March 14, 200818 yr Locomotive Zie de rest van het topic voor meer screens en info! Edited March 16, 200818 yr by Puma
March 14, 200818 yr Grandioos!!! Echt te mooi, ik vind mooi gemaakt alleen jammer bij screen een dat het voorste ding de zijkant raakt maar zal wel goed komen Groeten Tim
March 14, 200818 yr Nice Mischien kan je er ook nog van die oude waggons bij maken, dat maakt hem al helemaal mooi! (Maar, hij is natuurlijk al héél mooi!)
March 14, 200818 yr Author Er komt op z'n minst nog een custom col en een wagon bij: Work in progress, natuurlijk.
March 14, 200818 yr Er komt op z'n minst nog een custom col en een wagon bij: Work in progress, natuurlijk. Okeey, ziet er al goed uit
March 14, 200818 yr Author Dankje.. Wil je de volgende keer dat je iets quote het plaatje (dat tussen ""-tags staat) uit de quote halen, dat scheelt laadtijden en uitrekking van de pagina namelijk . De wagon is deels getextured, maar nog niet gemapped (de textures, binnenkort een tutorial hierover). Er is nog veel te doen . Ingame zal waarschijnlijk een custom .col-versie komen, zodat je ook dergelijk in de wagon kunt (hetzelfde geldt voor de locomotief). Grtz.
March 14, 200818 yr Het ziet er allemaal weer netjes uit, Puma. Mooie textures, en alles ziet er qua grootte ook netjes uit. Ben benieuwd naar de Final.
March 14, 200818 yr Puma! Dat ziet er faking mooi uit! Heb altijd al een betreedbare wagon illen hebben in SA! Ga zo door! Ziet er zéér prachtig uit! BTW, hoeveel polys bevat het?
March 14, 200818 yr Ziet er vet uit Puma! Ik wist even niet meer dat er rekken boven bingen voor de baggage Mooi staaltje werk! Groeten Tim EDIT: Mechien kun je treinstation nu ook anders eruit laten zien Edited March 15, 200818 yr by Timske
March 15, 200818 yr Author Misschien, maar dan moet ik in héél San Andreas alle treinstations gaan veranderen en dat is een beetje veel werk.. Ik heb de custom col werkende gekregen! Je kunt nu in de locomotief komen: Edited March 15, 200818 yr by Puma
March 15, 200818 yr Author Het zit zo. Wanneer je een model ingame zet, bestaat dat uit drie bestanden. De .dff is het model zelf, wat je ziet: de vorm. De .txd is het bestandje waar alle textures in zitten: de verfpot. De .col is het model dat zorgt dat het voelbaar is. Verander je de col, dan verander je ook de vaste vorm van het model. Wanneer ik dus alleen de .dff verander, zie je ingame wel degelijk de trein (zoals op de eerste screenshots), maar heb je nog steeds de voelbare vorm van de oude Streak. Ingame kun je dus ook niet vlak voor de locomotief langs lopen, omdat de .col van de originele Streak langer is dan de locomotief. Ik heb in dit geval zelf een col gemaakt: je kunt nu dus in de locomotief komen, erop, en de schoorstenen zijn voelbaar. Wanneer ik dit niet gedaan zou hebben, zou je dus niet in de locomotief kunnen komen en zou het erg onrealistisch overkomen.
Locomotive
Zie de rest van het topic voor meer screens en info!
Edited by Puma