Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

IV Model Exporters

Even de engelse versie van deze post, ik zal nog wel een keer een NL versie maken:

shadows_plugins_header.gif

Current version: 0.2.3 Beta

Date: 09.11.2010

You can post Comments/Requests/Bug Reports/etc in this topic!

NOTE: This is a public beta, and as such it is crucial that you backup all files that you are going to edit with Shadow's Plugins! I wont be held responsible for any loss of files that may result due to use of Shadow's Plugins.

News

To fix the disapearing bug that's caused partly by Shadow-Mapper go here

For a full 3DS Max to game tutorial go here

Created a youtube movie to show custom cols.

rpCjAd02SQA

Requirements

* 3D Studio Max 2010 or higher

* GTA IV/EFLC

Usage

* Download the package

* Extract everything from the zip to your 3DS Max Scripts folder.

On x86:

3DS Max 32-bit: "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max <Version>\Scripts\"

On x64:

3DS Max 32-bit: "C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max <Version>\Scripts\"
3DS Max 64-bit: "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max <Version>\Scripts\"

* Start 3DS Max

* Start the Max Script "MAXScript -> Run Script" select "SL_IV.mse"

* Select a model in your scene that you want to export and select the format you would like to export to.

* Exit 3DS Max and import the file with an IMG Editor (SparkIV/OpenIV).

* Save the IMG, place the models with a WPL Editor.

* Start the game and enjoy your custom models!

Known issues

* No dummies

* No bones

Changelog

Version 0.2.3 (09.11.2010)

* Added support for gta_normal and gta_normal_spec shader

* Fixed UV bug

Version 0.2.2 (06.11.2010)

* Added support for gta_spec shader

* Made adding support for shaders a lot easier

* Enabled really basic WBD export

Version 0.2.1 (02.11.2010)

* Fixed Dark Shadows and black Vertex Colors

* Import should work again

Version 0.2.0 (01.11.2010)

* Enabled WDR Export

* Added Light Setup script

Version 0.1.4 (06.10.2010)

* Enabled dummies

* Fixed some minor issues

* Added hierarchy support

* Added menu

Version 0.1.3 (03.10.2010)

* Now also loads the normal and specular map

Version 0.1.2 (03.10.2010)

* Added support for coltype "composite"

Version 0.1.1 (02.10.2010)

* Fixed Light RGB values

* Fixed loading untextured files

Version 0.1

* Initial beta release

Credits

A very special thanks to (in alphabetical order):

Aru, Cool Fire, DaBeast, DeXx, Gforce, GTARandom, JostVice, NeptuneG, OinkOink, Paroxum, REspawn, supermortalhuman, Tim (and everyone I forgot)

who have been invaluable in the research of game code/file formats which made this program possible.

Legal

This program is provided "as-is" without any implied warranty or support.

Use of modified files during online play may result in being banned.

Use at your own risk!

Webmasters

Please dont reupload this to your website. Link to this forum topic or my website instead. This tool is still a WIP and there are many many more updates/fixes to come.

Edited by Shadow-Link

  • Replies 44
  • Views 3.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Featured Replies

Oeh, nice, alleen waarom is alles zo blurry op de 2de screen :puh:? Keep it up, ben benieuwd hoe het gaat werken.

  • Author

Is een WDD met SuperLODS, dus low kwali models en lage resolutie textures.

Wow, bloody brilliant. :puh: Hoe heb je dit toch allemaal leren doen?

  • Author

maxscriptlayout.png

Screenshotje van de maxscript rollout ;)

Ziet er goed uit! In hoeverre werkt het al? Wanneer plan je de beta?

  • Author

WDR/WDD Import en Export werken. Missen alleen nog dingen zoals bones etc.

Beta wil ik dit weekend uitbrengen. Maar dat ligt net aan de hoeveelheid drank die ik drink :puh:

Edited by Shadow-Link

mooi man!

Ik vroeg me nog iets af, is het net als gta sa,vc en 3 nodig om de smoothing groups eerst weer de detachen, of doet de exporter het zelf nu? :sigaar:

  • Author

Ik heb geen idee wat dat zijn, egt 0 verstand van 3ds max. Ik import alle data uit de WDR en meer niet ;)

  • Author

Sorry voor de dubbel post.

twice.png

Dit is een import van een WBD bestand. Zoals je ziet is het de collision van een bezem. Om de een of andere reden zijn er twee paar vertex arrays, met beide evenveel vertices.

Alleen de ene is kleiner dan de andere. Iemand een idee waarvoor dit zou kunnen zijn?

In San Andreas had je er ook altijd 2. Eén werkelijke col en een shadow col, maar lijkt me sterk dat ze dat in GTA IV gebruiken.

  • Author

Inderdaad, aangezien de models al uit zichzelf shadows casten :S

Edited by Shadow-Link

Misschien is de kleinere collision voor als een ped/NPC deze vasthoud, en de 'normale' voor als hij deze laat vallen (wanneer je de npc omverrijd bv). Ik zou zo even geen andere toepassing weten..

  • Author

Daar heb ik ook aan gedacht, maar ook ander objecten hebben twee vertex arrays :?

PS: Heb een werkende custom collision ingame gekregen ;)

Edited by Shadow-Link

Daar heb ik ook aan gedacht, maar ook ander objecten hebben twee vertex arrays :?

PS: Heb een werkende custom collision ingame gekregen ;)

Vet :O! Lukken voertuigcols ook al?

Dus als ik het goed begrijp, kan je niet met 3ds overweg, maar ben je het nu wel aan het inbouwen? :7

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.