Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

Big Ship Mod!

Geplaatst:

Ik ga proberen het schip uit ls docks als model voor een voertuig te maken...

Ik moet dus veel verschillende objecten gaan samensmelten...

Maar hier mijn vooruitgang:

Files van boot zoeken

100%

Modelling

100%

Col

75%

Pivot

100%

Beta Texture:

100%

Bugs:

Erg veel...

Release:

Met geluk over een paar dagen...

Bewerkt: door erterer0

  • Reacties 33
  • Bezichtigingen 2.7k
  • Aangemaakt
  • Laatste reactie

Populairste bijdragers

Featured Replies

Geplaatst:

zeg, kun je misschien vertellen over hoeveel tijd je hem ongeveer gaat uitgeven? in verband met schema's snap je ^_^

Geplaatst:
  • Auteur

pickhm9.png

Zo gaat de beta eruit zien...

Ik zal proberen hem bandaag nog klaar te krijgen...

Heb gmax opnieuw opgestart, tabs trug :$

Bewerkt: door erterer0

Geplaatst:

Zo gaat de beta eruit zien...

Ik zal proberen hem bandaag nog klaar te krijgen...

Cool

Bewerkt: door slurfie

Geplaatst:

ziet er mooi uit, maar doe mij toch maar de vracht versie als je die gaat afmaken... :Y

nog veel succes! :cya:

Geplaatst:
  • Auteur

Ik wil dus de dff exporteren...

Ik heb al een coll gemaakt.

Ik druks op dff io , selecteer de coll bij select coll.

Ik druk op export dff en na een tijdeje staat er: Unable too convert: undifined too type: integer

Plz help!

Geplaatst:

Volgens mij moet je eerst de dff exporten met skipcol aan!!

En dan de dff nog eens exporten met skipcol uit en dan als col de eerste dff selecteren.

Let je er wel op dat het schip een lage col moet hebben en dummys!!

Grats,Gybrus

Geplaatst:
  • Auteur

Dummy`s zijn tog de plekken waar his beschadigt kan worden?

Heb nog weinig verstand van car modden...

Bewerkt: door erterer0

Geplaatst:

Ook ja.

Hmm ik weet eigenlijk niet hoe dat bij een beutke zit.

Mischien idee om even de predator(als voorbeeld)

Te openen en kijken hoe het daar zit.

nu ik er over nadenk is dat een dom idee de predaor heeft een gun dus die zal dan weer een extra iets hebben.

Probeer het eens met dat leuke rubberbootje.(sorry ik weet de naam even niet)

Grats,Gybrus

Geplaatst:
  • Auteur

Zover ik weet kunnen boten in gta niet beschadigt raken, ik zal morgen nog wel naar dummie`s kijken...

De naam van het rubber bootje is dinghy...

Bewerkt: door erterer0

Geplaatst:

Begint er steeds beter uit te zien erterer0 :D Ik hoop dat je niet stopt want zo ver ik weet zijn er geen mods met zo'n grote boot :D Suc6 verder!

Geplaatst:
  • Auteur

Ik verwijderede een paar polies bij de boeg, waardoor er een ``scheur`` in zat, ik heb het gefixt met een

vervormde kubis...

Nu is de boeg dus ******* lelijk...

Als ik de dff selecteer ( met skipcoll) loopt gmax vast...

Plz help!

Bewerkt: door erterer0

Geplaatst:

hey enterer,

ik had even een vrasgje, denk je dat je hem nog voor vrijdagmiddag af kunt hebben? omdat ik als die wel klaar is, mensen naar huis moet meenemen. dan gaan we hem testen of hij past in de film...

Geplaatst:
  • Auteur

Bijna klaar...

Een probleempje als ik de geskipte dff selecteer loopt gmax vast :cab:

Plz help...

Geplaatst:

kom op!

IEMAND MOET HEM HELPEN!!! :puh:

Geplaatst:
kom op!

IEMAND MOET HEM HELPEN!!! :puh:

Waar slaat dit op :?

Ik kan je niet helpen, want ik gebruik geen Gmax, maar 3ds Max. Probeer aan de hand van een tutorial voor 3ds Max hetzelfde te doen voor Gmax. Of stel je vraag in het GTA Textures en Modelling Help forum ;)

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.