Puma Geplaatst: 27 januari 2009 Rapport Geplaatst: 27 januari 2009 (bewerkt) Op de eerste screen zie je waar ik dus mijn 'ce' mapje heb staan: gewoon in de SA-hoofdmap. Makkelijk voor jezelf en nog veel makkelijker voor degenen die de mod moeten installeren, want duidelijk maken dat het mapje gewoon in de SA-hoofdmap moet staan is erg simpel. In dit mapje zet je dus je .img-, .ipl- en .ide-bestanden. Ik heb gewoon een .ipl- en een .ide-bestand ergens uit een map geplukt, die een andere naam gegeven ('ce') en leeggemaakt, waarna ik m'n eigen objects erin heb gezet. Voor het .img-bestand heb ik hetzelfde gedaan: gewoon even (bijvoorbeeld) gta_int.img naar het mapje gekopiëerd, alle bestanden eruitgehaald (er moet er 1 overblijven op een of andere manier), m'n eigen bestanden toegevoegd en dat laatste bestand weggehaald en het gerebuild. Zie onderstaande screen. Last but not least moet je de bestanden nu nog configureren in het bestand "gta.dat" dat je in de data-map kunt vinden en je gewoon met Kladblok kunt openen. Je .img-bestand(en) configureer je helemaal bovenaan, je .ide-bestanden daarna onder het kopje "SPLASH loadsc2" en je .ide-bestanden onder het kopje "SPLASH loadsc2" (zelfde naam maar als je naar onder scrolled zie je dat'ie er twee keer in staat. Zie screen . Nu vraag je je af: is deze methode buglozer? Soms hebben mensen nog andere mapmods geïnstalleerd die (meestal) in gta.dat geconfigureerd worden. Als je die gta.dat dus met jouw gta.dat overschrijft wis je dus die paden (de objects zitten dus niet meer in het spel), zodat er zich daar ook geen problemen meer vormen. Bewerkt: 27 januari 2009 door Puma Reageren
Dutchy3010 Geplaatst: 27 januari 2009 Rapport Geplaatst: 27 januari 2009 Goede tutorial, Puma. Je hebt me dat bestandje gestuurd, en zelfs voor iemand die dit soort dingen moeilijk vind (zoals ik) was het een fluitje van een cent. Al moet ik volgende keer beseffen dat ik 2 gta's heb draaien, en het dan niet in de verkeerde map zetten. Reageren
Revolution-Designer Geplaatst: 30 januari 2009 Rapport Geplaatst: 30 januari 2009 Mooi tutorial, ik vind het persoonlijk wat makkelijker dan in de normale GTA3.img gaan zitten prutsen. Deze manier heb je trouwens ook toegepast op de tiberium plant van GTA: Tiberium Infection. Grtz RD Reageren
HA5H Geplaatst: 30 januari 2009 Rapport Geplaatst: 30 januari 2009 Klinkt veel makkelijker dan de manier van het replacen enz in gta3.img Zo zou je ook makkelijker meerdere mods kunnen draaien en zodra je bijv een bepaalde texture zat bent, gwn de img verwijderen. Of niet? Reageren
JelleVD Geplaatst: 14 februari 2009 Rapport Geplaatst: 14 februari 2009 Misschien een domme vraag, maar wat kun je met een zelf geconfigureerde ipl en ide? JelleVD Reageren
Timske Geplaatst: 16 februari 2009 Rapport Geplaatst: 16 februari 2009 Bedankt Puma Hier zal ik veel gebruik van maken. KUTGW Handige en goede tutorial. Super. Reageren
Timske Geplaatst: 26 juli 2009 Rapport Geplaatst: 26 juli 2009 In de naam staat wel SA, maar werkt het ook voor VC? Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.