Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

[OVR] Stel hier je 3ds/Gmax vragen

Geplaatst:

Stel hier al je vragen over 3ds max, dit wordt dan makkleijker dan verschillende topics

OKe hier mijn 1e vraag:

IK wil een stad maken, maar om polygons te verminderen, wil ik ze in delen maken, maar om alles te passen, en beginnen maken, dus dan heb ik het 1e deel nodig voor het 2e deel, maar als het 2e deel dan af is, hoe krijg ik het dan opgeslagen zonder het 1e deel?

  • Reacties 1.4k
  • Bezichtigingen 125.5k
  • Aangemaakt
  • Laatste reactie

Populairste bijdragers

Populaire afbeeldingen

Featured Replies

Geplaatst:

Okee thanx, dan zal ik het nog maar eens proberen :bonk:

Ik heb nog maar een paar dagen en dan is m'n trial afgelopen :N

Dus ik moet snel zijn

, Evildirk

Edit: Ach verrek, hij is vandaag verlopen. Dan maar wachten totdat ik hem van iemand anders krijg :puh:

Bewerkt: door evildirk

Geplaatst:

een trapje is niet zo moeilijk,

Maak gewoon een plane in.

Ik deedt 10 segs in de lengte...

19qo.th.jpg

selecteer het eerste vlak en druk op het kleine venstertje naast extrude. Speel wat met de ´hoogte-nummers´totdat je een mooie traphoogte krijgt.

Zoiets dus:

26vm.th.jpg

Na een paar treden zag het er zo uit...

32or1.th.jpg

Uiteindelijk:

41jq.th.jpg

:clown:

*****

Bradley H:

Geplaatst:

Erg handig en simpel :klap:

Maar ik heb weer wat vragen:

- Moet je eerst een .col maken voordat je .dff kan maken?

Want als ik mijn objecten selecteer en ''export dff'' druk zegt ie: you need to supplly a collosion model for SA export.

- Als je dat script runt om een .col te maken snap ik niet hoe je dat kan doen. Ik zie nergens ''export col'' ofzo staan.

-Als je met txd workshop een txd wilt maken moet je dan gewoon het programma openen en new kiezen, de plaatjes

dezelfde naam geven als je hebt gedaan bij het texturen en dan gewoon tussen de speldata zetten?

Alvast bedankt

Greetz Wazuup

Bewerkt: door Wazuup

Geplaatst:

Bradley, jouw manier van trapjes zuigt gewoon faces...doe het op mijn manier ;).

Boven Box staat Standard Perf....., klik daar op en kies stairs. Neem nu de eerste en stel in dat het volledig solide is en dat hij geen leuning heeft. Zo heb je een lowpoly trap.

Geplaatst:
Bradley, jouw manier van trapjes zuigt gewoon faces...doe het op mijn manier ;).

Boven Box staat Standard Perf....., klik daar op en kies stairs. Neem nu de eerste en stel in dat het volledig solide is en dat hij geen leuning heeft. Zo heb je een lowpoly trap.

Uhm, ik ben benieuwdt hoe hij lower kan :t. Waar vindt ik precies die functie, bij mij staat er boven box niks meer, (ik gebruik 7 of course).

Geplaatst:
Erg handig en simpel :klap:

Maar ik heb weer wat vragen:

- Moet je eerst een .col maken voordat je .dff kan maken?

Want als ik mijn objecten selecteer en ''export dff'' druk zegt ie: you need to supplly a collosion model for SA export.

- Als je dat script runt om een .col te maken snap ik niet hoe je dat kan doen. Ik zie nergens ''export col'' ofzo staan.

-Als je met txd workshop een txd wilt maken moet je dan gewoon het programma openen en new kiezen, de plaatjes

dezelfde naam geven als je hebt gedaan bij het texturen en dan gewoon tussen de speldata zetten?

Alvast bedankt

Greetz Wazuup

- Nee dit hoeft niet. Juist andersom. Dan moet je het vakje voor skip col aanvinken.

- Er staat save as... En in dat textvak daaronder moet je je model naam intypen.

- In de GTA3.img zetten...

@Bradley: hier kun je zien waar je dat vind...

Bewerkt: door Wiepie

Geplaatst:

Oke bedankt _O_ het is gelukt (tot zo ver dan :puh: )

Greetz Wazuup :tu:

Geplaatst:

hallo

waar kan je 3ds max 7 downloaden

Geplaatst:

bedankt _O_

Geplaatst:

Hier kun je 8 downloaden (link)

En hier kun je 7 downloaden (Link)

-----------

Omg, ik had de laatste pagina nog niet gezien :{

Geplaatst:

Ik heb 2 problemen, namelijk:

1.jpg

2.jpg

3.jpg

4.jpg

Boven zo heb ik het in 3dsmax, onder zo is het ingame, hoe kan dit??

(Sorry voor de te grote plaatjes)

Wiepie. ;)

Bewerkt: door Wiepie

Geplaatst:

Druk is op *editable poly* en exporteer je DFF opnieuw..., misschien werkt het.

Geplaatst:

Als ik mn objecten exporteer tot DFF vanuit 3dsmax, zegt ie eerst Select the objects you want to export.

Dan selecteer ik alles zegt ie: More than 1 hierarchy links were selected, Only 1 is allowed in DFF.

Ik heb ergens gelezen, dat iemand zei dat je alles aan elkaar moest maken, zodat niemand gedeeltes van je object kan jatten. Moet ik dat doen?

, Evildirk

Edit: Lol hoe snel kan je zijn :) . Thanx, ik heb je tutorial al gedownload. Hij is zeker wel vet :klap:

Ik had hem niet helemaal afgekeke, ik moest ff wat voor school doen.

Bewerkt: door evildirk

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.