Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

[GEZOCHT] Uitleg over dialogs en strings!

Hey!

Ik begrijp er niks van.. Strval zorgt ervoor dat een string naar een integer gaat. Strlen gaat alleen over de LENGTE van de string maar, hoe in een dialogid wat is inputtext[playerid] voor iets?

Een integer of string?

Ik heb dit:

PlayerInfo[playerid][mname] = inputtext[playerid];

Ergens in mijn dialog.

Maar, als ik met een command deze bekijk (ook in dialogs) dan krijg ik slechts de eerste letter (Chris - C)

Heb het met strval en strlen geprobeert (jeweet maar nooit als rookie-zijnde!)

Enig idee?

Featured Replies

Gebruik niet inputtext[playerid], maar gewoon inputtext. Anders neemt hij alleen het karakter uit de string wat in cel playerid is opgeslagen (in jouw geval dus het eerste).

  • Author

Als ik die array weghaal krijg ik dit:

error 047: array sizes do not match, or destination array is too small

probeer dan dit eens:

udb_hash(inputtext)

udb_hash versleuteld en zorgt dat bijvoorbeeld "[" wordt "_04".

anders ligt het aan je "PlayerInfo".

  • Author

Nope dan krijg ik hele rare getallen!

Mijn PlayerInfo[...][mname] is bij enum: mname[MAX_PLAYER_NAME].

Probeer eens een keer:

PlayerInfo[playerid][mname][0] = EOS; // EOS: End Of String
strcat(PlayerInfo[playerid][mname], inputtext);

Dit kopiëert als het ware de inputtext naar jouw variabele (bij gebrek aan een string copy functie).

  • Author

Nope werkt niet.

Ik moet er wel bij zeggen dat ik dit bij een DIALOG_LIST Doe kweetniet of dat veel uitmaakt.

Althans, voor mname doe ik het via een DIALOG_INPUT voor 2 andere doe ik het met een LIST.

Bij die van mname dus niks en bij die van LIST krijg ik een nulletje.

inputtext heb je natuurlijk alleen met DIALOG_STYLE_INPUT

  • Author

Aha...

Mrja hij werkt niet :puh:.

Kweetnu wel weer dak met listitems moet werken en niet met inputtext[playerid] (nja switch dan) met die LIST dinge.

Maar nogsteeds een raadsel over dat INPUt gebeure.

als je een dialog gebruikt met een lijn waar je zelf iets moet invullen (dus de DIALOG_STYLE_INPUT) kan je hetgeen ophalen wat de speler heeft ingetypt in dat inputlijntje met "inputtext".

hopelijk is het zo duidelijk. :D

  • Author

Dus bij een dialog van INPUT zou:

....[mname] = inputtext;

Toch goed moeten zijn?

Maar dan moet ik inputtext arreye (als dat een werkwoordsvorm is). Ofeh indexen ofzo..

Igg een [..] erachter doen :)

nee, inputtext zit al inbegrepen bij de public :

"public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])"

hier een regel uit mijn accountsysteem waarbij hij het wachtwoord uit het bestand van de spelernaam vergelijkt met de inputtext, hier heb ik verder geen variables aan toegevoegd, dus geen new's etc. :

if(dini_Int((playername), "password") != udb_hash(inputtext))

ik weet niet of je er wat aan heb maar dan kan je zien dat het zo gewoon werkt bij mij.

Edited by Morph1

  • Author

nee, inputtext zit al inbegrepen bij de public :

"public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])"

hier een regel uit mijn accountsysteem waarbij hij het wachtwoord uit het bestand van de spelernaam vergelijkt met de inputtext, hier heb ik verder geen variables aan toegevoegd, dus geen new's etc. :

if(dini_Int((playername), "password") != udb_hash(inputtext))

ik weet niet of je er wat aan heb maar dan kan je zien dat het zo gewoon werkt bij mij.

Ja ik weet dat het zo kan werken.

Maar volgens mij is dat alleen zo bij een aantal voor-bepaalde script-dingen zoals udb ofzo?

Want simpelweg een ... = inputtext; doen werkt niet.

Dus dan is mijn vraag, mocht het zo zijn dat ik een array moet plaatsen om mijn probleem op te lossen; welke array en hoeveel cellen?

geen idee welke array maar ik weet wel dat er niet meer dan 64 cellen in zo'n inputlijntje passen.

  • Author

Als ik :

PlayerInfo[playerid][mname][0] = inputtext[64];

Doe dan stopt mijn dialog-ketting daar. Hiermee bedoel ik dat de dialogs die eigenlijk hierna moeten volgen niet meer plaatsvinden, zonder die [64] en met [playerid] werkt dit wel. Maarja zoals ik er nu dus dankzij jullie

achter ben gekomen is playerid geen goede manier hiervoor.

EDIT:

Na een aantal uur de wiki van sa-mp te hebben doorgespit heb ik de strmid functie gevonden!

strmid(PlayerInfo[playerid][mname], (inputtext), 0, strlen((inputtext)), 128);

Dit werkt 100%!

Edited by 1112rutger

btw, zo te zien ben jij ook bezig met een accountsysteem. dus zal je zeer waarschijnlijk dini, dutils, en dudb hebben en alleen dudb hebben geincluded bovenaan. in dudb zit die udb_hash functie.

dus als het nog problemen oplevert kan je al je inputtexten naar udb_hash(inputtext) vervangen.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.