isPlaying 1 #define isDead 2 static gTeam[MAX_PLAYERS]; //OnPlayerSpawn gTeam[playerid] = isPlaying; //OnPlayerDeath gTeam[playerid] = isDead; //En als die gaat spectaten dan wil ik dit veranderen: for(new x=PlayerInfo[playerid][specID]+1; x<=MAX_PLAYERS; x++) naar for(new x=isPlaying+1; x<=MAX_PLAYERS; x++) //Maar ik weet niet of ik daar IsPlaying moet schrijven of gTeam[x] == isPlaying of iets anders? script: //OnTop of script enum PlayerData { SpecID } new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][PlayerData]; //somewhere in ur script stock StartSpectate(playerid, specplayerid) { for(new x=0; x<MAX_PLAYERS; x++) { if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && PlayerInfo[x][specID] == playerid) { AdvanceSpectate(x); } } SetPlayerInterior(playerid,GetPlayerInterior(specplayerid)); TogglePlayerSpectating(playerid, 1); if(IsPlayerInAnyVehicle(specplayerid)) { PlayerSpectateVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(specplayerid)); } else { PlayerSpectatePlayer(playerid, specplayerid); } return 1; } stock StopSpectate(playerid) { TogglePlayerSpectating(playerid, 0); return 1; } stock AdvanceSpectate(playerid) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPECTATING && PlayerInfo[playerid][specID] != INVALID_PLAYER_ID) { for(new x=PlayerInfo[playerid][specID]+1; x<=MAX_PLAYERS; x++) { if(x >= MAX_PLAYERS) x = 0; if(IsPlayerConnected(x) && x != playerid) { if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && PlayerInfo[x][specID] != INVALID_PLAYER_ID) { continue; } else { StartSpectate(playerid, x); break; } } } } return 1; } stock ReverseSpectate(playerid) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPECTATING && PlayerInfo[playerid][specID] != INVALID_PLAYER_ID) { for(new x=PlayerInfo[playerid][specID]-1; x>=0; x--)) { if(x < 0) x = MAX_PLAYERS -1; if(IsPlayerConnected(x) && x != playerid) { if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && PlayerInfo[x][specID] != INVALID_PLAYER_ID || (GetPlayerState(x) != 1 && GetPlayerState(x) != 2 && GetPlayerState(x) != 3)) { continue; } else { StartSpectate(playerid, x); break; } } } } return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPECTATING) { if(newkeys & KEY_HANDBRAKE)//Right Mouse { AdvanceSpectate(playerid); } if(newkeys & KEY_FIRE)//Left Mouse { ReverseSpectate(playerid); } } return 1; } //when player dies [OnPlayerDeath] for(new x=PlayerInfo[playerid][specID]+1; x<=MAX_PLAYERS; x++) { if(x == MAX_PLAYERS) x = 0; if(IsPlayerConnected(x) && x != playerid) { StartSpectate(playerid, x); break; } } Ik heb een race gamemode dus wanneer mensen dood gaan gaan ze op spectate mode en waneer de laatse persoon die overgebleven is heeft gewonnen of is ook dood dan de huidige map eindigd en de andere map loads. ID 0 crasht de hele server als hij op links / rechts muisbuttons drukt om van players te wisselen. maar als je ID 1 of hoger bent dan crasht het server niet. Ik hoop dat iemand mij kan helpen, Thanks!
-
Hoi ik was net GTA aan t spelen online en was ff een paar minuutjes afk. Opeens spawn ik in een trein met ongeveer 4 andere mensen, en ik doe niks en opeens krijg ik allemaal geld in mn inventory (tot wel 1 miljoen). Dus ik loop de trein uit, zet t geld op de bank en stap in mn auto, loopt mn game vast: ik start m'n GTA opnieuw op, is al het geld weg. Weet iemand wat hier is gebeurd? graag bedankt, groeten Boris
-
Zoals jullie misschien wel weten is Assasins Creed III deze maand gratis op Uplay. (leuke game trouwens) Maar er zitten wat grafische bugs in zoals je in het filmpje kunt zien. Ik had op internet gezien dat de anti-aliasing lager zetten soortgelijke problemen oploste, maar dat werkt bij mij niet. Ik heb geen andere dingen gevonden die het op kunnen lossen Laptop specs: CPU: 6700hq GPU 960m 2gb RAM: 8g ddr4 single channel 2133 mhz De game, Uplay en de drivers van mijn 960m zijn allemaal gëupdatet. Weet iemand waar dit aan kan liggen?
-
- Assasins Creed III
- Assansins Creed 3
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Ik heb sinds vandaag last van een bug in Photoshop waardoor de veelhoeklasso niet meer werkt. Deze melding krijg ik dus altijd als deze tool gebruik terwijl ik toch echt wel pixels heb geselecteerd. Alle andere selectietools werken trouwens wel. En Photoshop heeft geen update. Ik heb dus geen idee waar dit aan ligt, maar misschien een van jullie wel.
-
Hallo iedereen, Ik heb GTA V intussen reeds een 200-tal uur gespeeld op Steam zonder enig probleem. Ik had het nu een tijdje niet meer gespeeld en wilde er enkele weken geleden opnieuw mee beginnen. Ik merkte echter op dat ik plots een zeer vervelende grafisch probleem had gekregen. Plots kreeg ik allemaal onderbelichte vlekken op mijn scherm, zoals te zien is in de bijgevoegde foto's. Weet iemand wat deze heeft veroorzaakt? En vooral: hoe kan ik dit oplossen? Ik heb geen enkele mod geïnstalleerd en heb een legale, steamversie van het spel. Ik heb al wat gespeeld met de graphics settings, maar tot zover zonder succes. De screenshots werden gemaakt rond 5 uur 's morgens in-game, dus uiteraard is het wat donker, maar zoals je kan zien in de correct belichte delen: het zou een stuk zichtbaarder moeten zijn dan wat ik daadwerkelijk kan zien. Hopelijk kunnen jullie me helpen!
-
Beste GTA knallers, ik zit met een probleem. Gister wilde ik ff een aantal jobs doen; Race, mission, deathmatch enz.... een probleem, overal waar ik in kwam, was ik de host. Ik joinde bij niemand en niemand joinde bij mij... Ik heb mn dns instellingen veranderd 8.8.8.8 en 8.8.4.4. Nadat ik dat had gedaan kwam ik bij freeroam wel bij aantal mensen terecht( voorheen was ik daar ook onemanos) maar goed is dit een bug of ligt dit aan mij. met knallende groeten AK-deadfist
- 16 replies
-
- ewa ja
- gta v online
- (and 4 more)
-
Zojuist heeft Rockstar Games weer een update uitgerold voor Grand Theft Auto V waarin diverse kleine problemen worden opgelost voor Grand Theft Auto V en GTA Online. Al werd met de Heists update een heleboel fantastisch toegevoegd aan GTA Online zorgde deze update ook voor een paar kleine problemen. De update heeft versienummer 1.23 op PlayStation 3 en Xbox 360 en is op de PS3 73 MB groot. Op PlayStation 4 en Xbox One heeft de update versienummer 1.0.9 en is deze circa 200 MB groot. Al staat in de officiële updategeschiedenis enkel dat het volgende is veranderd: "Additional fixes for GTA Online to improve stability, and other minor fixes for both GTA Online and Story Mode" zijn duidelijk ook problemen gerepareerd waar fans de afgelopen dagen over klaagde. Zo is botsschade weer terug in de next-gen versie, dit was sinds versie 1.0.8 door een programmeerfout opeens afwezig. Nu kan je auto dus gewoon weer indeuken en met gebroken assen in een barrel rondrijden met een maximum snelheid van 5 km per uur. Daarnaast moet het vinden van andere spelers in GTA Online nu makkelijker gaan, met name met de Heists. Mocht je op zoek zijn naar Nederlandse spelers, dan kan je deze vinden via het GTA Online meeting-forum! De deuken zijn weer goed zichtbaar Zoals gewoonlijk lijkt de update nog onderweg te zijn naar de Xbox versie van GTAV. Zodra die komt en er meer bekend is over de update zal ik het nieuwsbericht bijwerken. Mocht je zelf wat hebben gevonden wat is veranderd kan je dat natuurlijk als reactie toevoegen. Bron: Rockstar Games Support
-
Red Dead Redemption 2 ondergaat grafische downgrade
PrioX posted a topic in Nieuws: Red Dead Redemption
Sinds de laatste update gaan er berichten rond dat Red Dead Redemption 2 mogelijk een grafische downgrade heeft gekregen. Het beeldkwaliteit zou zonder melding van Rockstar Games zijn aangepast waardoor het nu minder goed oogt. De zogeheten ambient occlusion is aangepast waardoor de belichting op veel punten compleet anders is. Dit effect is duidelijk te zien wanneer je twee objecten met elkaar in contact ziet. Voorheen waren deze details afgewerkt met o.a. schaduwen. Nu is dit in veel gevallen niet meer het geval. Waarom Rockstar dit heeft aangepast is niet duidelijk, en zij hebben ook nog geen verklaring gegeven. Twittergebruiker en RDR2-speler Darealbandicoot heeft twee afbeeldingen van voor en na de update naast elkaar gezet. Je kunt hierin duidelijk zien dat de belichting anders is. Overigens heeft Rockstar vandaag wel een kleine update uitgebracht voor Red Dead Redemption 2. Deze update zorgt voor een verbeterde matchmaking voor Showdown modi op Red Dead Online. Bron: Gamerant.com- 2 replies
-
- red dead redemption 2
- red dead online
-
(and 3 more)
Tagged with: