Jump to content
Geplaatst:
comment_1622946

Hoi als ik een map in mn pawno plaats en compile met deze code:

public OnPlayerConnect(playerid)

{
    CreateObject(18450, 729.03533935547, 614.55267333984, 8.4700164794922, 0, 0, 93.294494628906);
 CreateObject(6959, 717.23364257813, 555.65771484375, 8.8431339263916, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 676.12200927734, 555.37487792969, 8.841251373291, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 716.55310058594, 515.89202880859, 8.841251373291, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 676.82861328125, 516.02307128906, 8.8393688201904, 0, 0, 0);
    CreateObject(3590, 718.68029785156, 568.556640625, 11.53963470459, 0, 0, 272.66064453125);
    CreateObject(3589, 719.00567626953, 559.03552246094, 11.539635658264, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(3590, 718.86364746094, 548.93865966797, 11.53963470459, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(11008, 668.44934082031, 518.01458740234, 15.698947906494, 0, 0, 3.9697265625);
    CreateObject(16563, 664.07263183594, 541.52844238281, 7.214524269104, 0, 0, 0);
    CreateObject(4022, 662.40002441406, 564.02563476563, 11.894351959229, 0, 0, 91.309509277344);
    CreateObject(3590, 706.64288330078, 548.28918457031, 11.53963470459, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(3589, 706.41033935547, 558.30017089844, 11.539635658264, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(3590, 705.94921875, 567.87768554688, 11.53963470459, 0, 0, 93.290405273438);
    CreateObject(3639, 719.19708251953, 535.92895507813, 13.215816497803, 0, 0, 91.309509277344);
    CreateObject(3640, 717.86798095703, 520.87121582031, 13.321621894836, 0, 0, 87.339508056641);
    CreateObject(3639, 706.07562255859, 533.58386230469, 13.213933944702, 0, 0, 271.94165039063);
    CreateObject(3640, 706.80377197266, 519.45135498047, 13.321621894836, 0, 0, 269.95477294922);
return 1;
}

Krijg ik de volgende warning

C:\Users\*****\Desktop\SA\gamemodes\SanFierro.pwn(107) : warning 217: loose indentation

Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

1 Warning.

Ik weet het probleem denk ik de spaties voor de objecten staan verkeerd maar hoe moeten ze dan staan want zonder spatie de zelfde warning PS: de warning maakt wel uit want nu laad ie de objecten ingame niet

Featured Replies

Geplaatst:
comment_1622997

Zo moet het alles gelijk zetten in de hoogte:

public OnPlayerConnect(playerid)

{
    CreateObject(18450, 729.03533935547, 614.55267333984, 8.4700164794922, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(6959, 717.23364257813, 555.65771484375, 8.8431339263916, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 676.12200927734, 555.37487792969, 8.841251373291, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 716.55310058594, 515.89202880859, 8.841251373291, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 676.82861328125, 516.02307128906, 8.8393688201904, 0, 0, 0);
    CreateObject(3590, 718.68029785156, 568.556640625, 11.53963470459, 0, 0, 272.66064453125);
    CreateObject(3589, 719.00567626953, 559.03552246094, 11.539635658264, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(3590, 718.86364746094, 548.93865966797, 11.53963470459, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(11008, 668.44934082031, 518.01458740234, 15.698947906494, 0, 0, 3.9697265625);
    CreateObject(16563, 664.07263183594, 541.52844238281, 7.214524269104, 0, 0, 0);
    CreateObject(4022, 662.40002441406, 564.02563476563, 11.894351959229, 0, 0, 91.309509277344);
    CreateObject(3590, 706.64288330078, 548.28918457031, 11.53963470459, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(3589, 706.41033935547, 558.30017089844, 11.539635658264, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(3590, 705.94921875, 567.87768554688, 11.53963470459, 0, 0, 93.290405273438);
    CreateObject(3639, 719.19708251953, 535.92895507813, 13.215816497803, 0, 0, 91.309509277344);
    CreateObject(3640, 717.86798095703, 520.87121582031, 13.321621894836, 0, 0, 87.339508056641);
    CreateObject(3639, 706.07562255859, 533.58386230469, 13.213933944702, 0, 0, 271.94165039063);
    CreateObject(3640, 706.80377197266, 519.45135498047, 13.321621894836, 0, 0, 269.95477294922);
    return 1;
}

Geplaatst:
comment_1627879

Zo moet het alles gelijk zetten in de hoogte:

public OnPlayerConnect(playerid)

{
    CreateObject(18450, 729.03533935547, 614.55267333984, 8.4700164794922, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(6959, 717.23364257813, 555.65771484375, 8.8431339263916, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 676.12200927734, 555.37487792969, 8.841251373291, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 716.55310058594, 515.89202880859, 8.841251373291, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 676.82861328125, 516.02307128906, 8.8393688201904, 0, 0, 0);
    CreateObject(3590, 718.68029785156, 568.556640625, 11.53963470459, 0, 0, 272.66064453125);
    CreateObject(3589, 719.00567626953, 559.03552246094, 11.539635658264, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(3590, 718.86364746094, 548.93865966797, 11.53963470459, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(11008, 668.44934082031, 518.01458740234, 15.698947906494, 0, 0, 3.9697265625);
    CreateObject(16563, 664.07263183594, 541.52844238281, 7.214524269104, 0, 0, 0);
    CreateObject(4022, 662.40002441406, 564.02563476563, 11.894351959229, 0, 0, 91.309509277344);
    CreateObject(3590, 706.64288330078, 548.28918457031, 11.53963470459, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(3589, 706.41033935547, 558.30017089844, 11.539635658264, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(3590, 705.94921875, 567.87768554688, 11.53963470459, 0, 0, 93.290405273438);
    CreateObject(3639, 719.19708251953, 535.92895507813, 13.215816497803, 0, 0, 91.309509277344);
    CreateObject(3640, 717.86798095703, 520.87121582031, 13.321621894836, 0, 0, 87.339508056641);
    CreateObject(3639, 706.07562255859, 533.58386230469, 13.213933944702, 0, 0, 271.94165039063);
    CreateObject(3640, 706.80377197266, 519.45135498047, 13.321621894836, 0, 0, 269.95477294922);
    return 1;
}

Btw, ik zou ze onder OnGameModeInit() zetten, nu maakt ie elke keer die objects als iemand connect, bij veel spelers heb je dan op een gegeven moment honderden objects, en wordt de boel niet goed gestreamd.

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.