Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
This van is for a lowpoly tuning carpack i'm making but enjoy:

Deze truck is voor een lowpoly tuning carpack dat ik aan het maken ben.

gtasa2007121601301740ca5.th.png

gtasa2007121601372886mo4.th.png

gtasa2007121601380130ki0.th.png

gtasa2007121601383421bw2.th.png

Download

Featured Replies

every start is a good start. :)

maybe you could make some subwoofers in the back of the pickup, like a MTX Jackhammer, instead of that tire in the back. :):klap:

  • Author

Ok that's a good idea ;)

Nice car dude, it really makes the Sadler a cool ride. Maybe you can change the 'fake' SA chrome to real chrome, with the texture "vehicleenvmap128.tga", or the texture you used on the wheels, if that isn't the same thing. I guess it looks way better.

Also, maybe you can chop the roof a bit.

(Or even make it a roadster(convertible) :D )

*Dutch, Nederlands:

Mooie wagen man, hierdoor is de Sadler ineens een coole bak. Misschien kan je het 'neppe' SA chrome veranderen naar echt chrome, met de texture "vehicleenvmap128.tga", of de texture die je hebt gebruikt op de wielen, als dat al niet dezelfde is. Ik denk dat dat er veel beter uit ziet.

Misschien kan je ook het dak een stukje verlagen

(Of er een cabriolet van maken)

Greetz Mythbuster

EDIT@ diegene die dat heeft gedaan: Bedankt voor het deleten van die double post.. :)

Edited by Mythbuster

Reageren in het Nederlands, of in beide talen aub.

  • 2 weeks later...

Mooie Sadler,

Jij maakt toch ook de Driftstyle Elegy?

Mvg Ferryn

Nice Sadler, some months ago i had made a modified Sadler.

Mooi Sadler, een paar maanden geleden had ik ook een gemodde Sadler gemaakt.

@FerryN, tegen wie heb je het?

Edited by GTA_XP

@ GTA_Xp

Ik had het tegen ptkamikaz,

op een gta mod site staat ook namelijk een driftelegy met zijn naam erbij, heb daarvan de eerste versie.

  • Author

I'll make a v2.0, fixing the spec, chrome on the wheels, extra stuff in the trunk like audio speakers.

The next ride is going to be the Cartel Crushler, it's a Cartel from GTA3 with parts from SA's Monster.

BTW thanks for comments _O_

ik vind wel droog, low poly auto, en dan van die donders mooie wielen in de achterbak ^_^

  • 4 weeks later...
  • Author

New Car: Drift Elegy

Changes from the original:

-Modified bumpers (stock)

-New exhaust from the D1GP game

-Custom NFSMW rims

-Custom brake lights (and I'm going to make new front lights)

-New paintjob template made and UV-mapped by me.

Stuff to fix (bugs known):

-Rims (I want to add different rims in the back but the one I putted in "wheel_rf_dummy" still goes to the rear rims)

-Minor texture problems and glass isn't working.

I just need to fix the wheel thing (the different rims in the back) and make a new damage model to release this baby, so if anyone knows how to make a rim to work only on it's dummy tell me.

Paintjob template at the end of the post.

943b812552939.gif 9e8dc72552940.gif 1d03522552941.gif a7ac082552942.gif 2872d62552943.gif

Amazing :dans: Maybe you can make great paintjobs with PhotoShop.. :tu:

Greetz Tim

Good work man :tu: , I'm looking forward to see your next car :eten:

Hey dude, nice car. Looking forward to see the new front!

I know how to fix the rim problem. If you add a dummy called "wheel" linked to wheel_rf_dummy, it is fixed. Just name your real wheel objects something different, and it's fixed.

(Also, check if the wheels on one side aren't mirrored, cause I had that with one of my cars. If so, you can fix it by just mirroring the wheel objects on that side in the program you use to model)

(I know this thanks to Galiorix, another modeller from this forum)

Good luck, and keep it up!

Dutch/Nederlands:

Hey man, gave wagen. Lijkt me leuk om de nieuwe voorkant te zien.

Ik weet hoe je het probleem met de velgen oplost. Als je een dummy genaamd "wheel" maakt, en die link je aan wheel_rf_dummy, dan is het opgelost. Gewoon je "echte" wiel objecten een andere naam geven, en het is goed.

(Check ook even of de wielen aan een kant niet gemirrored zijn, dat had ik namelijk met een van mijn wagens. Als dat zo is, dan kun je dat fixen door de wiel objecten aan een kant te mirroren in het programma dat je gebruikt om te modellen.

(Dit weet ik dankzij Galiorix, een andere modeller van dit forum)

Succes, en ga zo door!

Greetz Mythbuster.

Edited by Mythbuster

  • Author
Hey dude, nice car. Looking forward to see the new front!

I know how to fix the rim problem. If you add a dummy called "wheel" linked to wheel_rf_dummy, it is fixed. Just name your real wheel objects something different, and it's fixed.

(Also, check if the wheels on one side aren't mirrored, cause I had that with one of my cars. If so, you can fix it by just mirroring the wheel objects on that side in the program you use to model)

(I know this thanks to Galiorix, another modeller from this forum)

I did that but somehow the bug is still there and BTW check the updates on the rear:

backoa5.th.png

Made LED brakelights to work with HQLM but I forgot to install it in my game :puh:

Damn nice ride dude. Maybe you can make a bit of new light texture on the original, on the bit that is just white. Like you make it the colour of the front lights(just white) on the "vehiclelights256.tga" texture, and on the "vehiclelightson256" texture that bit is red. If you then map the LED's on that bit, when the lights are off they'll be white, and on they'll be red, wouldn't that be a cool idea?(Just a thought I just came up with though), cause this looks cool with the white LED's.

About the rims: I don't know man, did you maybe name the real wheelobjects like wheel1, wheel2, wheel3, wheel4 or something? or wheel_lf, wheel_rf, wheel_lb and wheel_rb?

Keep it up dude!

Dutch/Nederlands:

Vette wagen man. Misschien kan je een stukje nieuwe lichten-texture maken óp de originele, op dat stukje dat gewoon wit is. Dat je zeg maar op de "vehiclelights256.tga" texture een stuk in de kleur van de koplampen doet, en op de "vehiclelightson256.tga" texture het stukje rood maken. Als je dan de LED's op dat stukje mapt, en de lichten zijn uit, zijn ze wit, maar als ze aan zijn zijn ze rood, misschien dat dat een cool idee is(gewoon een ideetje dat ik zo verzin hoor) want dit ziet er wel vet uit met witte LED's

Over die velgen: Ik heb geen idee, heb je misschien de "echte" wielobjecten de namen wheel1, wheel2, wheel3, wheel4 gegeven, of iets als wheel_lf, wheel_rf, wheel_lb en wheel_rb ofzo?

Keep it up!

Greetz Mythbuster

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.