Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Interview Dan Houser in NY Times

Rockstar Games is op het moment druk bezig met de laatste, vele, aanpassingen en verbeteringen in details om GTA V tot een unieke ervaring te maken. Dan Houser, scenarioschrijver bij Rockstar Games en adjunct-directeur op creatief gebied, sprak met New York Times over wat hij en Rockstar Games willen bereiken met Grand Theft Auto V.

med_gallery_1_151_627666.jpg

“We willen onze gamers alles bieden op het gebied van entertainment en vermaak. Boeken vertellen je iets, films laten je wat zien en games laten je iets doen. Games met een open wereld zoals GTA laten je dingen doen zoals vliegen, de held uithangen of juist de andere kant, wat je maar wil. En waar een regisseur in een film bepaalde keuzes al voor je invult, kun je keuzes in een game zelf maken. We hebben een visie over wat we denken dat interactieve entertainment kan worden, en elke keer komen we dichter bij het realiseren van onze ambities.”

Die visie is volgens Houser het tot leven brengen van een wereld waarin je in staat bent om te ontdekken, op onderzoek uit te gaan. In een wereld die aan de ene kant echt bestaat, maar aan de andere kant ook weer niet. “Nu met GTA V hebben we een soort Los Angeles gemaakt, maar niet een exacte replica.”

Het belangrijkste en grootste deel in het proces van een game als GTA V maken, is het creëren van de wereld, aldus Houser Daar zijn ze dan ook mee begonnen: zo snel mogelijk de wereld opbouwen, en van daaruit komen de personages en de verhaallijn vanzelf tevoorschijn.

In de conceptuele fase van het proces in het maken van GTA V was het idee om drie aparte verhalen te maken, die je in één en dezelfde game kunt spelen. Dan Houser: “De volgende stap was om die verhalen af en toe in elkaar over te laten lopen, wat uiteindelijk leidde om ze volledig in elkaar te verweven. Dat zien we als de kracht van dit verhaal: je kunt de protagonist en de antagonist in hetzelfde verhaal spelen.”

Houser en Rockstar Games halen hun inspiratie voor de games deels uit andere spellen en films. “Iedere maker van 3D-games die zegt dat hij nog nooit iets heeft geleend van de oude Mario’s en Zelda’s, die liegt”, zegt Houser. “Maar verder ontwijk ik juist films en series die over criminaliteit gaan. Breaking Bad heb ik bijvoorbeeld niet gezien. Als het dicht bij ons verhaal zit, en zich in dezelfde tijd afspeelt, kijk ik er om professionele redenen niet naar.”

In het interview vertelt Houser ook wat er nog moet gebeuren voordat GTA V echt klaar is: de details. “Zie het als een boek die je geschreven hebt, maar waar je nog miljoenen spelfoutjes uit moet halen. En dat dan één voor één, met de hand, in een taal die je niet kent. Maar als het eenmaal werkt, kun je achterover zitten en de wereld zich voor je ogen laten afspelen. Dat is een magisch gevoel, wat je nergens anders van krijgt. Die wereld en dat leven zijn dan wel nep, maar het is het dichtste dat we nu bij een levend kunstwerk kunnen komen. Dat is denk ik wat deze games zo aantrekkelijk maakt.”

Bron: New York Times

User Feedback

Recommended Comments

p-p FED infiltrant

p-p

Leden

OMG ga ik meteen doorlezen!!

Update: Gedaan. Leuke informatie over het tot stand komen van de Gand Theft Auto serie. Verder helaas niet zo veel nieuws over het spel zelf. Wel ben ik blij met de laatste vraag/antwoord: de details.

We are editing, fixing, removing, replacing, adding, avidly.

SpacyColours Al Capone

SpacyColours

Leden

Bedankt voor de duidelijke vertaling/samenvatting, NandroDavids! :)

Phoenyxar Community Legend

Phoenyxar

Ereleden

Altijd leuk om een interview te lezen met Dan Houser. Hij verwoordt de dingen vrij goed en voelt gewoon als de geschikte (mede-)directeur van Rockstar Games.

Het interview vertelt ons in feite niet meer dan dat we al reeds weten, maar het blijft toch leuk leesmateriaal.

harry1985 Ricardo Diaz' erfgenaam

harry1985

Leden

Leuk om weer een intervieuw van dan houser te lezen. al zit er weinig tot geen echt nieuw nieuws tussen

Foreigner97 Al Capone

Foreigner97

Ereleden

Mooi interview, en inderdaad geweldig verwoord.

.Timothy Legendary Godfather

.Timothy

Leden

Altijd leuk om een interview te lezen met Dan Houser. Hij verwoordt de dingen vrij goed en voelt gewoon als de geschikte (mede-)directeur van Rockstar Games. Het interview vertelt ons in feite niet meer dan dat we al reeds weten, maar het blijft toch leuk leesmateriaal.

Dat is het mooie van dit soort interviews ook, naar mijn mening. Bij 't artikel van GameInformer heb ik ook echt genoten van 't stuk waarin ze in- en uitzoomden op Los Santos :puh:

Bassieboy35 Legendary Godfather

Bassieboy35

Ereleden

Mooi verwoord, inderdaad. Hij vertelt het met eerlijkheid en dat maakt hem zeker een goede directeur.

Maarten11 Maffia hulpje

Maarten11

Leden

"je kunt de protagonist en de antagonist in hetzelfde verhaal spelen.”

Dat betekent dus dat de protagonisten op een bepaald punt vijanden van elkaar worden toch? Vet :puh:

Het wordt al maar leuker en leuker. Met elke nieuwe informatie die binnenkomt, krijg ik steeds meer zin om straks GTA V te kopen.

NandroDavids Forum Legend

NandroDavids

Ereleden

"je kunt de protagonist en de antagonist in hetzelfde verhaal spelen.”

Dat betekent dus dat de protagonisten op een bepaald punt vijanden van elkaar worden toch? Vet :puh:

Niet per se, volgens mij. Hij zegt meer dat zoiets met een concept als dit mogelijk is.

Foreigner97 Al Capone

Foreigner97

Ereleden
Dat betekent dus dat de protagonisten op een bepaald punt vijanden van elkaar worden toch? Vet :puh:

Een protagonist en een antagonist hoeven niet per se vijanden van elkaar te zijn.

thebig Al Capone

thebig

Leden
Dat betekent dus dat de protagonisten op een bepaald punt vijanden van elkaar worden toch? Vet :puh:

Een protagonist en een antagonist hoeven niet per se vijanden van elkaar te zijn.

Inderdaad, een antagonist zet de protagonist gewoon in beweging. Dus bv. een vriend vraagt aan je een bank te overvallen. Dan zet hij je in beweging om dat te doen. Hij zou dus de antagonist zijn.

.Timothy Legendary Godfather

.Timothy

Leden

Dan mogen jullie zowel Van Dale en Wikipedia even een mailtje sturen, want zij hebben het consequent over tegenhangers en tegenstanders :)

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Add a comment...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.