Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

MTA:SA Chattopic

Geplaatst:

Ik zie dat er erg veel MTA:SA topics worden aangemaakt (onoverzichtelijkheid) daarom hier het een algemeen praattopic over MTA:SA.

Download

MTA:SA R1

Server: http://light.mtavc.com/

Client: http://light.mtavc.com/

Of via GTAgames: http://www.gtagames.nl/mirror/mtasa/mtasa_r1.zip

Opmerkingen/Vragen etc. Stel ze hier.

Kijk voor meer info op http://www.mtasa.com en voor hun blog op http://www.mtavc.com/blog

Voor alle video's van MTA:SA check: http://www.mtasa.com/videos/

Q&A:

Komt er ook een Deathmatch versie?

Als het goed is wel, alleen zul je hier nog even op moeten wachten. De eerste versie die word gereleased is een race-versie. Hierbij kun je alleen racen en bijvoorbeeld ook niet uit auto's stappen.

Kan je uit de auto bij MTA:SA?

Nope, misschien handig voor DM?

News

31 Okt 2005: Nieuwe screenshots! Zie http://www.mtavc.com/blog/

25 Dec 2005: Nieuwe vid released. Check http://www.mtasa.com/videos/

22 Jan 2005:MTA:SA R1 Server released! Check http://light.mtavc.com/ De Client zal zosnel mogelijk volgen (Edit: Client nu ook downloadbaar!).

  • Reacties 317
  • Bezichtigingen 25.1k
  • Aangemaakt
  • Laatste reactie

Populairste bijdragers

Populaire afbeeldingen

Featured Replies

Geplaatst:

Ja geleest. op dat blog. octhend

Beta 13? of realease de volgonde?

Geplaatst:
Volgensmij begint MTA SA steeds beter te werken.

ja, of juist niet. in tegenstelling tot wat er beweert werd in een van de blog updates; worden er toch nog nieuwe dingen toegevoegd( misschien horen die volgens t mta team niet thuis in t rijtje van de map editor; t houdt wel flink de release op); en juist die nieuwe elementen brengen tientallen nieuwe bugs met zich mee(dus t zijn geen kleine toevoegingen, neem ik aan). er wordt dan wel beweerd dat de meesten niet ernstig zijn; als ik de blog updates moet geloven zijn er in totaal toch wel bijna 1000 bugs opgelost, en dat is geen overdrijving( check t archief maar). kun je je ook afvragen wat nou erger is: zoveel bugs die al zijn opgelost ( terwijl t slechts gaat om een 'voorproefje', de 'echte' versie bevat o.a. deathmatch en de o zo geweldige sdk( ja t wordt gewoon teveel de hemel in geprezen :schater: ) of t feit dat er bij die nieuwe toevoegingen steeds weer nieuwe problemen opduiken, met de bijbehorende bugs(tientallen).

en er werd ook aangegeven dat de ontwikkeling van mta sa voornamelijk wordt voortgezet door slechts een paar programmeurs( zoals verwacht, de rest heeft wat 'kleinere' taken; geeft ook aan waarom sinds de komst van ChrML de core voor de 3e keer is herschreven). geeft ook weer de kwetsbaarheid van t mta team aan( is op zich niet erg, maar is alleen ff een hint voor degenen die t mta team de lucht in prijzen.

begrijp me niet verkeerd, maar die grappen over de releasedatum van een op de blue core gebaseerde mta versie lijkt steeds meer werkelijkheid te worden. als de inhoud maar goed is, is dat niet erg, maar t gaat hier nog steeds over de 1e versie, waarbij je je voertuig niet kunt verlaten(de patch zal hier niets aan veranderen, en die komt voorlopig nog niet; laat staan de deathmatch versie).

ik zit daar op zich niet mee, want ik ben nooit een echte mta fan geweest. ik vind t wel leuk dat t mta team als het ware zich voornamelijk richt op de verpakking, ipv. de inhoud :schater:

die blog updates, hebben soms helemaal niets toe te voegen aan de ontwikkeling van mtasa; dus kun je duidelijk merken dat er soms geprobeert wordt de aandacht van de fans erbij te houden. sommige fans ervaren dit als ' er wordt me een worst voorgehouden', wat natuurlijk hilarisch is :klap: aan de ene kant neemt dus de hype af, en aan de andere kant komen er meer klachten. de mta community, john de mol zou er zo een soap van kunnen maken :clown: om maar een voorbeeld te noemen, de affaire met oli, een mta teamlid( in het door hem geschreven GRS bleek een functie te zitten die alle admin wachtwoorden van server hosters stuurde naar een bepaald email adres); dit leidde tot grote wantrouwen, prachtig :klap:

van mij mogen er nog 20 beta versies gereleased worden aan t test team, levert leuke situaties op ;)

Geplaatst:

Idd deze nieuwe blogpost is niet vernieuwend, heb al 11 posts eerder gezien met dat erweer een Beta af is :{

Grappig is trouwens heb ooit in de blog gepost van zijn zoveel functies niet een beetje veel voor maar een previewrelease, maarja heb daar niet enige reactie opgekregen...handig he zo'n blog :bonk:

@Toreno: Oli kan mooi liegen he ;), leuke dat die ook het admingedeelte van blauw maakt :{...Trouwens tussen een nu en een 1e en/of 2e release kan je nog wel 20 beta's verwachten hoor :Y

Geplaatst:
Grappig is trouwens heb ooit in de blog gepost van zijn zoveel functies niet een beetje veel voor maar een previewrelease, maarja heb daar niet enige reactie opgekregen...handig he zo'n blog crazy.gif

wat dacht je dan van de uitspraak:

Community input has always been vital to the Multi Theft Auto development process,

ironischer kan t eigenlijk niet? :schater: die blog heb je niks aan; hoewel, misschien dient t als klaagmuur ofzo. :clown:

Toreno: Oli kan mooi liegen he knipoog.gif, leuke dat die ook het admingedeelte van blauw maakt

ja oli is een acteur in een slechte film :schater: die marc bestaat niet, dat is duidelijk. en terecht dat ie nu afgekat wordt :cya: t komt ook allemaal zo geloofwaardig over he :Y\

en dat blauw de kleur is van de interface, is natuurlijk ook zelfspot :schater: de komende 1 april grap van hun kan wel eens geen echte 1 april grap meer zijn als je weet wat ik bedoel ;)

maarja, misschien zijn we gewoon te nuchter, blijkbaar kunnen we door de propaganda heen prikken :klap:

Bewerkt: door M.Toreno

Geplaatst:

Beta 13 is nu geweest ?

Beta 14 of Realease?

Geplaatst:

In tegenstelling tot MTA:VC wil het MTA Team nu echt een goede release hebben zonder bugs (die soms in VC voorkwamen). In principe hadden ze versie 10 ofzo al lang op het web kunnen gooien (en deze ook). Echter zijn ze nu (zoals je in hun blog kan lezen) Ook alle kleine bugs en onopvallende grotere bugs aan het fixen die bij elke BETA test weer worden ontdekt. Ze werken nu steeds meer als een professioneel games ontwikkeling bedrijf waardoor het er op lijkt dat de officiële release zowat zonder bugs uit komt.

Voor de wat technischere informatie kan je zeker hun blog in de gaten houden. Ik verwacht dat MTA SA dit jaar zeker nog uit komt. Waarschijnlijk voor de kerst.

Geplaatst:

Ik heb geduld

Ik hoop zeker dat ie voor 24december uitkomt.

EDIT:Beta 14 is geweest

Beta 15 of Release?

Bewerkt: door AmsterdamBoy

Geplaatst:

Vannacht was het weer zo ver. Het MTA QA Beta team mocht weer beta testen (versie 14). Zoals je in de blog kan lezen kan je echt tegen elkaar praten met een headset. Je hebt dus geen teamspeak ofzo meer nodig!

Ook waren er weer wat bugs gefixt en helaas ook nog wat bugs tevoorschijn gekomen.

Zoals je in de blog kan lezen komt de release datum steeds dichter bij. Helaas hebben ze nog geen releasedatum vast gesteld. Want zoals ze al zeggen in de blog willen ze een echt goed draaiende versie zonder (irriterende) bugs.

Geplaatst:

ja ze zullen zeker wel weer het een en ander verbeterd hebben; maar als je dingen gaat toevoegen zoals gtat dat heeft( alleen de objecten 'plaatsen' die in de buurt van de spelers zijn, en zodra ze daarbuiten vallen worden ze verwijderd) vraag je om een mission impossible. want zeg nou zelf, vind je het belangrijk om 255 checkpoints te kunnen plaatsen in 1 race, ipv 32? of de functie CTRL+V en CTRL+C? of een ingame menu?

het is leuk voor sommigen, en het verhoogd de gebruikersvriendelijkheid, maar het houdt de boel flink op en het is allesbehalve noodzakelijk. de 1e versie zou een voorproefje worden, dat is het kwa mogelijkheden voor de speler nog steeds, maar technisch gezien willen ze teveel hooi op de vork nemen.

de gedachte achter deze 1e versie was om de fans te laten zien wat er mogelijk was met de blue core, en dat ze met t racen even zoet waren totdat de deathmatch klaar was. dit gebeurd niet meer; want mochten ze dit jaar de 1e versie klaar krijgen( lijkt onwaarschijnlijk, gezien hun plannen en werkwijze), moeten ze nog het een en ander rechtzetten in een patch.

en dan pas kan er aan de deathmatch gewerkt worden+ aan de SDK. dit vraagt veel meer werk/tijd en is veel lastiger. dus dit is nog maar het begin ;) er moet ook nog heel wat gesynchroniseert worden, zoals lopen/rennen en dergelijke( volgens ChrML zijn ze hier nog niet aan begonnen) oftewel ze hebben voor de komende jaren nog genoeg te doen. ze willen de methode die ze nu gebruiken om 255 checkpoints te plaatsen, ook nog optimaliseren door het via de server te doen ipv de client. en ze willen die methode ook toepassen met t plaatsen en verwijderen van voertuigen( let op mijn woorden, dit gaat gebeuren). dit zijn geen makkelijke dingen, dus gaat dat gegarandeerd voor vastlopers zorgen.

Geplaatst:

Aangezien alles lastig is wordt alles ook door een testteam gegooit. Deze halen er vele bugs uit (wat je in de blog kan lezen). Natuurlijk is het veel een ingewikkeld werk. Maar je moet er ook aan denken dat er echt goede profesioneele programmeurs tussen zitten.

Het lijkt me sterk dat MTASA met echte bugs uit komt want er zijn al iets van 14 test versies geweest. Natuurlijk moeten we daarna nog wel wachten op een deathmatch versie. Ik denk dat dit wel even duurt aangezien ik verwacht dat ze dit goed uitwerken. Dat je behalve een beetje kan schieten ook nog echt teams hebt enzo.

Ik snap dat jullie niet lang willen wachten maar ik zie liever iets later iets goed werkend dan iets braks zoals mods als gtat.

Geplaatst:

New internal beta version released

Internal beta 13 released for QA

Yet another internal beta released!

nee, lekker boeiend om telkens te melden dat er weer een Beta is uitgekomen :bonk: ja op zo'n manier is er iedere week wel minimaal een nieuwe blogpost :7

Ik snap dat jullie niet lang willen wachten maar ik zie liever iets later iets goed werkend dan iets braks zoals mods als gtat.
ik heb nog steeds geduld hoor na ruim 2 jaar :puh: ze zijn immers nog maar 5 maanden bezig met MTA:SA...

grote minpunt aan dit langdurige gebeuren is dat een bluerelease voor Vice City wel jaren gaat duren of niet meer zal komen :t

Geplaatst:
Ik snap dat jullie niet lang willen wachten maar ik zie liever iets later iets goed werkend dan iets braks zoals mods als gtat.

je denkt te zwart-wit. t is niet of snel een release uitbrengen, of een release volstoppen met onnodige dingen.

er is ook een tussenweg te bedenken :t en als je bedenkt dat t nog steeds gaat om de racemod waarbij je niet uit de auto kunt is dat diep triest ;)

maarja voor mij is t niet zo erg want ik ben geen fanboy, ik ben nuchter en ik bekijk t objectief. gelukkig is niet iedereen getroffen door die blue hype.

Geplaatst:
grote minpunt aan dit langdurige gebeuren is dat een bluerelease voor Vice City wel jaren gaat duren of niet meer zal komen :t

Ik denk dat GTA III en Vice City multiplayer verleden tijd is en niet meer daar aan veranderen *ik kan het ook mis hebben*

Geplaatst:

Wordt blue niet gelijk naar sa gezet? Dat dacht ik!

Geplaatst:

grote minpunt aan dit langdurige gebeuren is dat een bluerelease voor Vice City wel jaren gaat duren of niet meer zal komen :t

Ik denk dat GTA III en Vice City multiplayer verleden tijd is en niet meer daar aan veranderen *ik kan het ook mis hebben*

VC Multiplayer is zeker geen verleden tijd ;) vele mensen spelen nog 0.5 en/of vc:mp en vergeet trouwens niet (mits het waar is) de eerste Blue versies op VC gebouwd zijn...

@C-J_Redman: yup, blue wordt op het moment gebruikt voor SA...

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.