Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

Show jouw models I

Geplaatst:

<span style='font-size:23pt;line-height:100%'>Show Models Topic</span>

Heb je een leuk model gemaakt en wil je die aan de buitenwereld showen ?, dan ben je hier bij het goede address.

Regels:

  • Maximale screen grootte: 640 pixels breed !.
  • De models moeten compleet zijn, dus niet met half afgemaakte models aan komen zetten.
  • maximaal 2 post per dag p/p.

-----------------------------

Dan begin ik maar hè :)

Dit is een opslag ruimte :engel:

post-121-1127486360.jpg

  • Reacties 2.8k
  • Bezichtigingen 197.7k
  • Aangemaakt
  • Laatste reactie

Populairste bijdragers

Populaire afbeeldingen

Featured Replies

Geplaatst:

stefaneke

dat klopt ik heb een map van wake island in 3ds gedaan en toen daar van het eiland gemaakt :) dus het klopt dat het daar op lijkt.

Geplaatst:

@kees 2X zo groot als GTA Sa O_o

inderdaad dan gaat het buggen even een paar dingen op een rijtje.

Moddels onder de 2000 polys houden.

rond de 1500 ongeveer

models mogen niet groter zijn dan 250X250 niet langer en niet breder dan <---

dus als je eiland groter is dan 250X250 dan moet je hem splitsen.

en ik zou hem kleiner maken dan 2X SA :puh:

ik vindt het al best mooi

greets

Geplaatst:

jha mijn model is 800 polys. hij is 150x150 lang aleen ik heb hem klijner gemaakt en hij is nu ongeveer net zo groot als sa.

en hij sit vol met onzigbaaren muuren en die muuren die je wel kan zien daar loop jedoor heen :S

naja nog klijker maaken dan he :)

EDIT

dit is hem dan ingames :) (dit is nog wel die met al die bugs.)

schreenbp7.th.png

ik ga nu die niewe testen die is wat klijner dus mischien ook wat minder bugs.

EDIT

yes dit is mijn 698 ste post :)

dat gebuurt je ook maar 1x hier op het forum :D

Bewerkt: door kees1991

Geplaatst:

Ach, een rendertje, het begin van iets moois...

Ik vond het wel leuk zo met die auto. Textures zijn crap en moeten nog vervangen worden.

Eigenlijk nog niet veel bijzonders, maar had zin om iets te posten:

render194as8.jpg

render198dz6.jpg

Wie dit herkend krijgt een cookie :)

Bewerkt: door Jorge_F

Geplaatst:

het is in engeland want tomy rijd aan de vorkeerde kant van de weg :)

en als je dit zo ingame gaat seten dan sal ik als ik u was wel de weg veranderen wan die streep in het midden is groen.

wel mooie renders en de rest van de textures zijn wel heel mooi (net als altijd)

ik herken hier in uw werk. maar das vast niet wat je bedoelt. dus ik weet niet.

maar t is wel mooi :D

en als het goet is is dit mijn 700e post :D (das dan de eerst x vandaag)

EDIT

jha het is nog zo ook nog het is mijn 700e post. das dan de eerste x :D en ook gelijk de laatse :-(

Bewerkt: door kees1991

Geplaatst:

@jorge f nice alleen het is nog maar stuk recht weg.

Wacht op meer

Geplaatst:

@Kees: Mooi eiland, aleen jammer van die bugs.

De coll en de model moeten ook binnen een straal van 256X256 zijn.

Dit kan je makkelijk testen door een box van 256X256 te maken en die op X:0, Y:0, Z:0 te zetten.

@Jorge: Mooie render, welke renderer gebruik je? :)

Ik gok op Brazil R/S (of global illumination en final gather met de default Scanline renderer.)

Die stoep textures, zijn die niet van HL²? :-(

Greetz :sigaar:

Geplaatst:
render194as8.jpg

render198dz6.jpg

Wie dit herkend krijgt een cookie :)

Mijn carpaint tutorial. :klap:

Ziet er strak uit jorge, keep it up.

Geen cookie van mij maar :bier:

Lekker op zo'n warme dag.

Geplaatst:

Om even antwoord tegen op de vragen:

  • Ik ben mijn eigen straat aan het namaken. Dus inclusief huizen en boompjes en alles. Mijn huis en die van de buren krijgt een heel interieur, weten jullie ook eens hoe dat er van binnen uitziet :puh:.
  • Het is gerenderd met Brazil r/s. Nu maak ik een render met vray.
  • De textures heb ik zelf gemaakt (die van de stoep). Zelf foto gemaakt buiten en tot seamless texture verwerkt. De weg texture word nog veranderd uiteraard.

Geplaatst:

cool jorge zeker dat ik dan eens het huis van een (ex :-( )moderator kan zien :puh:

Geplaatst:

Haha word hij voor vc

Dan ga ik hem zeker wel is downloaden: ;)

Geplaatst:

Een gebouw, wip, kijk maar naar de raam textuur :schater:

building1jp4.jpg

Geplaatst:

Wiieeejj goedzo wauzie, eindelijk krigj je weer een leven en begin je weer te modden.

:Y Limburg de gekste! :bier::bier::bier:

Geplaatst:

Mooi gebouwtje Wauzie :D.

Staat erg mooi in Martineza, ow :-(.

Owja, Limburg is keigaaf :bier:!

Owja, ik had verdomme wel gedacht dat die Baztiaan.gta mijn models zou herkennen sad.gif

render199sf6.jpg

Bewerkt: door Jorge_F

Geplaatst:

Jorge, als je nou ff een foto maakt van je buurt, dat is leuk dan kunnen we namelijk vergelijken, en beoordelen :Y ga zo door iig het ziet er wel goed uit.

Gast
Dit onderwerp is gesloten.

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.