Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

2 vragen over model in game seten

wat is makkelijker een model in gta vc zetten of in sa

en hoe set ik een model in gta ik heb de video tut van blaster al heel vaak bekeken (niks op aan te merken hoor het is een prima tut) maar hier lukt het mij gewoon niet mee.

kan iemand een andere video tut maken iemand die een originele vc/sa heeft zodat als ik precies dat doe wat die gene doet dat het dan bij mij ook een keer werkt

wat is makelijker model in gta vc of sa 22 members have voted

  1. 1. wat is makelijker model in gta vc of sa

    • gta vc
      42%
      8
    • gta sa
      57%
      11

Please sign in or register to vote in this poll.

Featured Replies

Het is natuurlijk iedereen zijn eigen mening, hetzelfde als dat de ene bloemkool vies vind en de ander lekker, het is gewoon wat jij het fijnst vind.

Ik zelf ga voor SA, met de scripts is het natuurlijk helemaal fijn, maar die kan je ook toepassen op VC en GTA III, ik zelf kies ook altijd voor SA, omdat er veel meer mogelijkheden zijn, zoals meerder auto's, je kan op dingen klimmen etc. Je hebt ook veel meer wapens, betere graphics, ook vind ik de style veel leuker.

In principe is de Moo Mapper heel irritant, je moet veel met Views klooien, om ies precies te mappen, je kan ook je models niet 1,2,3 aanpassen qwa verhoudingen, met scripts die worden gebruikt in 3DS Max, kan je dat wel. Ook zijn de map scripts veel handiger, je kan daarbij gewoon er goed van uitgaan, dat je een goede IPL en IDE hebt, met Moo Mapper is dat ook aardig een geklooi.

Ook denk ik dat de meeste modders voor SA gaan, is veel populairder, en nog niet zo uitgekauwd, er zijn namelijk nog heel veel dingen nog niet ontdekt, zoals Paths etc.

Maar het gaat erom wat je fijnst vind, maar dit zal je al aardig goed helpen ;)

waar kan je de video tut van blaster vinden ??

ik zou het wel eens willen zien want ik wil het ook doen maar het lukt nog niet

wel bijna :D

@Blaster27: Bedankt Blaster kan ik het effe leren

Edited by nick11123

:*D

Mijn VC video tut --> SA-Modding.com

Mijn SA video tut --> SOON !

Maar wat makkelijker is, is meer een mening. Ik vind vc nu makkelijker omdat ik het gewoon helemaal zonder bugs kan sa bijna maar nog niet helemaal. Als ik het beide niet kon zal ik sa toch handiger vinden, aangezien ik bij vc gewoon een maand heb gedaan om nou eindelijk mijn object erin te krijgen, met sa lukte het meteen. Ook brengt sa veel meer voordelen met zich mee, mocht je een mod maken kun je beter voor sa kiezen ook zien je models er in sa realistischer uit dan in vc, het is gewoon echter. Ook kun je bij het moddelen een muurtje maken in sa kun je daar dan op klimmen vc niet en nog een voorbeeld kun je gemakkelijk door een enex te plaatsen op het dak of ander piunt van je object komen. Kleine maar leuke details. Kortom je moet gewoon voor sa gaan niet zo zeer omdat het makkelijker is maar gewoon meer voordelen met zich meebrengt. Maar dat is ook maar mijn mening dan he.

  • Author

ja maar dat u het in sa in 1x er in kon setten dat komt omdat u er veel ervaring mee heb met models in game te seten ik niet het wil mij gewoon niet luken :N:(:-(

Edited by kees1991

Ik doe alleen aan SA, VC heb ik niet eens geprobeerd.

Even een checklisteje dat je moet hebben.

- Model maken

- Model exporteren naar .col en .dff via KamScripts

- TXD maken

- Gta3.img openen , .dff en .txd file erin steken.

- .col file in data/maps of models/col steken (afhankelijk wat je in gta_vc.dat stelt)

- .ipl en .ide aanmaken

- gta_vc.dat aanpassen

- MooMapper object plaatsen ;).

Eigenlijk lijkt het veel , maar ik kan het nu al vanbuitn ;).

Het is echt niet zo moeilijk , maar je moet de techniek vinden.

Niscan doet het voor vc, nu ik voor sa:

3Ds Max:

- Model maken.

- DFF + COL maken.

- Mappen met MAP IO.

En dan nog,

- DFF + COL + TXD in gta3.img plaatsen (of eigen img maken)

- IDE + IPL maken en in de gta.dat noteren.

Alle beginnen is moeilijk.

Opzich versgilt et neit zo heel veel van elkaar.

Tis maar wat je gewent ben, als je het eenmaal kan dan kan je het wel dromen en is er geen stront meer aan.

  • Author

oke waar het nu alemaal heen moet dat snap ik denk ik maar nu lukt het nog steets niet.

dus als iemand mijn model nu ingame set en dan alle bestanden naar mij stuurt dus onderandere de .DFF .COL .TXD .IPL .IDE de GTA_VC_DAT en wat er verder alemaal nog meer moet dan denk ik dat het mischien wel een keer gaat luken

http://rapidshare.de/files/21858241/huis.rar.html

dat zijn de platjes die ik gebruikt heb en het model

plz help mij

Dat moet je niet doen!

Je moet het gewoon zelf proberen, anders leer je er niks van, en kan je dus nog steeds niet Mappen. Lees gewoon eens rustig de Tutorial door, controleer het niet 1 keer maar 2 keer.

Als je door blijft oefenen, lukt het vanzelf, en gaat het steeds makkelijker ;)

  • Author

ik heb die tuts al heel vaak doorgelesen en bekeken dus ik dacht als iemand mij die bestanden stuurt dan kan ik daar naar kijken en dan kijken naar wat ik doe en dan kan ik heel makkelijk zien wat ik niet goet doe dus dan leer ik er wel van

Post anders even je IPL lijn in dit topic dan zal ik wel even kijken ;)

  • Author

de ipl 100, huis, 0, 582.152, 468.013, 18.9666, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1

de ide 100, huis, huis, 1, 300, 0

nu heb ik nog 2 vragen

1: ik heb mijn huis toe gevoegt aan generick.ide en toen in gta vc geplaatst met moo mapper staat die er maar als ik het spel op start dan staat die er niet het spel loopt niet vast maar het model staat er gewoon niet hoe kan dit

2: wat moet ik in gta_vc data bestan aanpasen

Je moet in de GTA.DAT de plaats van je IPL/IDE aangeven, dus de map waar hij in staat.

Zoals:

Data/Kees/Huis/Huid.IPL

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.