Jump to content
Geplaatst:
comment_1282769

Hallo,

na enige tijd een goede werking van m'n menu's, zit er een lijpe fout in.

als ik bij de bank binnenga, krijg ik het worldboundary menu.... en bij /buygun het bankmenu. iets haalt dus die scripts door elkaar. enig idee wat de oorzaak hiervan kan zijn?

het is sinds ik dit script heb toegevoegd:

/*------------------------------------------------------------------------------------/
Simple Gun Menu - by joemomma53. You may use/edit this, but DO NOT steal the script!
That includes, but not limited to - Not giving me credits, saying you wrote it, taking
all credit to yourself.
/-----------------------------------------------------------------------------------*/

#include <a_samp>

#define FILTERSCRIPT
#define COLOR_RED 0xAA3333AA

#if defined FILTERSCRIPT

new Menu:guns;


public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print("		Gun Menu by joemomma53		");
print("--------------------------------------\n");

guns = CreateMenu("Buy a gun.", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0);

AddMenuItem(guns, 0, "Deagle");		//$250+2pb
AddMenuItem(guns, 0, "Sdpistol");			   //$300+2pb
AddMenuItem(guns, 0, "Pistol");				 //$275+2pb
AddMenuItem(guns, 0, "Grenades");			   //$80
AddMenuItem(guns, 0, "MP5");				 //$375+3pb
AddMenuItem(guns, 0, "AK47");				   //$400+3pb
AddMenuItem(guns, 0, "M4");					 //$350+3pb
AddMenuItem(guns, 0, "Combat Shotgun");		 //$550+7pb
AddMenuItem(guns, 0, "Rifle");				  //$400+6pb
AddMenuItem(guns, 0, "Armor");				  //$700

return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}



public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
new Menu:current;
current = GetPlayerMenu(playerid);
if(current == guns)
{
	switch(row)
	{
		case 0:
  {
			//Row 1 code
	   if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!");
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 50);
GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-5000);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon purchased!");

		}


		case 1:
  {
//Row 2 code
if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!");
GivePlayerWeapon(playerid, 23, 50);
GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-5000);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!");
		}
		case 2:
  {
//Row 3 code
if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!");
GivePlayerWeapon(playerid, 22, 50);
GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-5000);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!");
		}
		case 3:
  {
//Row 4 code
if(GetPlayerMoney(playerid) < 2000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!");
GivePlayerWeapon(playerid, 16, 4);
GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-2000);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!");
		}
		case 4:
  {
//Row 5 code
if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!");
GivePlayerWeapon(playerid, 29, 500);
GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-10000);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!");
		}
		case 5:
  {
//Row 6 code
if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!");
GivePlayerWeapon(playerid, 30, 500);
GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-10000);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!");
		}
		case 6:
  {
//Row 7 code
if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!");
GivePlayerWeapon(playerid, 30, 500);
GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-10000);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!");
		}
		case 7:
  {
//Row 8 code
if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!");
GivePlayerWeapon(playerid, 27, 500);
GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-10000);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!");
		}
		case 8:
  {
//Row 9 code
if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!");
GivePlayerWeapon(playerid, 33, 500);
GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-10000);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Weapon Purchased!");
		}
		case 9:
  {
//Row 10 code
if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF000055, "Not enough money!");
SetPlayerArmour(playerid, 100);
GivePlayerMoney(playerid,(playerid)-5000);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Armor Purchased!");
		}

	}
}
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/buygun", true) == 0)
{
 ShowMenuForPlayer(guns, playerid);
 return 1;
}
return 0;
}
#endif

iemand een idee waar de fout zit??

alvast bedankt!

thuron

Featured Replies

Geplaatst:
comment_1290228

het probleem is dat je in 2scripts menu's hebt, als je de server start werkt het wel. maar naar een restart niet meer.

de enige oplossing is het allemaal in 1 script te doen!! :D

EDIT: lijpe fout :? :? :? :? :? :?

Bewerkt: door GTA_GAMER_JD

Geplaatst:
  • Auteur
comment_1291628
het probleem is dat je in 2scripts menu's hebt, als je de server start werkt het wel. maar naar een restart niet meer.

de enige oplossing is het allemaal in 1 script te doen!! :D

EDIT: lijpe fout :?:?:?:?:?:?

ja, lijpe fout XD. maar iig bedankt. nu weet ik iig hoe ik het kan oplossen!

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.