Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.
Geplaatst:

ik heb 2 wat vragen. hier zijn ze:

1. hoe kun je instellen hoeveel geld je krijgt als je spawned?

2. als je in de server komt staat er tekst, hoe kun je invullen wat er moet staan?

  • Reacties 67
  • Bezichtigingen 3.8k
  • Aangemaakt
  • Laatste reactie

Populairste bijdragers

Featured Replies

Geplaatst:

Als een speler de server binnenkomt, dan word de callback "OnPlayerConnect(playerid)" gestart.

Met GivePlayerMoney(playerid, bedrag); geef je een speler geld, en met

SendClientMessage(playerid, kleur, tekst); zend je een bericht naar de chat van een speler (linksbovenin).

Om een speler geld te geven en een bericht te verzenden als de speler de server binnenkomt, zet je die 2 functies in de OnPlayerConnect-callback:

public OnPlayerConnect(playerid)
{
GivePlayerMoney(playerid, 10000);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Welkom in de server van _Night-Men_!!!");
return 1;
}

Geplaatst:
spawned

Als je wil dat het geld komt op het moment dat je spawnt zet je de GivePlayerMoney niet onder de OnPlayerConnect regel, maar onder OnPlayerSpawn. Zelf ben ik meer van de OnPlayerConnect versie, omdat je bij de OnPlayerSpawn callback het geld nog zit optellen. Maar als je dat juist leuk vind kan dat ook :puh:

Geplaatst:

Ohja, niet goed gelezen. :bonk:

Geplaatst:

Niet erg hoor, het werkt toch hetzelfde ^_^ . Het enige verschil is dat je bij OnPlayerConnect het geld al hebt, en bij OnPlayerSpawn je het nog aan het krijgen bent :puh:

Geplaatst:
  • Auteur

ik bedoel trouwens met die tekst dat het op beeld komt te staan en niet in chat, want als je in een server komt staat er weleens tekst op het scherm en niet in de chat maar hoe kun je dat doen? tekst op het scherm?inplaats van in de chat

Geplaatst:
ik bedoel trouwens met die tekst dat het op beeld komt te staan en niet in chat, want als je in een server komt staat er weleens tekst op het scherm en niet in de chat maar hoe kun je dat doen? tekst op het scherm?inplaats van in de chat

Dit word je OnPlayerConnect:

public OnPlayerConnect(playerid)
 {
  GivePlayerMoney(playerid, 10000);
  GameTextForPlayer(playerid, 0xFFFF00AA, "Welkom in de server van _Night-Men_!!!"); //Dit verandert dus!
  return 1;
 }

GivePlayerMoney kan je dus ook in OnPlayerSpawn zetten, maakt niet uit. Volgens mij geld hetzelfde voor GameTextForPlayer.

Dat 0xFFFF00AA kan je netter houden, door de kleur bovenin je GM te defineren. Je zet dan bovenin je script, onder #include <a_samp> :

#define KLEUR 0xFFFF00AA

Dan kan je KLEUR dus gebruiken in plaats van die moeilijke code.

Dus dan maak je van GameTextForPlayer dit:

GameTextForPlayer(playerid, KLEUR, "Welkom in de server van _Night-Men_!!!");

Een stuk makkelijker dus, als je dan die kleur wilt wijzigen, heb je dus in 1 keer alles gewijzigd die deze code gebruikt ;)

Bewerkt: door Remi-X

Geplaatst:

gametextforplayer met een kleur erbij moet met ~R/b/p/g/etc..~ en niet met , color, ertussen

Geplaatst:

Juist, en bovendien moet je bij GameTextForPlayer nog de tijd in milliseconden en gametext-stijl aangeven

GameTextForPlayer(playerid, "Tekst", tijd, stijl);

Geplaatst:
  • Auteur

wat betekent deze error?

C:\SAMP Server\gamemodes\Untitled.pwn(65) : error 035: argument type mismatch (argument 2)

Bewerkt: door _Night-Men_

Geplaatst:

Wat staat er dan op die regel?

Geplaatst:
  • Auteur

welke regel??

Geplaatst:

Als je nou gewoon in je error kijkt:

C:\SAMP Server\gamemodes\Untitled.pwn(65) : error 035: argument type mismatch (argument 2)

Bewerkt: door Remi-X

Geplaatst:
  • Auteur

maar wat betekent dit nou?

error 035: argument type mismatch (argument 2)

Geplaatst:

DAMN, daar wil ik dus voor je achter komen! Geef regel 65, en we weten al veel meer :duh:

Geplaatst:

Aan de linkerkant van Pawno (het programma waarin je je script maakt) staan nummertjes. Elke regel heeft een nummer.

Als je een error of een warning krijgt tijdens het compilen, dan geeft de error/warning aan op welke regel die error staat.

In dit geval dus op regel 65.

C:\SAMP Server\gamemodes\Untitled.pwn(65) : error 035: argument type mismatch (argument 2)

Om te kunnen zien wat jij nou fout hebt gedaan, willen wij weten, wat staat er in jouw script op regel 65?

Ik heb een vermoeden dat jij de tekst die jij wilt verzenden, niet tussen aanhalings-tekens hebt gezet.

GameTextForPlayer(playerid, "Hoi welkom in mijn server!", 4000, 3);

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.