Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

[OVR] Stel hier je 3ds/Gmax vragen

Geplaatst:

Stel hier al je vragen over 3ds max, dit wordt dan makkleijker dan verschillende topics

OKe hier mijn 1e vraag:

IK wil een stad maken, maar om polygons te verminderen, wil ik ze in delen maken, maar om alles te passen, en beginnen maken, dus dan heb ik het 1e deel nodig voor het 2e deel, maar als het 2e deel dan af is, hoe krijg ik het dan opgeslagen zonder het 1e deel?

  • Reacties 1.4k
  • Bezichtigingen 125.6k
  • Aangemaakt
  • Laatste reactie

Populairste bijdragers

Populaire afbeeldingen

Featured Replies

Geplaatst:
  • Auteur

Als je een Poly verwijderd, dan wordt in 3DS je object zwartig, dus je gaat zwarte vlekken zien, als je meer Poly's verwijderd die in gebruik zijn voor het object.

Ingame, krijgt het object Onzichtbare Muren, maar vooral dat je er door heen kan lopen.

Geplaatst:

Dat moest ik weten, Thx.

-Greetz :sigaar:

Sorry voor de dubbele post, maar nu is mijn model af en wil ik gaan scalen.

Kan iemand de player model en een auto uploaden (in .3ds aub)? Want ik kan nu niet aan mijn GTA geraken...

-Greetz

>>> Door Bradley H.: Laat ik dit niet weer zien, dubbelposten doe je alleen voor bumping, en bumpen doe je alleen als je post al meer dan 1 week oud is. <<<

Geplaatst:

Waarom sorry voor de dubbelpost als je al van te voren ziet dat je dubbelpost =X

Mjah kijk is aan mien jong:

dummy.rar

Geplaatst:
Ik heb nog een vraag:

Wat gebeurt er als ik een poly verwijder? Wordt dat dan in GTA een onzichtbare muur of kan je er dan gewoon doorlopen?

-Greetz :sigaar:

Als je een Poly verwijderd, dan wordt in 3DS je object zwartig, dus je gaat zwarte vlekken zien, als je meer Poly's verwijderd die in gebruik zijn voor het object.

Ingame, krijgt het object Onzichtbare Muren, maar vooral dat je er door heen kan lopen.

Nee hoor, maak maar eens een plane van 10 bij 10 segs en verwijder met backscape, wordt het zwart ?

Waarschijnlijk niet :sst:, dit kan overgens niet bij alle objecten ofcourse.

Geplaatst:

Bierpizza, dat doe hij zodat zijn nieuwe post opvalt, doe ik ook wel eens :puh:

Ik heb ook een vraag, weet er iemand nou hoe je meer textures kunt laden in een bolletje? :-(

Geplaatst:

ik had een vraagje :

ik was net aan het kijken bij de mod chatham islands

en ik dacht is dat niet teveel poly's , want ik zag een brug, bergen ,een huis ,of is dat apart inelkaar gezet ?

ik hoop dat jullie weten wat ik bedoel

P.S mijn complimenten voor chatham islands ,heel mooi

Geplaatst:

Klopt dat is veel te veel poly's,

Gelukkig is Jorge wel een snugger persoon, en verdeelt hij zijn eiland in stukken.

Hij heeft zijn eiland nu als het goed is in 4 stukken verdeeld.

Dat houd dus in dat hij 4 dff's heeft gebruikt voor het eiland.

Geplaatst:

Stel je maakt een eiland, en je zet het ergens in zee met coordinaten uit de Sa place manager.

Staat je model dan op de bodem van de oceaan?

Zo ja: wat is hieraan te doen?

Bewerkt: door Wazuup

Geplaatst:
Stel je maakt een eiland, en je zet het ergens in zee met coordinaten uit de Sa place manager.

Staat je model dan op de bodem van de oceaan?

Zo ja: wat is hieraan te doen?

De Z-coordinaat groter maken, dus normaal is hij 0, dan maak je hem bijv 20.

Geplaatst:

huh5qt.th.jpg

Nog een vraagje: als ik een plane zet en doe convert to editable poly, en dan edges>selecteer ik een paar edges en doe op remove, zie ik dat ik minder poly's het, maar de triangles blijven hetzelfde, maken die triangles iets uit of doet het hem om de poly's in GTA?

-Greetz :sigaar:

Bewerkt: door dabeast

Geplaatst:

Volgens mij telt SA Triangles bij cars die je maakt.

Maar als het voor een gebouw is ofzo dan weet ik het eigelijk niet.

Geplaatst:
  • Auteur

Traingles zijn de 3 hoeken in je Object, als je op F4 drukt, dan ga je je triangles zien, maar dit is alleen bij Auto's zo, maar aangezien men hier op het Forum niet goed kan auto modellen, heb je er niet veel aan.

Maar het probleem bij Edges is, als je er hier 1 van verwijderd, verwijder je gelijk 2 poly's, dus eigenlijk een deel van het object, bij een Plane, maakt het niet zo zeer uit, maar bij al gemodelde objects, gaat het wel uitmaken, dus moet je de Poly's verwijderen, die niet in gebruik zijn, en meestal zijn Vertexes niet ingebruik, omdat deze maar klein zijn.

Geplaatst:
Stel je maakt een eiland, en je zet het ergens in zee met coordinaten uit de Sa place manager.

Staat je model dan op de bodem van de oceaan?

Zo ja: wat is hieraan te doen?

De Z-coordinaat groter maken, dus normaal is hij 0, dan maak je hem bijv 20.

Ah bedankt!

Bewerkt: door Wazuup

Geplaatst:

Sorry hoor, nu ben ik nog niet veel wijzer :bonk::engel: .

Voor alle duidelijkheid: dus de triangles tellen? en de poly's egenluk niet? (bij bv een gebouw).

Greetz :sigaar:

Geplaatst:

ik had een vraagje :

hoe groot ,sigmenten enz moet je eiland zijn ?

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.