Jump to content

Featured Replies

Geplaatst:
comment_1385701

Even uitleg waarom het niet werkt:

#include <a_samp>
// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT

#if defined FILTERSCRIPT
#define KLEUR 0xFFCCCCFF

Doordat #define FILTERSCRIPT niet "geuncomment" is (de // is niet weggehaald), word alles wat tussen #if defined FILTERSCRIPT en #else staat niet uitgevoerd, dus wordt KLEUR ook niet gedefined ;)

Geplaatst:
  • Auteur
comment_1385772

ooooooooooooooooooooow... nou dan zijn hier de errors:

C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\pawno\my server.pwn(117) : warning 209: function "OnPlayerCommandText" should return a value

C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\pawno\my server.pwn(118) : error 010: invalid function or declaration

Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

en hier me script:

#include <a_samp>

#define FILTERSCRIPT

#define KLEUR 0xFFCCCCFF

#if defined FILTERSCRIPT

public OnFilterScriptInit()

{

print("\n--------------------------------------");

print(" Blank Filterscript by your name here");

print("--------------------------------------\n");

return 1;

}

public OnFilterScriptExit()

{

return 1;

}

#else

main()

{

print("\n----------------------------------");

print(" Blank Gamemode by your name here");

print("----------------------------------\n");

}

#endif

public OnGameModeInit()

{

// Don't use these lines if it's a filterscript

SetGameModeText("Blank Script");

AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

return 1;

}

public OnGameModeExit()

{

return 1;

}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)

{

SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);

SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);

SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);

return 1;

}

public OnPlayerRequestSpawn(playerid)

{

return 1;

}

public OnPlayerConnect(playerid)

{

return 1;

}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)

{

return 1;

}

public OnPlayerSpawn(playerid)

{

return 1;

}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)

{

return 1;

}

public OnVehicleSpawn(vehicleid)

{

return 1;

}

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)

{

return 1;

}

public OnPlayerText(playerid, text[])

{

return 1;

}

public OnPlayerPrivmsg(playerid, recieverid, text[])

{

return 1;

}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])

{

if(strcmp(cmdtext, "/flip", true) == 0)

{

if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)

{

new currentveh;

new Float:angle;

currentveh = GetPlayerVehicleID(playerid);

GetVehicleZAngle(currentveh, angle);

SetVehicleZAngle(currentveh, angle);

SetVehicleHealth(currentveh, 1000.0);

SendClientMessage(playerid, KLEUR, "Your vehicle is flipped and repaired!");

}

else

{

SendClientMessage(playerid, KLEUR, "You're not in a vehicle!");

}

return 1;

}

}

return 0;

}

public OnPlayerInfoChange(playerid)

{

return 1;

}

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)

{

return 1;

}

public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)

{

return 1;

}

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)

{

return 1;

}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)

{

return 1;

}

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)

{

return 1;

}

public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)

{

return 1;

}

public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)

{

return 1;

}

public OnRconCommand(cmd[])

{

return 1;

}

public OnObjectMoved(objectid)

{

return 1;

}

public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)

{

return 1;

}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)

{

return 1;

}

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)

{

return 1;

}

public OnPlayerExitedMenu(playerid)

{

return 1;

}

Bewerkt: door brianQ

Geplaatst:
comment_1385797

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/flip", true) == 0)
{
	if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)
	{
		new currentveh;
		new Float:angle;
		currentveh = GetPlayerVehicleID(playerid);
		GetVehicleZAngle(currentveh, angle);
		SetVehicleZAngle(currentveh, angle);
		SetVehicleHealth(currentveh, 1000.0);
		SendClientMessage(playerid, KLEUR, "Your vehicle is flipped and repaired!");
	}
	else
	{
		SendClientMessage(playerid, KLEUR, "You're not in a vehicle!");
	}
return 1;
}
return 0;
}

Haal 1 haakje boven "return 0" weg ;)

Edit: Je kan een groot script voortaan beter op Pastebin plaatsen ;)

Bewerkt: door David22

Geplaatst:
comment_1386139
ey ik lijk nu best n zeikert hoor vind mare nu heb ik het script hoe zorg ik dat ie het doet aan me server????

Zet het script in de map: gamemodes open dan server.cfg en verander je gamemode naar jouw gamemode

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.