Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Verscheidene problemen

Hallo,

Even een vraag:

-De server saved niet als mensen uitloggen, hoe kan dit?

Alvast bedankt

Edited by thuron

Featured Replies

lol

da is gewoon zo van

gLogged[playerid] = 0; (onder onplayerdisconnect) en daarna staat er if(gLogged[playerid] == 1) { dan saved die de shit dus even glogged = 0; weghalen en eronder zetten :>

  • Author

ik zie alleen dit:

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
gLogged[playerid] = 0;
PlayerInfo[playerid][pAdmin] = 0;
new string[256], file[128];
GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName));
GetPlayerIp(playerid, playerip, sizeof(playerip));
format(file, sizeof(file), "/VirtualScriptingRP/Accounts/%s.ini", PlayerName);
format(string, sizeof(string), "PART: %s(%i) disconnected (IP: %s)", PlayerName, playerid, playerip);
aLog("Connections.txt", string);
if(gLogged[playerid] == 1)

En geen OnPlayerConnect met if(gLogged erbij, maar staat deze goed zo?

ik zie alleen dit:

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
gLogged[playerid] = 0;
PlayerInfo[playerid][pAdmin] = 0;
new string[256], file[128];
GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName));
GetPlayerIp(playerid, playerip, sizeof(playerip));
format(file, sizeof(file), "/VirtualScriptingRP/Accounts/%s.ini", PlayerName);
format(string, sizeof(string), "PART: %s(%i) disconnected (IP: %s)", PlayerName, playerid, playerip);
aLog("Connections.txt", string);
if(gLogged[playerid] == 1)

En geen OnPlayerConnect met if(gLogged erbij, maar staat deze goed zo?

kijk je hebt bij onplayerdisconnect (sorry) gLogged[playerid] = 0 en onderaan je code zie je if(gLogged[playerid] == 1)

dus die kan nooit gesaved worden even gLogged[playerid] = 0 naar beneden zetten

  • Author

ik heb al een aantal dingen geprobeerd maar het werkt niet.

zou je het volgende stukje kunnen copieëren en plakken op de goede manier?

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
gLogged[playerid] = 0;
PlayerInfo[playerid][pAdmin] = 0;
new string[256], file[128];
GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName));
GetPlayerIp(playerid, playerip, sizeof(playerip));
format(file, sizeof(file), "/VirtualScriptingRP/Accounts/%s.ini", PlayerName);
format(string, sizeof(string), "PART: %s(%i) disconnected (IP: %s)", PlayerName, playerid, playerip);
aLog("Connections.txt", string);
if(gLogged[playerid] == 1)

Alvast bedankt

Kijk, sa-mp die leest het script altijd van boven naar beneden. Bijvoorbeeld als een speler de server verlaat, dan start de server bovenaan de OnPlayerDisconnect-callback en gaat regel voor regel naar beneden tot aan het einde van die callback.

Helemaal bovenaan die callback heb je:

gLogged[playerid] = 0;

Hier word dus 'gLogged[playerid]' op de waarde '0' gezet.

Een paar regels later heb je een check gemaakt, die kijkt of de waarde van 'gLogged[playerid]' op '1' staat.

if(gLogged[playerid] == 1)
{

Maar bovenaan heb jij die waarde al op '0' gezet, dus sa-mp slaat de hele code over vanaf regel 2697 tot aan regel 2711 (in het script dat jij in je eerste post hebt geüpload).

In dat stuk code dat overgeslagen wordt, staan just de codes die ervoor zorgen dat de statistieken van de speler worden opgeslagen.

Dus om dit op te lossen, hoef je alleen maar die waarde van 'gLogged[playerid]' pas ná die check op '0' te zetten.

Verwijder dus de 'gLogged[playerid] = 0;' die bovenaan die callback staat, en zet hem onder die check.

Zo dus:

if(gLogged[playerid] == 1)
{
new Skin = GetPlayerSkin(playerid);
if(Skin == 280 || Skin == 281 || Skin == 282)
{
	dini_IntSet(file, "Skin", 0);
}
else
{
	dini_IntSet(file, "Skin", GetPlayerSkin(playerid));
}
GetPlayerIp(playerid, playerip, sizeof(playerip));
dini_IntSet(file, "HandMoney", GetPlayerMoney(playerid));
GetPlayerPos(playerid, Float:PlayerInfo[playerid][pSaveX], Float:PlayerInfo[playerid][pSaveY], Float:PlayerInfo[playerid][pSaveZ]);
PlayerInfo[playerid][pSaveInt] = GetPlayerInterior(playerid);
dini_FloatSet(file, "X_POS", PlayerInfo[playerid][pSaveX]);
dini_FloatSet(file, "Y_POS", PlayerInfo[playerid][pSaveY]);
dini_FloatSet(file, "Z_POS", PlayerInfo[playerid][pSaveZ]);
dini_IntSet(file, "INT_POS", PlayerInfo[playerid][pSaveInt]);
GetPlayerHealth(playerid, PlayerInfo[playerid][pSaveHealth]);
GetPlayerArmour(playerid, PlayerInfo[playerid][pSaveArmor]);
dini_FloatSet(file, "SAVE_HEALTH", PlayerInfo[playerid][pSaveHealth]);
dini_FloatSet(file, "SAVE_ARMOR", PlayerInfo[playerid][pSaveArmor]);
}
gLogged[playerid] = 0;

Edited by =>Sandra<=

  • Author

Hmm, nu zet ie een paar nieuwe regels in mijn scriptfile "accounts":

de vetgedrukten zijn nieuw

HashPW=-----

RegPW=-----

AdminLevel=4

IP=---.---.-.---

RegYear=2009

RegMonth=1

RegDay=28

ReadTutorial=1

License=1

Passport=1

BankCash=20000

UserID=5

Officer=0

Skin=23

X_ENTER=-1809.022094

Y_ENTER=904.158508

Z_ENTER=24.890625

HandMoney=0

X_POS=0.000000

Y_POS=0.000000

Z_POS=0.000000

INT_POS=0

SAVE_HEALTH=0.000000

SAVE_ARMOR=0.000000

Als ik in dat bestandje bij handmoney een getal neerzet, doet hij het.

Als ik in het spel mezelf geld geef, en ik log uit, heeft hij het bestandje niet veranderd.

Hoe kan ik zorgen dat hij dit wel doet?

Alvast bedankt

Edited by thuron

  • Author
Hmm, nu zet ie een paar nieuwe regels in mijn scriptfile "accounts":

de vetgedrukten zijn nieuw

HashPW=-----

RegPW=-----

AdminLevel=4

IP=---.---.-.---

RegYear=2009

RegMonth=1

RegDay=28

ReadTutorial=1

License=1

Passport=1

BankCash=20000

UserID=5

Officer=0

Skin=23

X_ENTER=-1809.022094

Y_ENTER=904.158508

Z_ENTER=24.890625

HandMoney=0

X_POS=0.000000

Y_POS=0.000000

Z_POS=0.000000

INT_POS=0

SAVE_HEALTH=0.000000

SAVE_ARMOR=0.000000

Als ik in dat bestandje bij handmoney een getal neerzet, doet hij het.

Als ik in het spel mezelf geld geef, en ik log uit, heeft hij het bestandje niet veranderd.

Hoe kan ik zorgen dat hij dit wel doet?

Alvast bedankt

iemand die me kan helpen?

Kan je nog eens je OnPlayerDisconnect-callback hier posten zoals je hem nu hebt?

  • Author

dit is em:

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
 if(gLogged[playerid] == 1)
PlayerInfo[playerid][pAdmin] = 0;
new string[256], file[128];
GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName));
GetPlayerIp(playerid, playerip, sizeof(playerip));
format(file, sizeof(file), "/VirtualScriptingRP/Accounts/%s.ini", PlayerName);
format(string, sizeof(string), "PART: %s(%i) disconnected (IP: %s)", PlayerName, playerid, playerip);
aLog("Connections.txt", string);
if(gLogged[playerid] == 0)
{
 new Skin = GetPlayerSkin(playerid);
 if(Skin == 280 || Skin == 281 || Skin == 282)
 {
	 dini_IntSet(file, "Skin", 0);
 }
 else
 {
  dini_IntSet(file, "Skin", GetPlayerSkin(playerid));
 }
 GetPlayerIp(playerid, playerip, sizeof(playerip));
 dini_IntSet(file, "HandMoney", GetPlayerMoney(playerid));
 GetPlayerPos(playerid, Float:PlayerInfo[playerid][pSaveX], Float:PlayerInfo[playerid][pSaveY], Float:PlayerInfo[playerid][pSaveZ]);
 PlayerInfo[playerid][pSaveInt] = GetPlayerInterior(playerid);
 dini_FloatSet(file, "X_POS", PlayerInfo[playerid][pSaveX]);
 dini_FloatSet(file, "Y_POS", PlayerInfo[playerid][pSaveY]);
 dini_FloatSet(file, "Z_POS", PlayerInfo[playerid][pSaveZ]);
 dini_IntSet(file, "INT_POS", PlayerInfo[playerid][pSaveInt]);
 GetPlayerHealth(playerid, PlayerInfo[playerid][pSaveHealth]);
 GetPlayerArmour(playerid, PlayerInfo[playerid][pSaveArmor]);
 dini_FloatSet(file, "SAVE_HEALTH", PlayerInfo[playerid][pSaveHealth]);
 dini_FloatSet(file, "SAVE_ARMOR", PlayerInfo[playerid][pSaveArmor]);
}
SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID, playerid, 201);
switch (reason)
{
  case 0:
 {
  format(string, sizeof(string), "SERVER: %s(%i) has left the server (Timeout)", PlayerName, playerid);
  SendClientMessageToAll(COLOR_CYELLOW, string);
 }
 case 1:
  {
  format(string, sizeof(string), "SERVER: %s(%i) has left the server (Leaving)", PlayerName, playerid);
  SendClientMessageToAll(COLOR_CYELLOW, string);
 }
 case 2:
  {
  format(string, sizeof(string), "SERVER: %s(%i) has left the server (Kicked/banned)", PlayerName, playerid);
  SendClientMessageToAll(COLOR_CYELLOW, string);
 }
}
TextDrawHideForPlayer(playerid, ZoneText[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Textie[playerid]);
TextDrawDestroy(ZoneText[playerid]);
TextDrawDestroy(Textie[playerid]);
}

Ik heb hem voor je gefixt. Ik had even het originele script gedownload, en ik zag dat het al een bug in dat script was.

Maar ik denk dat die nu moet werken:

http://pastebin.com/f6091e4f

  • Author

Heeel erg bedankt sandra!! hij is heel goed.

Alleen nog 1 probleem, (als ik zeur moet je het zeggen :D )

Hij slaat het bankmoney niet op, dus je kun gewoon uitloggen en weer terug gaan, dan slaat hij je handmoney wel op, maar je bankmoney niet, dus dat staat weer normaal. zo kun je eigenlijk geld "maken".

Weet je hoe ik dat het beste kan oplossen?

Nogmaals erg bedankt tot nu to!!

Ik weet niet hoe jij de bankmoney opslaat, maar als voorbeeld:

dini_IntSet(file, "BankMoney", PlayerInfo[playerid][BankMoney]);

Dat moet bij al die andere dini_-functies staan.

  • Author
Ik weet niet hoe jij de bankmoney opslaat, maar als voorbeeld:

dini_IntSet(file, "BankMoney", PlayerInfo[playerid][BankMoney]);

Dat moet bij al die andere dini_-functies staan.

Ik zal et ff proberen hoor, zometeen een uitslag :D

  • Author

hehehe, hij doet het. ik moest hem even veranderen in:

dini_IntSet(file, "BankCash", PlayerInfo[playerid][pBankCash]);

Dat zag ik ergens anders in mn script staan.

Heel erg bedankt voor al jullie hulp!!

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.