EnergyCorse Geplaatst: 2 augustus 2015 Rapport Geplaatst: 2 augustus 2015 Deze week V aangeschaft en begonnen met modden. Gelukkig lijkt het nog een klein beetje op IV Ik ga een beetje de kant op hoe me oude gemodde IV was (voordat ik 3 schijfen uit me klauwen liet vallen) Voor de rest sta ik altijd open voor ideeen/suggesties en bier. Geen Iceenhancer, geen documentatie. Alles vanaf scratch En mischien ooit wel eens een release.... Voorlopig: *Meer voetgangers/auto`s op straat *Verbeterd particle effect *Verbeterde DOF *Verbeteringen in de Timecycle "rainy" *Reliefmapping *Verbeterde puddles Te doen: -Meer scenario`s -Overige timecycle`s -Difficulty level veranderen - Handling? -Destructie elementen toevoegen -Eventueel DX11 Shaders toevoegen ================================================================================================================================================================== Changelog: 2-08-2015 Changes V3 File: w_rain <temperature> 12.0000 12.0000 12.0000 13.0000 15.0000 20.0000 24.0000 23.0000 20.0000 15.0000 13.0000 13.0000 12.0000</temperature> decrease all to 0 <postfx_desaturation> 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000</postfx_desaturation> all to 4.0000 ,, all to 6.0000 sky_cloud_overall_strength> 0.2339 0.2339 0.2339 0.2339 0.2339 0.2339 0.2339 0.2339 0.2339 0.2339 0.2339 0.2339 0.2339</sky_cloud_overall_strength> increase to 0,5339 to 0,7339 <water_drying_speed_mult> 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000</water_drying_speed_mult> changes to <water_drying_speed_mult> 1.0000 2.0000 3.0000 4.0000 5.0000 6.0000 7.0000 8.0000 7.0000 2.0000 0.0000 0.0000 0.0000</water_drying_speed_mult> ChangesV 5 <enable_shadow_occlusion> 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000 1.0000</enable_shadow_occlusion> all to 2.0000 <dof_enable_hq> 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000</dof_enable_hq> all to 1.0000 <light_ray_mult> 0.0000 0.0000 3.0000 3.0000 3.0000 3.0000 3.0000 3.0000 3.0000 3.0000 3.0000 3.0000 0.0000</light_ray_mult> increase to double (0,6000) besides the on one`s on 0 Visual Settings.dat V1 rain.NumberParticles 16384 to 32768 to 65536 heightReflect.width 100.00 to 10 heightReflect.height 220.00 to 22 V2 rain.NumberParticles 32768 to 65536 rain.UseLitShader 1.00 to 0.00 # Cloud generation cloudgen.frequency 2.0 to 4.0 // Puddles puddles.scale 0.015 to 0,005 puddles.range 0.15 to 0,30 puddles.depth 0.9 to 1,8 puddles.depthtest 0.200 to 0,400 puddles.strength 0.5 to 1,0 puddles.animspeed 30. puddles.ripples.minsize 0.012 puddles.ripples.maxsize 0.02 puddles.ripples.speed 10 to 5 puddles.ripples.minduration 4.0 to 2,0 puddles.ripples.maxduration 5.0 to 10,0 puddles.ripples.dropfactor 0.8 to 0,2 puddles.ripples.windstrength 0.03 puddles.ripples.ripplestrength 0.7 puddles.ripples.winddamping 0.05 puddles.ripples.playerspeed 10.0 puddles.ripples.playermapsize 8 V3 #Values to use with rain collision map raincollision.specularoffset 1.00 to 0,25 raincollision.waterspeed 1.00 to 0,50 rain.NumberParticles 65536 to 131072 rain.diffuse 1.00 to 1,50 Shaders Inserted shaders Reliefmapping & bleach shader LIQUIDFX Tresholds van regensporen aangepast Nav.dat SECTORS_PER_NAVMESH = 3 SECTORS_PER_NAVNODES = 12 to 24 NAVMESH_LOAD_DISTANCE = 212 to 424 to 50 RELATIVE_THREAD_PRIORITY = 8 MAX_NUM_NAVMESHES_IN_ANY_LEVEL = 10099 MAX_NUM_AUDMESHES_IN_ANY_LEVEL = 1000 MAX_NUM_NAVNODES_IN_ANY_LEVEL = 400 MAX_NUM_DYNAMIC_NAVMESH_TYPES = 40 Gameconfig <ConfigPopulation> <ScenarioPedsMultiplier value="100"/> to 200 to 600 to 1200 <AmbientPedsMultiplier value="100"/> to 200 to 600 to 1200 <MaxTotalPeds value="200"/> to 400 to 800 to 1600 <VehicleAmbientDensityMultiplier value="100"/> to 300 to 600 <VehicleParkedDensityMultiplier value="100"/> to 300 <VehicleUpperLimit value="130"/> to 260 <VehicleMaxCreationDistance value="255"/> to 510 Reageren
EnergyCorse Geplaatst: 9 augustus 2015 Auteur Rapport Geplaatst: 9 augustus 2015 (bewerkt) THE FURRY UPDATY De meest onzinnige update, maar je moet toch wat Gezien ik aan het rommelen was met shaders heb ik uit pure verveling de furr shader van R* in de prullenbak gepleurd. Vervolgens heb ik met me ass een bibliotheek op gezocht, en thuis gekomen heb ik een bedank brief & koekjes op de post gedaan aan: "Sarah Tariq" OLD FURR SHADER NEW FURR SHADER BY SARAH TARIQ LOADING SCREEN FOR NEXT UPDATY Bewerkt: 29 augustus 2015 door EnergyCorse Reageren
EnergyCorse Geplaatst: 15 augustus 2015 Auteur Rapport Geplaatst: 15 augustus 2015 THE THREEYE UPDATY Reageren
Dutchy3010 Geplaatst: 15 augustus 2015 Rapport Geplaatst: 15 augustus 2015 Lekker bezig, EnCo Reageren
EnergyCorse Geplaatst: 16 augustus 2015 Auteur Rapport Geplaatst: 16 augustus 2015 (bewerkt) Thnx Dutchy! THE SHADOWY UPDATYE] Bewerkt: 16 augustus 2015 door EnergyCorse Reageren
Ezra24rct3 Geplaatst: 16 augustus 2015 Rapport Geplaatst: 16 augustus 2015 Wil je aub die rij =jes uit de OP kunnen weghalen? Ze fucken het forum op op m'n ipad. Other then that, dit ziet er mooi uit! Kan niet wachten op komende updates! Reageren
NickOwnage Geplaatst: 17 augustus 2015 Rapport Geplaatst: 17 augustus 2015 Wow! Mooi werk! Ziet er echt goed uit, de shader bij de hond heb je goed verbeterd. Reageren
EnergyCorse Geplaatst: 23 februari 2016 Auteur Rapport Geplaatst: 23 februari 2016 Changelog komt nog Reageren
GTArie Geplaatst: 23 februari 2016 Rapport Geplaatst: 23 februari 2016 Dat heb je gaaf gedaan, vooral die hond! Erg mooi! Reageren
EnergyCorse Geplaatst: 1 maart 2016 Auteur Rapport Geplaatst: 1 maart 2016 V0.51 80+ Shaders toegevoegd en bruikbaar voor Gta V gemaakt Mede de Whitepapers van AMD, NVIDIA & Crytek hebben erg geholpen. Ook erg verbaasd over "lucky clouds" een techniek die uit 2009 stamt en volgens mij is ontwikkeld door Intel. Reageren
EnergyCorse Geplaatst: 10 maart 2016 Auteur Rapport Geplaatst: 10 maart 2016 Volgende stap heeft iets met Pixar te maken. kan geen whitepapers meer lezen hahahaha http://graphics.pixar.com/library/HQRenderingCourse/paper.pdf Reageren
EnergyCorse Geplaatst: 13 maart 2016 Auteur Rapport Geplaatst: 13 maart 2016 Op dit moment bezig met Skin Shaders & Belichting. Technieken uit o.a Ryse,The Order gebruikt Voor de rest nog kleine tweaks aan de schaduw shader. Reageren
EnergyCorse Geplaatst: 14 maart 2016 Auteur Rapport Geplaatst: 14 maart 2016 Met redelijk wat moeite overgestapt naar Voxel Clouds En hier me bron waar ik het idee van heb (erg leuk leesvoer): http://killzone.dl.p...n_Zero_Dawn.pdf Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.