Jump to content

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'spectate'.

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • Forum
    • GTAGames.nl Netwerk
    • Grand Theft Auto & Red Dead
    • Overig
    • Ledenfora

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • Jowx' Blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • GamesThug.com
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • blogs_blog_42
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • The Royal Guardian
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • OWN Testblog
  • OWN (PRIVATE CLUB)
  • Leeg
  • LibertyKillerZ Privé
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Web-dev & Programmeren (PRIVATE CLUB)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE CLUB)
  • FireFoxer (PRIVATE CLUB)
  • Blogs
  • Testblog
  • Wollepluis
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • Death Inc Ledensectie
  • PC Clan Events
  • XBOX 360 Clan Events
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • FTF Storylines archief
  • Cosily Club
  • CO-omgeving
  • Club Duck
  • Leeg
  • Forumpoker
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • MD's Blog
  • Winning Shot
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Boer's Hok
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Kladpapier
  • The Oceans Casino
  • The Oceans Casino - Medewerkers
  • Joriz's Blog 2
  • Overig
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Asphy's blog
  • Votairs blog
  • ERRWINS' Blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Jaarboek 2016
  • WIDM
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • InsideGTA
  • NicolaB's Blog
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto VI
  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Categories

  • GTA Online
  • GTA+ voordelen
  • Red Dead Online

Categories

  • Grand Theft Auto
  • Rockstar Games
  • Community
  • Red Dead Redemption
  • GTA Online Events
  • Grand Theft Auto VI

Product Groups

Er zijn geen resultaten om weer te geven.


Resultaten zoeken in...

Resultaten zoeken die...


Startdatum

  • Begin

    Einde


Laatste bewerking

  • Begin

    Einde


Filteren op aantal...

1 resultaat gevonden

  1. Never

    Spectate probleem

    Ik heb het spectate systeem van Ladmin4v2 gebruikt voor mijn gamemode maar het spectate systeem werkt niet goed op mijn gamemode =/ ID 0 crasht de hele server als hij een andere persoon wilt spectaten. Edit: Ik heb mijn server met meer dan 4 mensen getest en nog steeds ID 0 crasht de hele server =/ Ik dacht om iets anders te proberen maar ik weet niet hoe dat moet. Wat ik wil doen is: EDIT: FIXED! //On Top #define isPlaying 1 #define isDead 2 static gTeam[MAX_PLAYERS]; //OnPlayerSpawn gTeam[playerid] = isPlaying; //OnPlayerDeath gTeam[playerid] = isDead; //En als die gaat spectaten dan wil ik dit veranderen: for(new x=PlayerInfo[playerid][specID]+1; x<=MAX_PLAYERS; x++) naar for(new x=isPlaying+1; x<=MAX_PLAYERS; x++) //Maar ik weet niet of ik daar IsPlaying moet schrijven of gTeam[x] == isPlaying of iets anders? script: //OnTop of script enum PlayerData { SpecID } new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][PlayerData]; //somewhere in ur script stock StartSpectate(playerid, specplayerid) { for(new x=0; x<MAX_PLAYERS; x++) { if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && PlayerInfo[x][specID] == playerid) { AdvanceSpectate(x); } } SetPlayerInterior(playerid,GetPlayerInterior(specplayerid)); TogglePlayerSpectating(playerid, 1); if(IsPlayerInAnyVehicle(specplayerid)) { PlayerSpectateVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(specplayerid)); } else { PlayerSpectatePlayer(playerid, specplayerid); } return 1; } stock StopSpectate(playerid) { TogglePlayerSpectating(playerid, 0); return 1; } stock AdvanceSpectate(playerid) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPECTATING && PlayerInfo[playerid][specID] != INVALID_PLAYER_ID) { for(new x=PlayerInfo[playerid][specID]+1; x<=MAX_PLAYERS; x++) { if(x >= MAX_PLAYERS) x = 0; if(IsPlayerConnected(x) && x != playerid) { if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && PlayerInfo[x][specID] != INVALID_PLAYER_ID) { continue; } else { StartSpectate(playerid, x); break; } } } } return 1; } stock ReverseSpectate(playerid) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPECTATING && PlayerInfo[playerid][specID] != INVALID_PLAYER_ID) { for(new x=PlayerInfo[playerid][specID]-1; x>=0; x--)) { if(x < 0) x = MAX_PLAYERS -1; if(IsPlayerConnected(x) && x != playerid) { if(GetPlayerState(x) == PLAYER_STATE_SPECTATING && PlayerInfo[x][specID] != INVALID_PLAYER_ID || (GetPlayerState(x) != 1 && GetPlayerState(x) != 2 && GetPlayerState(x) != 3)) { continue; } else { StartSpectate(playerid, x); break; } } } } return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPECTATING) { if(newkeys & KEY_HANDBRAKE)//Right Mouse { AdvanceSpectate(playerid); } if(newkeys & KEY_FIRE)//Left Mouse { ReverseSpectate(playerid); } } return 1; } //when player dies [OnPlayerDeath] for(new x=PlayerInfo[playerid][specID]+1; x<=MAX_PLAYERS; x++) { if(x == MAX_PLAYERS) x = 0; if(IsPlayerConnected(x) && x != playerid) { StartSpectate(playerid, x); break; } } Ik heb een race gamemode dus wanneer mensen dood gaan gaan ze op spectate mode en waneer de laatse persoon die overgebleven is heeft gewonnen of is ook dood dan de huidige map eindigd en de andere map loads. ID 0 crasht de hele server als hij op links / rechts muisbuttons drukt om van players te wisselen. maar als je ID 1 of hoger bent dan crasht het server niet. Ik hoop dat iemand mij kan helpen, Thanks!
×
×
  • Create New...