May 20, 200619 yr Hallo. Ik ben nu nogmaals de tutorial van Blaster27 aan het volgen. Ik zit aan het gedeelte let de TXDBuilder. Als ik mijn BMP wil adden dan komt deze fout tevoorschijn. Bron: http://img301.imageshack.us/img301/6328/txdbuilder5zq.jpg Hoe kan ik dit voorkomen?
May 20, 200619 yr omdat je afbeelding niet deelbaar is door 4 (lengte en breedte) omdat de som van de lengte en breedte niet deelbaar is door 2 dit los je op door bijvoorbeeld afmetingen te gebruiken van: 64x64 128x128 64x128 128x256 256x256 256x128 enz enz enz dit zijn dus allemaal getallen in de tafel van 2!
May 20, 200619 yr Author Oké tnx gelukt. Volgend Probleem : Blaster27 zegt het volgende : Je kopieert de bestaande IPL en IDE En dan zieje bijhem staan : LANDSCAPE.ipl en LANDSCAPE.ide Bijmij staat dit : Vraag : Welke IPL en IDE moet ik selecteren en kopieren? Want ik heb staan : IPL's cull.ipl paths.ipl IDE's generic.ide Loods.ipl en loods.ide mogen weg. Edited May 20, 200619 yr by Nicsan
May 20, 200619 yr na mijn weten zitten er geen landscape.* in gta vice city, mss moet je deze zelf toevoegen en dan aanmelden in een van de map.dat 's Edited May 20, 200619 yr by schno009
May 20, 200619 yr Author Jaja inderdaad die map is er al ingevoerd door Blaster27 zelf . Maar dit is het bij mij ( nog alles standaard). Edited May 20, 200619 yr by Nicsan
May 20, 200619 yr dan moet je de .ide en .ipl invoerin in gta_vc.dat in de data folder. heel simpel: voor de ipl: IPL #dan de ipl intypen# de .col: COLFILE 0 #dan de col intypen# de .ide: IDE #dan de .ide intypen#
May 20, 200619 yr Author Maar blaster27 zegt dat je ze moet kopieren. Nu ist de vraag : de welke moet ik kopieren aangezien ik 2ipls en 1ide heb? Toch bedankt voor de reactie. En later in de tut word de gta_vc.dat aangepast . Edited May 20, 200619 yr by Nicsan
May 20, 200619 yr de ipls zorgen ervoor dat de objecten worden geplaatst de ide's zorgen ervoor dat de objecten worden herkent de objecten in de 2 ipls kunnen samen wel in 1 ide staan
May 20, 200619 yr Author Ik zie mijn object nu in MooMapper? Is dit een goed teken? Maar hij is nu wel plat terwijl het een box is?
May 20, 200619 yr Hm, dat is vreemd maar dat je je object ziet is al een begin. misschien moet je wat spelen met de instellingen voor het object
May 20, 200619 yr Author Dit is het resultaat ingame. Sommige autos rijden erover en somige eronder? Hoe komt dit? Waarom is hij niet getextured?
May 20, 200619 yr Heb je de plaatjes in de txd de goede naam gegeven? En je moet de z-coördinaat iets lager zetten zodat hij de grond raakt.
May 20, 200619 yr Author Oke zal ik doen. Maar nu hij ingame staat. Maar dit zijn zn properties : Dit is hij in MooMapper: Hij heeft niet dezelfde texture als in 3dsmax door bovenstaand probleem(afmetingen bitmap). Is dat het probleem? Edited May 20, 200619 yr by Nicsan
May 20, 200619 yr probeer achter die 10 (bij de plaats) eens .000 te zetten mss moet je het model ook eens importeren in 3ds (de dff), als hij er dan ook zo uit ziet, dan moet je ff het model veranderen
Hallo.
Ik ben nu nogmaals de tutorial van Blaster27 aan het volgen.
Ik zit aan het gedeelte let de TXDBuilder.
Als ik mijn BMP wil adden dan komt deze fout tevoorschijn.
Bron:
http://img301.imageshack.us/img301/6328/txdbuilder5zq.jpg
Hoe kan ik dit voorkomen?