Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

Grand Theft Auto

1063 nieuwsberichten in deze categorie

  1. Tweede update van de GTA IV website
    Lantyz ·
    De officiële GTA IV website is geüpdate met de volgende onderwerpen:
    BitterSweet mobiele e-mail Burger Shot, de fastfoodketen uit GTA San Andreas History of Liberty, waar je kunt testen hoeveel jij van Liberty City weet. IF99, een radiostation met funk van de hele wereld LCPD Recruitment in Star Junction, gebaseerd op NYPD Recruitment in Times Square Patrick "Packie" McReary, Francis' criminele familielid Our-Own-Reality.com, een website met de laatste roddels Vladivostok FM, een radiostation met "post-communistische Russische muziek"

    Verder zijn er ook nieuwe screenshots, een Liberty City Radio widget en is het "music"-gedeelte van de website online.
    Lantyz
    Lantyz
    • 20 comments
    • 4076 bezichtigingen
  2. Joriz ·
    Tot verbazing van velen heeft Barton Waterduck deze week aangekondigd te stoppen met het ontwikkelen en supporten van zijn modding-software voor GTA.Dit betekent dat het meest gebruikte programma voor het bewerken van SCM-files (GTA missionbuilder) niet beschikbaar zal komen voor de PC versie van SA. :sad:Hierdoor zullen de SCM-modders voor SA waarschijnlijk moeten overstappen op de tooling van onze landgenoot CyQ, die al heeft aangekondigd SA versies van zijn mission-assembler/disassembler te maken.Achtergrond (licht technisch)Voor ViceCity waren beide alternatieven beschikbaar voor het bewerken van SCM-files, en hoewel CyQ's tools door de kenners als beter dan de MissionBuilder wordt beschouwd, is deze laatste het meest populair geworden. Dit kwam voornamelijk doordat het gebruiksgemak en de meegeleverde voorbeelden en handleiding, het pakket erg geschikt maakte voor beginners.Ook voor SA zullen er wel weer alternatieven komen, maar de verwachting is dat deze zullen worden gemaakt als laag bovenop CyQ's assembler/disassembler. Er wordt op dit moment o.a. gewerkt aan een tool waarmee de SCM-files kunnen worden geprogrammeerd in een taal met high-level constructies, zoals If-Then-Else en While-loops. Dit zou de SCM-files een heel stuk leesbaarder en toegankelijker maken.
    Joriz
    Joriz
    • 0 comments
    • 1488 bezichtigingen
  3. Uitgelicht: creatieve Crews
    Bassieboy35 ·
    Rockstar Games licht veel dingen uit zoals Snapmatics, jobs en ook nog wel eens crews. Die laatste is deze keer aan de beurt. Rockstar heeft vijf crew uitgekozen die er een beetje tussen de rest uitblinken, wellicht wel bij jouw passen of voor je eigen crew wat ideeën kunt opdoen. Als het nu een Biker Gang is of een crew vol met autofreaks, er is genoeg keuze.



    Black Wasp
    The Black Wasp MC is een crew die uit meerdere crews bestaan. Die volledige lijst is op hun Website te vinden, net zoals hun allies en enemies. Deze crew staat logisch genoeg in het teken van motors. Ze zijn tegen de wetten en regels die ze worden opgedragen en hanteren hun eigen stijl. Loyaliteit staat hoog in het vaandel.



    Academi Security LLC
    De Academi Sercurity LLC staat in het teken van beveiligen. Ze hebben vier zogeheten divisies, die ieder weer zijn eigen taken heeft. Hun motto klinkt veel belovend: "Het is onze plicht om ervoor te zorgen dat het in de hel druk is voordat wij aankomen". Deze crew beschermt overigens ook VIP organisaties die in de servers te vinden zijn.



    GTA Black Hornets
    De Manana valt voor deze crew wel het heilige voertuig te noemen. Zo af en toe doen ze een meeting met dit crewvoertuig. Dat is niet enige wat ze doen, ze doen eigenlijk alles wat Online te bieden heeft. Voor het verzamelen van geld en RP tot straatraces. Als het op activiteiten aankomt zit je bij de Black Hornets goed.



    Brothers of X
    Deze crew organiseert competities van het insturen van Snapmatics of eigen gemaakte jobs met de Rockstar Editor. Naast de creativiteit houden ze meerdere malen per week een meeting voor auto's. Bij die meeting wordt dan een carshow georganiseerd. Een mooie auto is dus wel een vereiste!



    The Luckers
    Bij The Luckers heb je wel degelijk geluk, want de eisen om te joinen zijn zeker niet al te hoog. Ook deze crew doet ook vrijwel alles wat Online te bieden heeft. Het onderstaande filmpje geeft een impressie wat je kan verwachten:





    Bron: Rockstar Games Newswire
    Bassieboy35
    Bassieboy35
    • 0 comments
    • 2177 bezichtigingen
  4. Update aan officiële #GTAV website: Security, Fitness & Entertainment
    Joriz ·
    Zojuist heeft Rockstar Games weer een update gedaan aan de officiële Grand Theft Auto V website.



    De volgende secties zijn nu toegevoegd aan de website:
    Security & Peace of Mind
    Veiligheid is natuurlijk belangrijk. Op deze pagina maak je kennis met de Los Santos Police Department i(LSPD) en de prive beveilignsgbedrijven zoals Gruppe 6 and Merryweather Security.
    Fitness & Relaxation
    Sporten is in GTAV blijkbaar belangrijk. Je kan dingen als tennis en golf doen, maar ook meer extremere sporten zoals zwemmen, rennen en wielrennen. Sport is gesponsord door de o zo 'gezonde' EGO CHASER Energy Bars. Bekijk de commercial (cool GTAV gamebeeld)!
    Exciting Music & Entertainment
    De namen van de radiostations zijn eindelijk bekend. Check previews van onder andere Rebel Radio, East Los FM, West Coast Classics, Fly Lo FM en Vinewood Boulevard Radio. Binnenkort komen er nog meer fragmenten. Ook staan er twee fragmenten van de TV in GTA5, namelijk een promo voor de herfst programmering van CNT en een sneak preview van Kung Fu Rainbow Lazer Force.
    Bron: Rockstar Games
    Joriz
    Joriz
    • 33 comments
    • 8449 bezichtigingen
  5. Update fixt issues met GTAV en GTA Online!
    Joriz ·
    Zojuist heeft Rockstar Games weer een update uitgerold voor Grand Theft Auto V waarin diverse kleine problemen worden opgelost voor Grand Theft Auto V en GTA Online. Al werd met de Heists update een heleboel fantastisch toegevoegd aan GTA Online zorgde deze update ook voor een paar kleine problemen.

    De update heeft versienummer 1.23 op PlayStation 3 en Xbox 360 en is op de PS3 73 MB groot. Op PlayStation 4 en Xbox One heeft de update versienummer 1.0.9 en is deze circa 200 MB groot.

    Al staat in de officiële updategeschiedenis enkel dat het volgende is veranderd: "Additional fixes for GTA Online to improve stability, and other minor fixes for both GTA Online and Story Mode" zijn duidelijk ook problemen gerepareerd waar fans de afgelopen dagen over klaagde.

    Zo is botsschade weer terug in de next-gen versie, dit was sinds versie 1.0.8 door een programmeerfout opeens afwezig. Nu kan je auto dus gewoon weer indeuken en met gebroken assen in een barrel rondrijden met een maximum snelheid van 5 km per uur.

    Daarnaast moet het vinden van andere spelers in GTA Online nu makkelijker gaan, met name met de Heists. Mocht je op zoek zijn naar Nederlandse spelers, dan kan je deze vinden via het GTA Online meeting-forum!




    De deuken zijn weer goed zichtbaar



    Zoals gewoonlijk lijkt de update nog onderweg te zijn naar de Xbox versie van GTAV. Zodra die komt en er meer bekend is over de update zal ik het nieuwsbericht bijwerken. Mocht je zelf wat hebben gevonden wat is veranderd kan je dat natuurlijk als reactie toevoegen.

    Bron: Rockstar Games Support
    Joriz
    Joriz
    • 12 comments
    • 4650 bezichtigingen
  6. Update mogelijke GTA6-websites
    Thundercover ·
    Take-Two interactive heeft administratieve aanpassingen gedaan aan mogelijke websites voor GTA 6, zo meldt Gamer.nl. Via WHOIS-tools als Whois.net zijn details over websiteadressen te vinden en het blijkt dat recentelijke aanpassingen zijn gedaan voor GTAVI.com, GTAViceCityOnline.com, GTAMiami.com en GTAVII.com. De updates aan de eerste twee zijn slechts twee dagen geleden uitgevoerd!
     
    Hoewel je kan zien dat er wat gewijzigd is, kan je niet gezien wát er gewijzigd is. Het kan dus net zo goed dat er nieuwe zogenoemde nameserver is toegevoegd, waar een websiteadres naar verwijst. Qua inhoud is er in ieder geval niets bijgekomen: de eerste twee websites zijn nog leeg en de laatste twee verwijzen door naar de website van Rockstar Games.
     
    Opmerkelijk: GTAViceCityOnline.com staat zelfs te koop. Voor slechts $50.000 is de website van jou. Zou dat erop duiden dat een eventuele opvolger of DLC van GTA: Online niet GTA: Vice City Online gaat heten?
     

    Thundercover
    Thundercover
    • 7 comments
    • 42475 bezichtigingen
  7. Update van Lost and Damned website
    Lantyz ·
    De website van GTA IV: The Lost and Damned is geüpdate met informatie, twee nieuwe filmpjes en een flink aantal screenshots. De twee filmpjes gaan over Billy Grey en Malc en zijn tevens op de website van GTA IV te bekijken.
    Informatie over de features die je op de website kunt vinden:

    Nieuwe missies en een nieuwe verhaallijn die de Niko's verhaal in GTA IV kruist.
    Speel als Johnny, een lid van The Lost Motorcycle Club. Ervaar Liberty City vanuit de ogen van een lid van een motorbende.
    Nieuwe wapens, waaronder een nieuwe granaatwerper en een afgezaagde shotgun. Deze wapens kun je gebruiken in zowel singleplayer als in multiplayer.
    Nieuwe voertuigen, met onder andere een stel nieuwe motors. Een van deze motors is Johnny's eigen customized motor
    Verbeterde eigenschappen van motors
    Nieuwe multiplayermodi, waarvan binnenkort details bekend gemaakt zullen worden.
    Nieuwe ingame TVprogramma's, websites en muziek.
    Meer zijmissies en uiteraard de Xbox 360 Achievements die in het nieuwsbericht hieronder bekend gemaakt zijn.
    Daarnaast heeft Rockstar Games bevestigd dat The Lost and Damned vanaf 17 februari alleen via Xbox LIVE Marketplace te koop zal zijn voor $19,99 (€15,60) of 1600 Microsoft Points.
    Met dank aan Little Jacob voor zijn topic.
    Lantyz
    Lantyz
    • 16 comments
    • 5044 bezichtigingen
  8. Update voor iPhone versie van GTA: Chinatown Wars
    Joriz ·
    Zojuist is een grote update voor de iPhone/iPod versie van Grand Theft Auto: Chinatown Wars in de App store geplaatst. Volgens Rockstar Games zijn er met deze update diverse bugs gerepareerd. Nu is het altijd mooi dat er foutjes in het spel worden gerepareerd, maar het grote aan deze update is dat naast de PSP versie van Grand Theft Auto: Chinatown Wars het spel nu ook de extra radiozenders bevat.



    Naast de 5 bestaande radiostations op de iPhone versie van Chinatown Wars zijn nu ook de volgende radiozenders beschikbaar:

    ANVIL - Harde rock
    DFA - begin jaren 80 muziek, gemixt in dance en rock jasje
    Tortoise - Eind jaren 80 postrock
    Turntables on the Hudson - Wereldsemuziek in cool dance/hiphop/house/funk/whatever jasje
    DJ Khalil - HipHop
    Sinowav FM - Oosterse muziek

    Met deze update is dus meer dan 100 minuten muziek aan het spel toegevoegd. Door de update is het spel tijdens downloaden maar liefst 232 MB groot. Zonder download compressie is het spel met zoveel muziek meer dan 600 MB groot, ondanks dat de muziek nog is in een speciaal Apple formaat is opgeslagen.
    Grand Theft Auto: Chinatown Wars is verkrijgbaar via iTunes voor slechts € 7.99
    Joriz
    Joriz
    • 8 comments
    • 5223 bezichtigingen
  9. Joriz ·
    Bij een IGN screenshot viel me al een paar dagen geleden op dat hij vaag is.Nu met de originele erbij van Rockstar haal ik met een goed tekenprogramma er opeens teveel uit. Ik zag opeens de HUD staan.Dit is ingame om 22:00, ook kan je zien welk wapen CJ heeft.Ook de map is heel vaag aan de andere kant van het screen te zien alleen daar valt niks anders uit op te maken dat de map weer rond is (staat nu vergroting over).
    Joriz
    Joriz
    • 0 comments
    • 1048 bezichtigingen
  10. Valsspelers in GTA Online worden gestraft
    PrioX ·
    Rockstar Games is er niet zo'n fan van als spelers glitchen in GTA Online. In het verleden zijn er al vaker spelers gestraft voor het opzettelijk uitbuiten van fouten. Nu is dat weer het geval, en honderden spelers zijn de sjaak.
    PrioX
    PrioX
    • 2 comments
    • 1196 bezichtigingen
  11. Van Big Smoke tot BAWSAQ  - Grand Theft Auto 20 jaar!
    Cabyon ·
    Het is deze maand twintig jaar geleden dat Grand Theft Auto voor het eerst werd uitgebracht. In dit artikel zetten we de historie van GTA uiteen en doen we, aan de hand van leden, een beroep op jullie ervaringen met GTA. Wat vond je geweldig? Wat vond je minder? Ook kijken we naar de toekomst. Wat gaat het ons brengen? Niet te vergeten bevat dit artikel ook achtergronden over de game – want de franchise is er een die zijn sporen ruimschoots heeft verdiend en heel wat invloed heeft gehad op de game-industrie in zijn geheel. Zet een oude soundtrack op uit je favoriete GTA en lees mee!
     
    Race’n’Chase
    Voor GTA uitkwam waren de games vaak vrij simpel; doe dit binnen een bepaald tijdsbestek of met een aantal levens en je hebt het spel uitgespeeld. GTA heeft dat veranderd. Zonder GTA zouden de hedendaagse games niet bestaan zoals deze nu waren.
    In 1998 werd de studio DMA Design opgericht. Na andere titels zoals Lemmings en Space Station Silicon Valley richtte men zich op Grand Theft Auto. Maar in de titels voor GTA werd wel de basis gelegd voor GTA zelf. Of ja, Grand Theft Auto. Men koos eerst voor de werktitel Race’n’Chase. Denk dan aan het schietsysteem en een (redelijk) open gameplay.
    Toen men de eerste game liet utkomen kon DMA Design (nu Rockstar North) natuurlijk niet weten wat voor een effect ze hadden op de game-industrie in het algemeen. Maar de eerste GTA is niet te vergelijken met de huidige GTA’s. Het idee was om een zo hoog mogelijke highscore te halen. De camera was top-down. Het was niet wezenlijk verschillend dan de meeste games, maar had wel een aantal elementen die het toch anders maakten. Een voorbeeld is dat jezelf de beste route koos naar missie. Verder bevatte het een multiplayer – met een grote fanbase die veel modificaties maakte. Twee DLC’s werden uitgebracht om de verkoop van GTA 2 te bespoedigen: GTA London 1969 en GTA London 1961.
    De recensies waren gemixt. Gamespot schreef bijvoorbeeld dat ‘bijna-sociopaten die tekortkomingen over het hoofd kunnen zien veel plezier beleven’ maar er waren ook critici die het niets vonden. Ze hadden het niet op burgers uit hun auto sleuren en in elkaar slaan. In hun ogen was het ‘monotoon en alarmerend’ (Entertainment Weekly).
    Maar uiteindelijk verkocht de eerste Grand Theft Auto genoeg voor een vervolg. De publicist probeerde van tevoren in de media voor rumoer te zorgen rond het spel om zo de verkoop op te stuwen. Of daardoor de verkoop goed was, is te betwijfelen.
    De grote nalatenschap van de eerste GTA was de basis die het legde voor de rest van de series. De missies en de sandbox-beleving van nu zou nooit hebben bestaan als GTA niet was uitgebracht in die setting.
     

     
    Na de eerste GTA kozen de ontwikkelaars om een vervolg te maken. Deze moest dus beter zijn dan de eerste. Ze kozen om allerlei elementen van GTA 1 te verbeteren. De game zag in het najaar van 1999 het levenslicht en was een duidelijke verbetering. Niet alleen was het technisch goed uitgevoerd en beschikbaar op meer consoles, maar het liet meer de kern van GTA zien wat we nu kennen. De stad was levendiger, de radiozenders zoals die we nu kennen maakten zijn intreden en je kon actief zijn in gangs. Dit laatste had dan ook daadwerkelijk consequenties in-game. Als je een gang aanviel namens je eigen gang, gingen de andere gangmembers dan ook actief naar je op zoek. En, natuurlijk, moest je met de politie niet sollen.
    Gamespot was lovender over dit deel en het spel verkocht geweldig goed. Het zorgde voor de lange levensduur van de series. Het tweede deel was ook goed voor ‘respect’ van andere ontwikkelaars en fans voor de series als een geheel.
     
    Rockstar heeft de twee games online beschikbaar gemaakt: www.rockstargames.com/GTA
     
    Een nieuwe stap
    Na GTA 2 vond een belangrijke schifting plaats. De technologie in de game-industrie ontwikkelde zich razendsnel, met als gevolg dat Rockstar North van 2D naar 3D technologie ging. Een belangrijke ontwikkeling vond ook NicolaB: ‘Van 2D naar 3D ging GTA ook van indiegame met een donker 'underground' gevoel, naar een opener spel dat massa's mensen aantrekt met eigenzinnige humor.’ Volgens de ontwikkelaar, in een interview destijds, kwamen de ideeën voor GTA III heel geleidelijk.
    Maar GTA III was in een ander opzicht nog revolutionair: spelers hadden voor het eerst de mogelijkheid om veel tijd te besteden aan freeroamen (indien ze dat wilden), de storyline in één keer uit te spelen of met hiaten daartussen. De keuze was aan hen. Ook waren er voor het eerst volledige geacteerde cutscenes waarmee de standaard werd gezet voor alle GTA’s nadien.
    De missies van GTA III sloegen aan en de strakke opbouw heeft als voorbeeld gediend voor vele andere actiegames. In ieder geval had R*North (toen nog steeds DMA Design) niet kunnen voorzien dat het spel meer dan twintig miljoen stuks zou verkopen (op allerhande platforms) – en wat voor een invloed zij zouden hebben op het gamegenre in zijn geheel. Critici waren lovend. Ze noemden het ‘een van de beste games ooit’. Een critici schreef: ‘Als ik hier één jaar op gewacht heb om op mijn PS2 te spelen, dan is dat het waard … zelfs al moest ik tien jaar wachten om dit om mijn PS2 te spelen, dan was dat het wachten ook waard.’
     

     
    Na een serie van overnames belandde DMA Design onder de rook van Rockstar Games en werd het hernoemd naar de huidige naam, Rockstar North.

    GTA Vice City was het vervolg op GTA III. Uitgebracht in 2002 bouwde Vice City vooral op GTA III. De blauwdruk was hetzelfde gebleven, maar het team maakte er een extensie van. Neem bijvoorbeeld de setting in een stad die gebaseerd was op Miami (en minder specifiek op Miami Vice). Maar waar het niet veel verbeterde qua technische innovatie maakte R* een grote stap qua worldbuilding. Denk dan aan de setting, muziek en storyline.
     

     
    Toch was er een belangrijke verandering. Voor het eerst konden gamers hun eigen imperium opbouwen met Tommy Vercetti. Investeren en het beheren van vastgoed werd een nieuwe mogelijkheid. Ondanks de korte ontwikkelingscyclus was de game weer een enorme hit. Voor de oudere generatie is GTA III en zeker GTA Vice City dé game die veel leden op dit forum in de series bracht.
    Het succes had ook een gevolg voor het gevolg: spinoffs zoals GTA Vice City Stories (najaar 2006) was een game met de setting in Vice City, maar andere karakters. Het spel kwam uit op de PS2 en op PSP en werd een groot succes; het is de enige GTA die nog niet is verschenen voor mobiel. Een andere game die tevens vermeldenswaardig voor mobiele gamers is, is GTA Chinatown Wars. Uitgebracht voor verschillende mobielen platforms werd hij verrassend goed ontvangen, maar bleef het voor velen toch een ondergeschoven of ondergeschikt kindje aan de 'volwaardige', console-GTA's. Best jammer.
     
    GTA San Andreas was de derde 3D game die Rockstar uitbracht. Het spel was specifiek ontwikkeld om de speler zoveel mogelijk vrijheid te geven. Dit zag je op de map; de wereld was veel groter dan voorheen, met Los Santos, San Fierro, Las Venturas en de gebieden daar om heen. Maar ook CJ kon je verder personaliseren, bijvoorbeeld door hem andere kapsels te geven en kleren te kopen.
    De game heeft voor veel leden de introductie betekend in de GTA series. Zo ook voor mij. De eeuwige wereld die uitgestrekt voor je lag, waar je kon doen wat je wilde; de meeslepende gameplay en de verscheidenheid en wisselende moeilijkheidsgraad aan missies maakte het tot een heel aantrekkelijk iets. Het is ook de favoriete GTA van Dr.Oppai. Naar eigen zeggen ‘vanwege de enorme mod- en multiplayer community die het spel nog heeft. Voor elke onvolkomenheid in het spel is wel een fix of mod te vinden.’ Sir_Ballas deelt Dr.Oppai’s mening en zegt vooral te houden van de ‘waslijst aan features. Ook de kleine dingen zoals de arcade games waren super.’
    GTA San Andreas was speciaal in het opzicht dat, ondanks dat de gameplay zo complex was, het ook gewoon leuk was om de game om de zoveel tijd weer eens op te pakken en de spelen. Het maakte niet uit of je dan op een enorme killing spree ging of enkel ging cruisen op het platteland; alles was gaaf en alles had zijn charme.
    Bekend bij deze game is de rumoer rond de Hot Coffee Mod, gemaakt door onze aller eigen PatrickW. Of ja, gemaakt, het was in wezen een bestand dat in de eerst uitgekomen versies van GTA in de game verstopt zat. Het werd niet gebruikt, maar was er wel uit te halen. Toen uitgever Take Two zijn mod onder ogen kreeg, stopte het de productie van GTA San Andreas, wat een dip in de kwartaalomzetcijfers opleverde. Tevens werd de leeftijdsstempel voor GTA SA verhoogd door de Amerikaanse toezichthouder ESRB.
     

     
    Het succes van GTA SA was natuurlijk enorm – het verkocht meer dan twintig miljoen stuks voor de PS2 alleen en is in het algemeen één van de best verkochte games allertijden.
    De modificaties waren niet van de lucht voor de PC-versie. Verschillende modding communities waren erg actief in het bedenken en uitvoeren van modificaties. De bekendste zijn de multiplayers, zoals SA:MP en Multi Theft Auto (MTA). Deze hebben an sich weer een grote community opgebouwd, met verscheidene servers die tig leden hadden die dagelijks races en andere gamemodes speelden. Natuurlijk moet ik hier ook nog even het project van Dutchy3010 en PatrickW vermelden: Design Your Own Mission (DYOM), een modificatie die ervoor zorgde dat jij je eigen missie kon ontwerpen ingame. Een voorbeeld kun je hier vinden.
     
     
    HD-era
    GTA San Andreas was meteen een sluitstuk van de periode waarin R* van hun ontwikkelde game-engine gebruikt maakte. Met GTA IV kwam er een nieuwe engine voor in de plaats: RAGE. GTA IV werd realistischer in uiterlijk. Maar ook de setting werd anders. Na GTA III keerde de spelers weer terug in het hedendaagse Liberty City, gebaseerd op New York.
    Er waren wel elementen anders. Zo waren enkele vrijheden van GTA San Andreas ingeperkt (denk aan duiken) en was er wel een enorme map, maar dan enkel van een stad. Dunbevolkte landschappen waren niet te vinden in GTA IV, tot groot verdriet van enkele fans.
    De game was een succes – tot op een zekere hoogte. Onder vele spelers is GTA IV een ‘dipje’ geweest. Toegegeven, ja, sommigen vinden het een prachtige game en daar valt ook wel wat voor te zeggen. De storyline is weer sterk, de invalshoek is nieuw – immigrant Niko Bellic – en met RAGE-engine kon R* elementtechnische verbeteringen doorvoeren (AI en vooral het schietsysteem). Phoenyxar, bijvoorbeeld, looft de missie Late Checkout.
    Maar voor velen ontbrak het GTA-gevoel, het voelde plat, soms ietwat bekrompen. De sfeer was minder. Dat valt toe te schrijven aan een verscheidenheid aan dingen – discussiëren mag gerust in de reacties – maar feit is dat het wel een heersende opinie was.
    De multiplayer van GTA IV werd ook nieuw geïntroduceerd. Op de PS3 en XBOX 360 konden spelers voor het eerst online met elkaar spelen in verschillende modi. Games for Windows voor de PC verscheen ook, al ging dat nog met wat horten en stoten. De modding community voor GTA liet ook weer van zich horen, maar is niet zo prominent geweest als bij GTA San Andreas.
     

     
    In 2011 waren de eerste levenstekens zichtbaar van GTA V. De game, gebaseerd in ons aller geliefde Los Santos, kan het beste omschreven worden als héél veel in één. De marketingcampagne voor de game was gigantisch. Het was duidelijk dat R* zijn uiterste best deed om de game zo goed mogelijk in de markt te zetten – en zo mooi mogelijk te maken, natuurlijk.
    GTA V verbrak talloze records. Om er een paar op te noemen: het was het entertainmentproduct dat het snelst 1 miljard dollar opbrengt, de hoogste omzet van een entertainmentproduct in 24 uur tijd behaalde en de game die het snelst 1 miljard dollar opbracht.
    Ten opzichte van GTA IV waren er grote veranderingen en kleinere. Grote veranderingen omvatte de introductie van drie karakters in de storyline tussen welke je kon switchen en de enorme omvang van de map. Los Santos was terug van weggeweest, maar dan in een andere vorm. De stad kende een achterland, Blaine County and Paleto Bay. Ook waren er uitgestrekte landschappen en bergketens die verkend kunden worden. Maargoed, alsof je daar tijd voor had. De stad zelf zoog je in met al zijn facetten en leverde optimale gameplay. De storyline was ontzettend strak geregisseerd en snel opeenvolgend, maar kende geen enkele tekortkoming. Het script van GTA V, wat naar verluidt meer dan tienduizend pagina’s omvatte, stond bol van de sterke dialogen.
     

     
    Kleine veranderingen waren ook aanwezig. De politie was niet ‘dom’ meer en kwam geloofwaardiger over dan in, zeg, GTA San Andreas, waar je simpelweg met een respray van je wanted level afkwam. Toch bleef de moeilijkheidsgraad redelijk laag. Verder was GTA V de eerste GTA sinds GTA 2 waar je je wapens ‘stapelde’ in plaats van constant verving.
    Het is moeilijk om toch iets negatiefs over de game te schrijven. Het was in alle facetten een verbetering ten opzichte van GTA IV. Iconische missies waren aanwezig, de introductie van elementen zoals willekeurige missies die opduiken voelt na een tijdje vloeiend, je kan duiken, zwemmen, racen en moorden als dat allemaal je lieve lust is: de perfecte game. Toch?
     
    Misschien. We kunnen ook de olifant in de kamer noemen als we spreken over GTA V: GTA Online. De multiplayer werd vrijwel tegelijkertijd met GTA V geïntroduceerd en kende een ruwe start. Gaandeweg bleek platform te zijn waarop je verschillende modi kon spelen online en je kon verenigen in crews. Niet slecht, toch? R* ontwierp GTA Online echter als platform waarop spelers ‘moesten’ spelen als ze nog iets met GTA wilden doen. Als je de singleplayer 100% uitspeelt heb je er erg veel tijd aan verspilt, wat lang niet iedereen doet. Maar GTA Online is laagdrempelig. Dat vinden sommigen ook een groot nadeel; online spelen betekent dat je elke sessie doodwillekeurig kan worden gedood, is het niet door een tienjarige die zijn mic te luid heeft aanstaan. Lekker dan.
     
    Met de constante stroom van updates heeft R* GTA in leven weten te houden. Ze hebben geluisterd naar fanbase. Een groot kritiekpunt is echter dat je vrijwel gedwongen bent om aankopen te doen om echt iets leuks te kunnen doen. Een Shark Card is ongeveer een dikke miljoen waard. Iets wat je wel nodig hebt om de enorme hoeveelheid aan voertuigen te kopen. Moeten we dat nou echt willen? Vind iedereen dat nou echt ideaal?
     
    De toekomst
    GTA:Online zal vermoedelijk in de toekomst blijven bestaan en worden uitgebreid. Dat zou logisch zijn; het platform is succesvol en brengt geld in het laatje. De geruchten voor de opvolger van GTA V zijn niet van de lucht; volgens een onbevestigde berichten, afkomstig van een gebruiker op de fora 4chan genaamd ‘ROCKSTARFAGGOT’ zal de nieuwe GTA VI(ce City) uitkomen in het vierde kwartaal van 2019 of 2020. Ginds daarvoor zouden we de trailer eind 2018 kunnen verwachten.
    Het spel zou zich afspelen in het gebied tussen Orlando en Miami. Daartussen ligt Lake Ocheekobee, wat bekend staat om zijn krokodillen. Dikke kans dus dat je naast je kogels op je vijanden ook wat alligators moet gaan omleggen.
    Er zijn drie personages; een clubeigenaar, een hillbilly met een manipulatief karakter à la Trevor Philips en een vrouw die in het leger heeft gezeten. Dit en meer zijn geruchten, maar de credibiliteit van ‘ROCKSTARFAGGOT’ lijkt redelijk groot; zo voorspelde hij bijvoorbeeld correct de releasedatum van de DLC Biker Gangs voor GTA Online welke op 4 oktober 2016 verscheen.
    Indien de volgende GTA zich zal afspelen zal het voor velen een throwback zijn in het warme bad dat GTA Vice City heet. Ook voor mensen die de game (nog) niet hebben gespeeld is er veel om naar uit te kijken; niets voor niets wordt de vibe van de game omschreven als één, zo niet dé beste uit de serie. Hopelijk worden er ook nieuwe speelementen geïntroduceerd die we nog niet kennen.
     

     
    Het wordt interessant om te zien wat R* de komende jaren uit GTA weet te halen. Elke keer weer nemen ze de moeilijke taak op zich om GTA te verbeteren en iets nieuws te introduceren en ze blijken elke keer weer in die taak te slagen, zij het soms met ietwat wisselend succes. Wensenlijstjes zijn er volop. ‘Ik wil graag dat heists terugkomen in de volgende GTA,’ zegt Ezra24ct3, ‘en dat je in GTA:Online villa’s kan kopen. Oh, en een betere character designer!’ Sir_Ballas hoopt op een terugkeer naar de ‘ouderwetse’ satirische GTA ‘zonder futuristische rommel’.
    Het ligt in de lijn der verwachting dat GTA:Online ook zal worden geïntroduceerd voor de komende GTA(‘s). De komende keren zal R* het wel beter moeten aanpakken; toen GTA Online voor het eerst werd geopend voor publiek waren er grote problemen door een te grote animo. Je zou verwachten dat een megafranchise als GTA toch wel de (server)capaciteiten heeft om de fans hun spelplezier optimaal te laten verlopen.
    Naast spelplezier en geld verdienen heeft GTA in de toekomst misschien nog een licht wetenschappelijke functie. Zo werd afgelopen april bekend dat een start-up GTA V gebruikt voor het testen van zelfrijdende auto’s. Volgens de medewerkers van de start-up Nio was de game uitermate geschikt om robots voor te bereiden op talloze verkeersituaties. Hoe vaak heb jij wel niet moeten uitwijken voor een hert of een voorbijganger? Laat staan dat GTA V duizenden wegen, kruispunten en uitritten kent. Maar, zo zegt de baas van Nio, het enige minpunt van de simulator zijn de doden die vallen door het roekeloosheid van mogelijk wild rijgedrag. Wat dat betreft blijft GTA V en GTA in het algeheel een game. Maar wel een mooie game.
     
     
    Dank aan, in willekeurige volgorde, Sandertju, Sir_Ballas, Dr.Oppai, Phoenyxar, Ezra24ct3, PrioX en NicolaB voor het meewerken aan dit artikel.
    Cabyon
    Cabyon
    FilipSaey_Loonwerken
    FilipSaey_Loonwerken
    • 10 comments
    • 9683 bezichtigingen
  12. Vanavond GTA Online Livestream!
    Joriz ·
    Vanavond gaan we met vele leden van GTAGames.nl in GTA Online er weer hard tegenaan. Dit alles is direct in HD te zien via onze livestream. De stream van onze GTAGames.nl meeting start vanavond om 20:00. Tijdens de avond zullen we de leukste en beste races, deathmatches, capture jobs en parachute jumps van Grand Theft Auto Online spelen.
    UPDATE: Iedereen bedankt voor het kijken. De winnares van de avond is Sabinee1995. Zij wist alle mannen in te maken!
    Joriz
    Joriz
    • 13 comments
    • 2109 bezichtigingen

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.