Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

[WIP|SCR]GTA VC in SA

Hallo, ik ben met Bobesz aan het werken aan een mod om Vice City in de San Andreas engine te zetten en San Andreas met Vice City te vervangen. Het gaat al heel goed, bij Bobesz werkt de hele map, maar bij mij nog niet, dat moet nog opgelost worden. Er zijn dus enkele IPLs die niet willen bij mij.

Progress:

De hele VC map in de SA engine

Dat is de huidige progress.

Ik heb nu nog wat probleempjes met prelighting, de wegen en 1 gebouw zijn een beetje mislukt. Iedereen met een beetje kennis van Vertex Colors, PM me alsjeblieft!!!

Screens:

mansionssr4.th.jpg

mansionsuv1.th.jpg

docks2vt2.th.jpg

docks1ta9.th.jpg

Je ziet in de screens dat het water er nog niet is, dit is nu wel gefixt. ;)

Comments please! :)

Edited by teuntjuh

  • Replies 43
  • Views 2.6k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Featured Replies

Wow mooi man z,n idee had ik ook wel eens willen doen :klap:

lijkt me wel stoer dat Vice city in de Sanandreas engine word gedaan.

daar droom ik zelfs van dat Vice city mooier word :bier:

ga je ook nog path,s doen en missie,s van Vice city doen of niet :)

het ziet er al heel erg goed uit :klap:

Succes met het project :cya:

  • Author
Wow mooi man z,n idee had ik ook wel eens willen doen :klap:

lijkt me wel stoer dat Vice city in de Sanandreas engine word gedaan.

daar droom ik zelfs van dat Vice city mooier word :bier:

ga je ook nog path,s doen en missie,s van Vice city doen of niet :)

het ziet er al heel erg goed uit :klap:

Succes met het project :cya:

Ja, het wordt zoiezo gereleased als mod SDK, ofzo, en ik ga er persoonlijk een Scarface mod van maken. Ik weet alleen niet of ik al die missies van VC wil gaan namaken, maar dat zullen anderen wel doen als ik een pack release. :puh:

En ik herhaal met een grote H: Help! Die IPLs en vertex colors moeten echt gefixt worden. ;)

Edited by teuntjuh

Dit is zeker vet... ga ik wel downloaden denk ik, hebben jullie al een site of iets als dat? Ik kan misschien wel een sub-domein maken op mijn site (toch ruimte zat > 200mb), dus gratis host voor de site... maarja als je dat wíl he...

Succes nog met deze coole mod,

Grtz Puma.

  • Author
Dit is zeker vet... ga ik wel downloaden denk ik, hebben jullie al een site of iets als dat? Ik kan misschien wel een sub-domein maken op mijn site (toch ruimte zat > 200mb), dus gratis host voor de site... maarja als je dat wíl he...

Succes nog met deze coole mod,

Grtz Puma.

Dankje, nee nog geen site. Maar ik wil de hele map ingame hebben met goede prelighting en een beta releasen.

Vet, dan hoef ik VC niet te kopen (ookal is hij maar 7,50). Ik download dan gewoon ff de mod (als hij af is). Het zag er mooi uit tot nu toe ;)

  • Author

Ben nu de IPLs aan het fixen die niet goed werken. Daarna ga ik de COLs fixen, bijvoorbeeld van gebouwen met een nietsolide dak. (Omdat je in VC niet zo hoog kon vliegen)

Edited by teuntjuh

heey, mooi gedaan hoor. Maar ik heb nog een vraag. Ga je extra dingen *nieuwe eilanden, extra missies. Belangerijke gebouwen, tunnels etc. maken? Of misschien zelfs de treinrails?

Als je dat gaat doen, dan vindt ik dat strakker dat strak!

Ga zo door! :)

  • Author
heey, mooi gedaan hoor. Maar ik heb nog een vraag. Ga je extra dingen *nieuwe eilanden, extra missies. Belangerijke gebouwen, tunnels etc. maken? Of misschien zelfs de treinrails?

Als je dat gaat doen, dan vindt ik dat strakker dat strak!

Ga zo door! :)

Aan de Mod Pack die ik wil releasen voeg ik geen extra's toe, omdat dat een basis wordt voor anderen om mods mee te maken. Mijn Scarface mod, echter, zal natuurlijk Tony's mansion hebben, niet Tommy's fluthuisje. En waarschijnlijk een treinrails, ja, en nieuwe missies natuurlijk. Ik wil alle features zo goed mogelijk benutten die in SA zitten. Namelijk gokken, territorium battles, vliegen, zwemmen, en de coole missie features. Misschien zelfs de nieuwste 2dfx technieken.

EDIT: Zodra ik de hele map mét generic objects goed werkend heb komen er screens. :D

Gebouwen worden veranderd om meer op de film te lijken.

Bedankt voor alle reacties! :)

Edited by teuntjuh

  • Author

Niemand replied, dus moet ik een double post maken.

Een paar screens van de bijna complete map.

overviewcs4.th.jpg overviewmx9.th.jpg

Goed werk teuntjuh. Mijn complimenten. Ik heb altijd al een VC mod willen zien voor SA. Die waren eral maar nooit afgekomen maar dit ziet er toch al ver uit. Vraagje... Heb je ook al alle generics geplaatst?

  • Author
Goed werk teuntjuh. Mijn complimenten. Ik heb altijd al een VC mod willen zien voor SA. Die waren eral maar nooit afgekomen maar dit ziet er toch al ver uit. Vraagje... Heb je ook al alle generics geplaatst?

Ja, alle generics zijn op hun plaatsen.

Bekende bugs:

Alpha probleempjes

Sommige COLs moeten vernieuwd worden

Oceandn en Oceandrv werken niet

In Haiti.ipl zit een crash

Ik heb de prelighting gedaan, zodat VC er beter uitziet nu, en ik heb wat IDE bugs gefixt en de parked cars gefixt die Bobesz had gemaakt en gedaan.

Wat we voor de eerste beta af willen hebben:

Paths (deels klaar), zones, basic SCM functies, COL bugs gefixt, en Oceandrv en Oceandn gefixt, en de alpha bugs en crash in Haiti weghebben.

Edited by teuntjuh

  • Author

Goed werk teuntjuh. Mijn complimenten. Ik heb altijd al een VC mod willen zien voor SA. Die waren eral maar nooit afgekomen maar dit ziet er toch al ver uit. Vraagje... Heb je ook al alle generics geplaatst?

Ja, alle generics zijn op hun plaatsen.

Bekende bugs:

Alpha probleempjes

Sommige COLs moeten vernieuwd worden

Oceandn en Oceandrv werken niet

In Haiti.ipl zit een crash

Ik heb de prelighting gedaan, zodat VC er beter uitziet nu, en ik heb wat IDE bugs gefixt en de parked cars gefixt die Bobesz had gemaakt en gedaan.

Wat we voor de eerste beta af willen hebben:

Paths (deels klaar), zones, basic SCM functies, COL bugs gefixt, en Oceandrv en Oceandn gefixt, en de alpha bugs en crash in Haiti weghebben.

Een deel van de COLs zijn verbeterd, de crash in Haiti is weg, de Mall werkt nu, en ik heb 2 Ammu-Nations gedaan. URL voor screens:

http://members.home.nl/teun.steenbekkers

:)

  • Author
Is het Sa en VC? heb je geen kaartje ofz? :engel:

Huh? :? Hoe bedoel je geen kaartje?

Het is VC in plaats van SA. Ik zie weinig nut in een mod met SA én VC, omdat SA dan VC overweldigt en de mod weinig nieuws zou brengen.

Nou dat is juist beter want dan kan je beter gwn vc spelen.. :S

Beetje nutteloos dan..

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.