Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Teleports maken

Hoe maak ik teleports via de scm?

En dan bedoel ik van die kleine rode spheres (die je ook ziet bij die hotdog-kraampjes) en geen enexen (van die gele omgedraaide piramides).

Dus als je in een sphere staat dat je dan ergens anders naar toe wordt geteleporteerd.

Featured Replies

Zo moeilijk is dat helemaal niet... ;) Gewoon een sphere maken, ik neem aan dat je wel weet hoe dat moet, en vervolgens de actor ergens anders spawnen. Dat kan met behulp van de volgende opcode:

Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 213.9563, 1879.7477, 13.1406)

De laatste drie getallen zijn, vanzelfsprekend, de coördinaten.

  • Author

Bedankt, maar ik word direct naar de plek geteleporteerd.

:TELE
thread 'TELE'
03BC: 1@ = create_sphere_at 2463.84 -1658.92 12.3 radius 1.0
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2463.84 -1658.92 12.3 radius 1.0 1.0
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 213.9563, 1879.7477, 13.1406)
end_thread

Dat is vrij logisch, aangezien je nergens aangeeft dat het een voorwaarde is. Hier staat: Creeer een sphere, vervolgens een regeltje die niet eens afzonderlijk kan, omdat het nergens op slaat zo, en dan verplaats je de actor. Wat je dus moet doen, is een lus maken, die wacht tot de actor werkelijk op die plaats komt. Anders gaat hij snel over die ene "nutteloze" opcode heen, dus heb je niet de tijd om daar naartoe te gaan (onthoudt dat het vliegensvlug afgelezen wordt).

Dus, wat je moet doen, is een repeat-wait-until structuur, of een voorwaardelijke jump structuur maken (in de vorm van een lusje). Dus je kunt kiezen, óf:

:TELE
thread 'TELE'
03BC: 1@ = create_sphere_at 2463.84 -1658.92 12.3 radius 1.0

:TELE2
wait 0 ms
if
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2463.84 -1658.92 12.3 radius 1.0 1.0
jf @TELE2
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 213.9563, 1879.7477, 13.1406)
end_thread

Hier wacht hij tot aan de voorwaarde, namelijk dat de actor op dat punt is, is voldaan. Is dat niet het geval, dan springt hij terug naar het begin van het label. Vergeet de wait niet. Je kunt niet terugspringen naar "TELE", omdat hij dan ook het eerste gedeelte van het stukje code herhaald, waardoor er bijvoorbeeld heel vaak een sphere op die plaats wordt aangemaakt.

:TELE
thread 'TELE'
03BC: 1@ = create_sphere_at 2463.84 -1658.92 12.3 radius 1.0
repeat
wait 0 ms
until 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2463.84 -1658.92 12.3 radius 1.0 1.0
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 213.9563, 1879.7477, 13.1406)
end_thread

Dit is de andere manier.

  • Author

Het doet het, alleen de marker verdwijnt niet als ik er in ben geweest. :-(

03BC: 0@ = create_sphere_at 144.83 1965.0 17.87 radius 1.0
repeat
wait 0 ms
until 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 144.83 1965.0 17.87 radius 1.0 1.0
Marker.Disable(0@)

wat is er fout? Ik denk zelf aan Marker.Disable.

Want ik kon er geen vinden voor de sphere.

EDIT: De Codebox deed het niet goed

Edited by Marioleo69

Je moet deze gebruiken:

03BD: destroy_sphere 149@

  • Author
Je moet deze gebruiken:

03BD: destroy_sphere 149@

Bedankt hij doet het, maar heb jij soms een ander opcode.txt?

Bij mij staat dit in de opcode search tool van SB:

03BD: delete_POI_cylinder 149@ //aka mission marker

Ik zou niet weten waarom je een opcode.txt moet gebruiken, als je de opcode search tool in SB hebt.

  • Author

nou, die search tool laat eigelijk de opcode.txt zien.

Als je alles uit die txt wist.

Zie je ook niks meer in de search tool.

Dat snap ik. Maar ik wist niet of je die TXT gebruikte, of een andere. Gebruik de opcode search tool maar, ik geloof niet dat die bij jou anders is dan bij mij.

  • Author

Ok, maar het blijft raar.

Zou je hem mischien kunnen uploaden?

hij staat in \Sanny Builder 3\data\sa

dan zie je een bestand opcodes.

Bij mij is hij 102 kb groot.

Hee bij mij staat er ook gewoon dit hoor:

03BD: destroy_sphere 149@

Hier is mijn opcodes.txt =]

opcodes.txt

  • Author

Bedankt voor het uploaden. Ik heb gekeken.

Hij is hetzelfde.

Maar hoe kom jij dan aan die andere zin achter die opcode?

Waar haal je die vandaan?

Bedankt voor het uploaden. Ik heb gekeken.

Hij is hetzelfde.

Maar hoe kom jij dan aan die andere zin achter die opcode?

Waar haal je die vandaan?

Die staat in de opcodes.txt die ik net heb geupload..

Als je mijn opcodes.txt opent en dan CTRL + F en dan 03BD zoekt vind je dan niet dit zinnetje?:

03BD: destroy_sphere 149@

(In mijn opcodes.txt he, die is ook maar iets van 94 kb dus jij hebt een hele andere lijkt me :S)

  • Author

IK heb nog gekeken en ja ze zijn anders. Die van jouw is het zelfde als die dan van Dutchy1030.

Hier is die van mij.

Ja die van jou is inderdaad nogal raar :S Nouja gebruik maar gewoon de mijne dan is alles weer goed ^_^

EDIT @ Hieronder: Dat is inderdaad een goed idee, ik heb zelf deze versie uit het topic van Dutchy en PatrickW =]

Edited by AwiVC

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.