Geplaatst: 6 april 201015 jaren comment_1622946 Hoi als ik een map in mn pawno plaats en compile met deze code: public OnPlayerConnect(playerid) { CreateObject(18450, 729.03533935547, 614.55267333984, 8.4700164794922, 0, 0, 93.294494628906); CreateObject(6959, 717.23364257813, 555.65771484375, 8.8431339263916, 0, 0, 0); CreateObject(6959, 676.12200927734, 555.37487792969, 8.841251373291, 0, 0, 0); CreateObject(6959, 716.55310058594, 515.89202880859, 8.841251373291, 0, 0, 0); CreateObject(6959, 676.82861328125, 516.02307128906, 8.8393688201904, 0, 0, 0); CreateObject(3590, 718.68029785156, 568.556640625, 11.53963470459, 0, 0, 272.66064453125); CreateObject(3589, 719.00567626953, 559.03552246094, 11.539635658264, 0, 0, 270.67565917969); CreateObject(3590, 718.86364746094, 548.93865966797, 11.53963470459, 0, 0, 270.67565917969); CreateObject(11008, 668.44934082031, 518.01458740234, 15.698947906494, 0, 0, 3.9697265625); CreateObject(16563, 664.07263183594, 541.52844238281, 7.214524269104, 0, 0, 0); CreateObject(4022, 662.40002441406, 564.02563476563, 11.894351959229, 0, 0, 91.309509277344); CreateObject(3590, 706.64288330078, 548.28918457031, 11.53963470459, 0, 0, 93.294494628906); CreateObject(3589, 706.41033935547, 558.30017089844, 11.539635658264, 0, 0, 93.294494628906); CreateObject(3590, 705.94921875, 567.87768554688, 11.53963470459, 0, 0, 93.290405273438); CreateObject(3639, 719.19708251953, 535.92895507813, 13.215816497803, 0, 0, 91.309509277344); CreateObject(3640, 717.86798095703, 520.87121582031, 13.321621894836, 0, 0, 87.339508056641); CreateObject(3639, 706.07562255859, 533.58386230469, 13.213933944702, 0, 0, 271.94165039063); CreateObject(3640, 706.80377197266, 519.45135498047, 13.321621894836, 0, 0, 269.95477294922); return 1; } Krijg ik de volgende warning C:\Users\*****\Desktop\SA\gamemodes\SanFierro.pwn(107) : warning 217: loose indentation Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 1 Warning. Ik weet het probleem denk ik de spaties voor de objecten staan verkeerd maar hoe moeten ze dan staan want zonder spatie de zelfde warning PS: de warning maakt wel uit want nu laad ie de objecten ingame niet
Geplaatst: 6 april 201015 jaren comment_1622952 Alle ruimtes voor de volgende tekst weg halen CreateObject(................); dus CreateObject(................); Dan all die regels selecteren, en dan druk je op de TAB toets
Geplaatst: 6 april 201015 jaren comment_1622997 Zo moet het alles gelijk zetten in de hoogte: public OnPlayerConnect(playerid) { CreateObject(18450, 729.03533935547, 614.55267333984, 8.4700164794922, 0, 0, 93.294494628906); CreateObject(6959, 717.23364257813, 555.65771484375, 8.8431339263916, 0, 0, 0); CreateObject(6959, 676.12200927734, 555.37487792969, 8.841251373291, 0, 0, 0); CreateObject(6959, 716.55310058594, 515.89202880859, 8.841251373291, 0, 0, 0); CreateObject(6959, 676.82861328125, 516.02307128906, 8.8393688201904, 0, 0, 0); CreateObject(3590, 718.68029785156, 568.556640625, 11.53963470459, 0, 0, 272.66064453125); CreateObject(3589, 719.00567626953, 559.03552246094, 11.539635658264, 0, 0, 270.67565917969); CreateObject(3590, 718.86364746094, 548.93865966797, 11.53963470459, 0, 0, 270.67565917969); CreateObject(11008, 668.44934082031, 518.01458740234, 15.698947906494, 0, 0, 3.9697265625); CreateObject(16563, 664.07263183594, 541.52844238281, 7.214524269104, 0, 0, 0); CreateObject(4022, 662.40002441406, 564.02563476563, 11.894351959229, 0, 0, 91.309509277344); CreateObject(3590, 706.64288330078, 548.28918457031, 11.53963470459, 0, 0, 93.294494628906); CreateObject(3589, 706.41033935547, 558.30017089844, 11.539635658264, 0, 0, 93.294494628906); CreateObject(3590, 705.94921875, 567.87768554688, 11.53963470459, 0, 0, 93.290405273438); CreateObject(3639, 719.19708251953, 535.92895507813, 13.215816497803, 0, 0, 91.309509277344); CreateObject(3640, 717.86798095703, 520.87121582031, 13.321621894836, 0, 0, 87.339508056641); CreateObject(3639, 706.07562255859, 533.58386230469, 13.213933944702, 0, 0, 271.94165039063); CreateObject(3640, 706.80377197266, 519.45135498047, 13.321621894836, 0, 0, 269.95477294922); return 1; }
Geplaatst: 12 april 201015 jaren comment_1627879 Zo moet het alles gelijk zetten in de hoogte: public OnPlayerConnect(playerid) { CreateObject(18450, 729.03533935547, 614.55267333984, 8.4700164794922, 0, 0, 93.294494628906); CreateObject(6959, 717.23364257813, 555.65771484375, 8.8431339263916, 0, 0, 0); CreateObject(6959, 676.12200927734, 555.37487792969, 8.841251373291, 0, 0, 0); CreateObject(6959, 716.55310058594, 515.89202880859, 8.841251373291, 0, 0, 0); CreateObject(6959, 676.82861328125, 516.02307128906, 8.8393688201904, 0, 0, 0); CreateObject(3590, 718.68029785156, 568.556640625, 11.53963470459, 0, 0, 272.66064453125); CreateObject(3589, 719.00567626953, 559.03552246094, 11.539635658264, 0, 0, 270.67565917969); CreateObject(3590, 718.86364746094, 548.93865966797, 11.53963470459, 0, 0, 270.67565917969); CreateObject(11008, 668.44934082031, 518.01458740234, 15.698947906494, 0, 0, 3.9697265625); CreateObject(16563, 664.07263183594, 541.52844238281, 7.214524269104, 0, 0, 0); CreateObject(4022, 662.40002441406, 564.02563476563, 11.894351959229, 0, 0, 91.309509277344); CreateObject(3590, 706.64288330078, 548.28918457031, 11.53963470459, 0, 0, 93.294494628906); CreateObject(3589, 706.41033935547, 558.30017089844, 11.539635658264, 0, 0, 93.294494628906); CreateObject(3590, 705.94921875, 567.87768554688, 11.53963470459, 0, 0, 93.290405273438); CreateObject(3639, 719.19708251953, 535.92895507813, 13.215816497803, 0, 0, 91.309509277344); CreateObject(3640, 717.86798095703, 520.87121582031, 13.321621894836, 0, 0, 87.339508056641); CreateObject(3639, 706.07562255859, 533.58386230469, 13.213933944702, 0, 0, 271.94165039063); CreateObject(3640, 706.80377197266, 519.45135498047, 13.321621894836, 0, 0, 269.95477294922); return 1; } Btw, ik zou ze onder OnGameModeInit() zetten, nu maakt ie elke keer die objects als iemand connect, bij veel spelers heb je dan op een gegeven moment honderden objects, en wordt de boel niet goed gestreamd.
Hoi als ik een map in mn pawno plaats en compile met deze code:
Krijg ik de volgende warning
C:\Users\*****\Desktop\SA\gamemodes\SanFierro.pwn(107) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Warning.
Ik weet het probleem denk ik de spaties voor de objecten staan verkeerd maar hoe moeten ze dan staan want zonder spatie de zelfde warning PS: de warning maakt wel uit want nu laad ie de objecten ingame niet