Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

[OVR] Stel hier je 3ds/Gmax vragen

Geplaatst:

Stel hier al je vragen over 3ds max, dit wordt dan makkleijker dan verschillende topics

OKe hier mijn 1e vraag:

IK wil een stad maken, maar om polygons te verminderen, wil ik ze in delen maken, maar om alles te passen, en beginnen maken, dus dan heb ik het 1e deel nodig voor het 2e deel, maar als het 2e deel dan af is, hoe krijg ik het dan opgeslagen zonder het 1e deel?

  • Reacties 1.4k
  • Bezichtigingen 125.6k
  • Aangemaakt
  • Laatste reactie

Populairste bijdragers

Populaire afbeeldingen

Featured Replies

Geplaatst:

ik heb een vraag: hoe en waar kan je zien hoeveel poly,s je model heb :)

alvast bedankt :cya:

Geplaatst:

Door de stappen op de onderstaande afbeelding te volgen.

[Klik op de afbeelding om te vergroten]

stappentd0.th.jpg

Ik hoop dat je het snapt.

Veel plezier met het modelen.

Greetz :sigaar:

Geplaatst:

thx Dabeast :Y

weet ik dat ook weer :)

alleen hoeveel mag een eiland van Gta hebben?

EDIT: ik zit met een probleem..

ik weet niet of ik wat verkeerds heb gedaan maar dat pijltje als je iets wil verplaatsen is gewoon de

pijl als je hem op dat pijltje heb staan, ik kan het object wel verplaatsen...

Weet iemand mischien hoe dit komt.

screen5customei3.png

'

alvast bedankt _O_

EDIT again: ik heb gewoon 3ds max opnieuw geinstalleerd en het is nu weer goed :)

alleen als iemand het weet mag hij het gerust vertellen voor als dit me de volgende keer weer overkomt :Y

Bewerkt: door nick11123

Geplaatst:

Ik weet niet precies of je dat bdoelt, maar met 'x' kan je dat ding weghalen..

Geplaatst:
Ik weet niet precies of je dat bdoelt, maar met 'x' kan je dat ding weghalen..

ja dat was het :klap: ik had denk ik perongelijk de x ingedrukt :bonk:

dom van me nou ja dat heb je met een programma waar zowat 100 knoppen aan zit

een dingetje perongelijk indrukken en er is gelijk al iets dat niet klopt

nog bedankt :cya:

Geplaatst:

Ik heb een probleem..

Als ik bend gebruik buigt hij alle objecten terwijl hij alleen het geselecteerde moet buigen..

Hier een Voorbeeld:

wegpz4.png

Geplaatst:

Ik denk dat ik weet wat het probleem is..

Je hebt toen je 1 zo'n stuk weg gemaakt hebt dat weggetje gekopieerd..

Toen je op ctrl V drukte om euhm te kopieren.. heb je 'instance' aangevinkt gelaten..

Je moet euhm op 'copy' zetten ownagejq3.png

Geplaatst:

Tnx het is gelukt! :)

  • 2 weken later...
Geplaatst:

ik heb een vraag je hebt van die grijze bolletjes met die texture erop.

maar als dat vol is kan ik nog meer van die bolletjes aanmaken ?? :)

Alvast bedankt :cya:

Geplaatst:

gebruik je er nog maar 6? dan kun je scrollen

is echt álles vol? dan moet je met multimaterials gaan werken, die staat tussen de soorten materials

Geplaatst:

bedankt alleen kun je mischien uitleggen hoe het werkt want hij

wilt bij mij de textuur niet toevoegen aan mijn model. :duh:

ik zal wel weer wat verkeerds doen :-(

Geplaatst:
bedankt alleen kun je mischien uitleggen hoe het werkt want hij

wilt bij mij de textuur niet toevoegen aan mijn model. :duh:

ik zal wel weer wat verkeerds doen :-(

Heb ik ook maar je kunt gewoon een nieuwe scene openen en je oude scene erin mergen.

Geplaatst:

bedankt alleen kun je mischien uitleggen hoe het werkt want hij

wilt bij mij de textuur niet toevoegen aan mijn model. :duh:

ik zal wel weer wat verkeerds doen :-(

Heb ik ook maar je kunt gewoon een nieuwe scene openen en je oude scene erin mergen.

en hoe moet ik dat dan doen gewoon een dff van me model maken ?? :)

ik snap het nog niet helemaal :?

alvast bedankt _O_

Geplaatst:

ik had een vraagje. ik probeer mijn model ingame te krijgen en ik snap helemaal hoe het moet alleen mijn 3dsmax trails zijn verlopen tijdens het proberen en daarom gebruik ik nu gmax alleen daarbij gaat het al fout bij het eerste : het exporteren van de dff. ik krijg deze steeds deze error als ik maxscript>runscript en dan DFF_SA

error : undeclared variable : SPscale

Moet ik voor Gmax een andere versie van kams script gebruiken of ze in een andere map zetten? nu staan ze in die map zoals in de readme ervan staat.

alvast bedankt

Dikbuik :cya:

EDIT : na wat zwerven over andere sites is het opgelost :D

Bewerkt: door Dikbuik

Geplaatst:

Ey ik heb een vraagje: ik ben dus een fiets aan het maken en ik wil dat de bagagedrager een beetje metaal achtig/chroom achtig glimt, zegmaar dat de texture beweegt en niet stilstaat zodat het lijkt dat het glimt. Hoe doe ik dit? Antwoord a.u.b. want ik heb dit al een aantal keer gevraagd maar nooit antwoord gekregen :Y .

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.