Jump to content
Geplaatst:
comment_496143

Heej jongens ben hier nieuw heb heel wat gelezen over levels en auto's modden best gaaf :klap: nu ik het zelf al een klein beetje kan vind ik het steeds leuker worden alleen mijn vraag is :puh:. Kan je ook bomen of lantaarns van gta zelf importeren in 3d max 7 bedankt :)

Bewerkt: door paapgta

Featured Replies

Geplaatst:
comment_496170

hey :cya: ten eerste van harte welkom op het forum :)

je kan bomen en lantaans importeren vanuit Gta naar 3ds max

dat kan je doen met de img tool.

dan klik je op search en dan typ je lampost.dff ofso ik weet niet echt hoe ze heten in Gta Sanandreas

dan als je de model heb klik je op e rechter muisknop en kies je extract en dan zet je de dff neer in de map

waar je hem wil hebben.

dan open je 3ds max en klik je bij de scripts van KAM, Import dff dan blader je door de mappen

waar je hem heb neergezet en dan open je hem. :)

de bomen weet ik niet hoe ze heten :N

ik weet niet of je KAM,s en Img tool enzo heb ??

Geplaatst:
comment_496340
ik heb zoveel van die script hoe heet het bestand :D

bedoel je de dff,s zo ja zou ik het niet weten in Gta Sanandreas want ik heb alleen Gta vice city

op de PC, :N

je kan bijvoorbeeld iets met lamp ofosiets intypen

Geplaatst:
  • Auteur
comment_497329

Ja dat snap ik heb dat allemaal wel maar als ik in 3d max het wil inplanten lukt het niet echt kan iemand daarmee helpen. Het importeren van een boom, welke script ik dan moet runnen bedankt alvasat! ;)

Geplaatst:
comment_497348

In je 3dsmax scripts map staan waarschijnlijk meerdere DFF_IOxxxx.ms bestanden. Op de plaats van de x'jes staat een datum. Dat is de datum dat het script is gereleased door KAM. Het beste script is die met de zo laat mogelijke datum (logisch). Waarschijnlijk staat die ook bij het tabblad ''utilities'' in het commands pallet. Run het script (maxscript, run script), en klik op import dff. Selecteer de dff die je wilt importeren in 3dsmax. Op het moment dat je op ok klikt denk je dat er niks gebeurt is, maar dat is er wel. Zoom maar eens ver in of kijk bij ''select object by name''. De geïmporteerde models hebben geen textures.

Bewerkt: door Wazuup

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.