- Reacties 50
- Bezichtigingen 8k
- Aangemaakt
- Laatste reactie
Populairste bijdragers
-
game~skater 23 berichten -
Bierbuikje 8 berichten -
Beagle 7 berichten -
Dutchy3010 6 berichten
Featured Replies
Recent actief 0
- Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
Ik heb een vraagje over mijn script, dit is de code:
{$CLEO .CS} wait 0 :NONAME_1 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @NONAME_1 03BA: clear_cars_from_cube_cornerA 2415.2507 2525.2234 21.875 cornerB 2431.1755 2535.304 21.875 :NONAME_2 wait 0 if 00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 2478.9819 2512.8625 10.8127 radius 75.0 75.0 75.0 else_jump @NONAME_2 jump @NONAME_3 :NONAME_3 Model.Load(#SULTAN) model.Load(#BFYST) :NONAME_4 wait 0 if or not model.Available(#SULTAN) not model.Available(#BFYST) else_jump @NONAME_4 :NONAME_5 wait 0 if 00A5: 1@ = create_car #SULTAN at 2422.5935 2529.5894 21.5609 angle 0 01C8: 20@ = create_actor_pedtype 13 model #BFYST in_car 1@ passenger_seat 0 else_jump @NONAME_5 0A93: end_custom_threadHet is de bedoeling dat er dus een sultan spawnt met een actor erin, als je vervolgens in die auto gaat zitten zal er een missie starten, als iemand mij kan uitleggen tot hoe hij controleert of de player in de auto zit en zo de missie start ben ik diegene heel dankbaar.