Shadow-Link Geplaatst: 19 augustus 2010 Rapport Geplaatst: 19 augustus 2010 (bewerkt) Even de engelse versie van deze post, ik zal nog wel een keer een NL versie maken: Current version: 0.2.3 Beta Date: 09.11.2010 You can post Comments/Requests/Bug Reports/etc in this topic! NOTE: This is a public beta, and as such it is crucial that you backup all files that you are going to edit with Shadow's Plugins! I wont be held responsible for any loss of files that may result due to use of Shadow's Plugins. News To fix the disapearing bug that's caused partly by Shadow-Mapper go here For a full 3DS Max to game tutorial go here Created a youtube movie to show custom cols. rpCjAd02SQA Requirements * 3D Studio Max 2010 or higher * GTA IV/EFLC Usage * Download the package * Extract everything from the zip to your 3DS Max Scripts folder. On x86: 3DS Max 32-bit: "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max <Version>\Scripts\" On x64: 3DS Max 32-bit: "C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max <Version>\Scripts\" 3DS Max 64-bit: "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max <Version>\Scripts\" * Start 3DS Max * Start the Max Script "MAXScript -> Run Script" select "SL_IV.mse" * Select a model in your scene that you want to export and select the format you would like to export to. * Exit 3DS Max and import the file with an IMG Editor (SparkIV/OpenIV). * Save the IMG, place the models with a WPL Editor. * Start the game and enjoy your custom models! Known issues * No dummies * No bones Changelog Version 0.2.3 (09.11.2010) * Added support for gta_normal and gta_normal_spec shader * Fixed UV bug Version 0.2.2 (06.11.2010) * Added support for gta_spec shader * Made adding support for shaders a lot easier * Enabled really basic WBD export Version 0.2.1 (02.11.2010) * Fixed Dark Shadows and black Vertex Colors * Import should work again Version 0.2.0 (01.11.2010) * Enabled WDR Export * Added Light Setup script Version 0.1.4 (06.10.2010) * Enabled dummies * Fixed some minor issues * Added hierarchy support * Added menu Version 0.1.3 (03.10.2010) * Now also loads the normal and specular map Version 0.1.2 (03.10.2010) * Added support for coltype "composite" Version 0.1.1 (02.10.2010) * Fixed Light RGB values * Fixed loading untextured files Version 0.1 * Initial beta release Credits A very special thanks to (in alphabetical order): Aru, Cool Fire, DaBeast, DeXx, Gforce, GTARandom, JostVice, NeptuneG, OinkOink, Paroxum, REspawn, supermortalhuman, Tim (and everyone I forgot) who have been invaluable in the research of game code/file formats which made this program possible. Legal This program is provided "as-is" without any implied warranty or support. Use of modified files during online play may result in being banned. Use at your own risk! Webmasters Please dont reupload this to your website. Link to this forum topic or my website instead. This tool is still a WIP and there are many many more updates/fixes to come. Bewerkt: 14 november 2010 door Shadow-Link Reageren
Beagle Geplaatst: 19 augustus 2010 Rapport Geplaatst: 19 augustus 2010 Oeh, nice, alleen waarom is alles zo blurry op de 2de screen ? Keep it up, ben benieuwd hoe het gaat werken. Reageren
Shadow-Link Geplaatst: 19 augustus 2010 Auteur Rapport Geplaatst: 19 augustus 2010 Is een WDD met SuperLODS, dus low kwali models en lage resolutie textures. Reageren
Dutchy3010 Geplaatst: 23 augustus 2010 Rapport Geplaatst: 23 augustus 2010 Wow, bloody brilliant. Hoe heb je dit toch allemaal leren doen? Reageren
Shadow-Link Geplaatst: 27 augustus 2010 Auteur Rapport Geplaatst: 27 augustus 2010 Screenshotje van de maxscript rollout Reageren
Dutchy3010 Geplaatst: 27 augustus 2010 Rapport Geplaatst: 27 augustus 2010 Ziet er goed uit! In hoeverre werkt het al? Wanneer plan je de beta? Reageren
Shadow-Link Geplaatst: 27 augustus 2010 Auteur Rapport Geplaatst: 27 augustus 2010 (bewerkt) WDR/WDD Import en Export werken. Missen alleen nog dingen zoals bones etc. Beta wil ik dit weekend uitbrengen. Maar dat ligt net aan de hoeveelheid drank die ik drink Bewerkt: 27 augustus 2010 door Shadow-Link Reageren
Chris_lolwut Geplaatst: 28 augustus 2010 Rapport Geplaatst: 28 augustus 2010 mooi man! Ik vroeg me nog iets af, is het net als gta sa,vc en 3 nodig om de smoothing groups eerst weer de detachen, of doet de exporter het zelf nu? Reageren
Shadow-Link Geplaatst: 28 augustus 2010 Auteur Rapport Geplaatst: 28 augustus 2010 Ik heb geen idee wat dat zijn, egt 0 verstand van 3ds max. Ik import alle data uit de WDR en meer niet Reageren
Shadow-Link Geplaatst: 2 september 2010 Auteur Rapport Geplaatst: 2 september 2010 Sorry voor de dubbel post. Dit is een import van een WBD bestand. Zoals je ziet is het de collision van een bezem. Om de een of andere reden zijn er twee paar vertex arrays, met beide evenveel vertices. Alleen de ene is kleiner dan de andere. Iemand een idee waarvoor dit zou kunnen zijn? Reageren
Beagle Geplaatst: 2 september 2010 Rapport Geplaatst: 2 september 2010 In San Andreas had je er ook altijd 2. Eén werkelijke col en een shadow col, maar lijkt me sterk dat ze dat in GTA IV gebruiken. Reageren
Shadow-Link Geplaatst: 2 september 2010 Auteur Rapport Geplaatst: 2 september 2010 (bewerkt) Inderdaad, aangezien de models al uit zichzelf shadows casten :S Bewerkt: 2 september 2010 door Shadow-Link Reageren
DaBeast Geplaatst: 3 september 2010 Rapport Geplaatst: 3 september 2010 Misschien is de kleinere collision voor als een ped/NPC deze vasthoud, en de 'normale' voor als hij deze laat vallen (wanneer je de npc omverrijd bv). Ik zou zo even geen andere toepassing weten.. Reageren
Shadow-Link Geplaatst: 4 september 2010 Auteur Rapport Geplaatst: 4 september 2010 (bewerkt) Daar heb ik ook aan gedacht, maar ook ander objecten hebben twee vertex arrays PS: Heb een werkende custom collision ingame gekregen Bewerkt: 4 september 2010 door Shadow-Link Reageren
Beagle Geplaatst: 4 september 2010 Rapport Geplaatst: 4 september 2010 Daar heb ik ook aan gedacht, maar ook ander objecten hebben twee vertex arrays PS: Heb een werkende custom collision ingame gekregen Vet :O! Lukken voertuigcols ook al? Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.