Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

Texturen met 3ds max

Geplaatst:

Hey

Ik heb met 3ds max ff snel een eilandje gemaakt maar nu wil ik aan de buitenkant zand, daarna een texture die overloopt van zand naar gras en daarna gras (in het midden dus).

Weet iemand hoe ik dat kan doen?

Aangezien het geen vlakken zijn kan ik niet het vlak selecteren en texturen.

Ik dacht iets van dit:

screen156pu.th.jpg

Maar als ik dan 'Assign to Select' (ofzo) doe dan krijgt het hele eiland die texture :blink: .

Alvast bedankt, Snorege

Featured Replies

Geplaatst:
Hey

Ik heb met 3ds max ff snel een eilandje gemaakt maar nu wil ik aan de buitenkant zand, daarna een texture die overloopt van zand naar gras en daarna gras (in het midden dus).

Weet iemand hoe ik dat kan doen?

Aangezien het geen vlakken zijn kan ik niet het vlak selecteren en texturen.

Ik dacht iets van dit:

screen156pu.th.jpg

Maar als ik dan 'Assign to Select' (ofzo) doe dan krijgt het hele eiland die texture :blink: .

Alvast bedankt, Snorege

raad pleeg de master tutorial site, daar staat het uitgelegt

Geplaatst:
  • Auteur

Daar had ik ook al gekeken maar heb ik het niet goed kunnen vinden :(.

Daarom vraag ik het hier.

Geplaatst:

Ga naar Editable poly. Selecteer per polygon (vlakken). Neem alles wat je wilt texturen en scrol de lijst....je ziet er staan DETACH. Kies deze, en je hebt een nieuw object, die je kan gaan texturen:). (ps. leuk eiland, voor gti :o?)

Geplaatst:
  • Auteur

Heel erg bedankt Wauzie :) het is gelukt.

Ik begin nu eindelijk wat van 3ds max te snappen!

screen165lw.th.jpg

Geplaatst:

ziet er goed uit heightmap gebruikt?

Geplaatst:
  • Auteur

Eerst maakte ik een blok met 'Plane' tool.

Dan iets van 'Displace' kiezen en kon ik zo'n height map gebruiken ja.

Misschien een idee dat iemand de tutorial hiervoor op dit forum zet ;).

Geplaatst:

dat zou ik wel kunnen makn doe ik zo wel ff :puh:

Geplaatst:
  • Auteur

Nog een vraagje:

-Ik heb een model gemaakt met 3ds max 7 en geëxporteerd naar .3ds bestand.

-Ik heb hem geopend in zmodeler en via zmodeler geëxporteerd naar .dff en .x bestand.

-Met de collmaker heb ik een .coll gemaakt.

-Met de txdbuilder alle textures in een .txd bestand gezet.

-Ik zet hem in VC en pas GTA_VC.DAT aan.

-Ik start VC op en laad me spel en ik krijg een foutmelding halverwege het laden.

Weet iemand wat ik fout doe? Mijn sketchup modellen werken wel gewoon op deze manier!

Alvast bedankt.

PS. ik vond het onnuttig om een nieuw topic te openen.

Geplaatst:

Verwijder in je .X bestand eens alles boven Frame MAIN en alles onder Meshnormals. (in kladblok.)...maak dat de .colfile opnieuw.

Geplaatst:
  • Auteur

Ik heb de colfile opnieuw gemaakt maar ik krijg nog steeds een foutmelding :blink: .

Geplaatst:

Dan is je colfile gewoon te groot, hij bevat te veel polygons....als je de x-file gestripped hebt mag de bestandsgrootte zeker niet meer zijn dan 140 kb.

Geplaatst:
  • Auteur
Dan is je colfile gewoon te groot, hij bevat te veel polygons....als je de x-file gestripped hebt mag de bestandsgrootte zeker niet meer zijn dan 140 kb.

Owke, dan zal ik even kijken of ik mijn eiland in stukjes kan delen ;).

Geplaatst:

check even hoeveel poly´s je object heeft je object moet ongeveer 500 poly´s hebben (max)

als je 2000 hebt worden het vier delen 1000 2 etc,

3ds max

het hamertje helemaar rechts

more...

polygnon counter

count poly´s

Geplaatst:
  • Auteur

Oke me modelletjes doen het nu alleen ik had ingesteld dat de textures niet uitgespreid zouden worden zodat ze goed zouden uitkomen in VC maar ik krijg alsnog dit:

screen136ak.th.jpg

Als je exporteerd naar .3ds krijg je: Preserve Max Texture Coordinates.

Heeft dat er mee te maken?

Geplaatst:

Dat heeft er niets mee te maken, je moet UVW-map gebruiken....in 3ds max 7

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.