Grand Theft Auto
1063 nieuwsberichten in deze categorie
-
Deze rubriek is geschreven door @Die Hard
We zijn alweer toe aan de twaalfde Voorpret sinds de eerste publicatie begin mei in MAF 015. Elke week laten jullie ons weten wat jullie van de rubriek vonden. Daar kunnen wij jullie niet alleen niet genoeg voor bedanken, maar we willen jullie ook vragen daar vooral mee door te gaan. Of het nou een compliment of kritiek is, wij waarderen het enorm. Mede-redacteur @Jesperkaj werd vandaag getroffen door een internetstoring en dat kwam ik helaas slechts enkele uren geleden te weten. Aangezien wij jullie het liefst elke week een Voorpret voorschotelen heb ik mijn best gedaan om ervoor te zorgen dat de deadline werd gehaald. Vandaar een wat kortere Voorpret dan jullie gewend zijn, maar hopelijk wel van dezelfde kwaliteit als anders.
VERSCHILLEN, VERANDERINGEN EN VERGELIJKINGEN
We zijn inmiddels al ruim een jaar en acht maanden verder sinds de allereerste trailer van Grand Theft Auto V werd uitgebracht. In die tijd is er achter de schermen natuurlijk hard gewerkt door de medewerkers voor Rockstar Games, wat de nodige veranderingen met zich heeft meegebracht. Wat extra details toegevoegd, objecten veranderd of een protagonist op de schop genomen, het hoort er allemaal bij. Laten we dan ook beginnen met de veranderingen: wat is er nou precies veranderd sinds die eerste trailer?
Michael
Michael? Jep, Michael. We zagen hem in de eerste trailer maar een seconde of tien in beeld verschijnen, maar we kunnen toch concluderen dat er behoorlijk wat aan hem is veranderd. Ten eerste een saai en klein detail: zijn stem. Luister eerst eens goed naar zijn stem in en verdiep je daarna eens goed in zijn stem in (ook wel trailer 3 genoemd) en je zal merken dat er van die diepe, rauwe badass-stem van trailer 1 weinig over is. Wie weet moest zijn vermoedelijke voice-actor Ned Luke nog beginnen met de echte game en was die eerste trailer één van de eerste dingen die hij in moest spreken, of Rockstar heeft besloten zijn geluid toch iets te pitchen waardoor hij een wat hogere stem heeft. Het leek me in ieder geval grappig om op te merken.Niet alleen aan zijn stem zijn veranderingen aangebracht, ook zijn uiterlijk is gedeeltelijk veranderd. Kijk eens goed naar de screenshots hieronder. De bovenste screenshot komt uit de eerste trailer, de onderste uit trailer 3. Mocht je de onderstaande screenshot uit trailer 1 niet duidelijk genoeg vinden, dan kun je hem via een andere kant bekijken na 45 seconden in de eerste trailer. In trailer 1 lijkt het erop dat we te maken hebben met een sluwe en doordachte zakenman van rond de vijftig jaar oud. Dat imago heeft niet lang geduurd (nouja, toch een jaar), want al in trailer 2 kreeg Michael een ander imago aangemeten. Ik zal niet te veel in details treden, maar we kunnen opmerken dat het erop lijkt dat hij iets verjongd is. Wellicht dat de puppy-ogen en de verhoogde stem daar toch een grote rol in hebben gespeeld, want Michael lijkt nu echt (zoals door Rockstar is bevestigd) op een man van begin veertig.
Boven: Michael in trailer 1 | Onder: Michael in trailer 3
Een populaire plek
Rockstar is blijkbaar nogal fan van dit shot, want zowel in de eerste trailer als in de gameplay-video werd hij getoond. Helaas lijkt het erop dat ze niet op precies dezelfde plek gefilmd zijn, dus een perfecte vergelijking kunnen we niet maken. Het lijkt er in ieder geval wel op dat de palmbomen iets gedetailleerder zijn, maar het is natuurlijk ook heel goed mogelijk dat het twee verschillende soorten palmbomen op verschillende plekken zijn. Ook opvallend is de Mile High Club. Daartoe behoor je niet alleen als je seks hebt in een vliegtuig, het is ook een wolkenkrabber in aanbouw in GTA V en wel de wolkenkrabber aan de meest rechterkant. Er werd ons al verteld dat de wolkenkrabber gedurende de game steeds verder af wordt gebouwd en in deze twee screenshots is ook te zien dat hij in de gameplay-video iets verder is afgebouwd dan in de eerste trailer. Misschien moeilijk te zien op onderstaande screenshots, via de trailers zelf krijg je een beter beeld.
Links: De screenshot uit trailer 1 | Rechts: De screenshot uit de gameplay-video
Screenshots vs. gameplay
Ontwikkelaars staan erom bekend om officiële screenshots van hun aankomende game zo verbazingwekkend mooi te maken als mogelijk is. Een mooie ondergaande zon, de perfecte positie en de game draaien op instellingen die de PlayStation 3 of Xbox 360 niet eens aankunnen en je hebt een prachtige screenshot. Dankzij de gameplay-video hebben we de mogelijkheid gekregen om enkele van die screenshots te vergelijken met de gameplay die we, als we Rockstar op hun woord geloven, op een PlayStation 3 te zien krijgen. Eén van die screenshots die we terugzagen in de gameplay-video was de Land Act Dam, een dam met een prachtig uitzicht over Los Santos. Een oordeel over de screenshot in verhouding tot de gameplay is meningsgebonden, maar als je het mij vraagt doet de gameplay er zeker niet voor onder. Natuurlijk missen we die mooie ondergaande zon en alle mooie lampjes en dat prachtige uitzicht, maar ach, het had lelijker gekund.
Boven: De officiële screenshot van de Land Act Dam | Onder: Twee screenshots uit de gameplay-video
En om dit kopje te beëindigen hebben we nog twee screenshots van de bergpas naast wat naar alle waarschijnlijkheid Mount Chiliad is. De screenshot uit de gameplay-video is iets verder naar voren genomen (waardoor de brug in die screenshot wel te zien is en in de officiële screenshot niet), maar dat verandert niet heel veel aan de zaak. Ook bij deze officiële screenshot is weer goed gebruikgemaakt van die mooie ondergaande zon en de geperfectioneerde graphics. Alsnog is dezelfde situatie als bij de vorige vergelijking: de gameplay doet er zeker niet voor onder, dus ikzelf heb er weer vrede mee.
Links: De officiële screenshot van de bergpas | Rechts: Screenshot genomen uit de gameplay-video
Perfectie
In de inleiding van het onderwerp had ik het er al over dat in de loop der jaren dingen worden toegevoegd, veranderd of op de schop genomen en zoals jullie inmiddels hebben kunnen lezen is dat dan ook wat Rockstar heeft gedaan. Dankzij de gameplay-video hebben we ook enkele vergelijkingen kunnen maken tussen de officiële screenshots en de daadwerkelijke gameplay. Ik weet niet of ik nu gewoon geen kritiek wil geven of dat ik geen kritiek kan geven, want ook deze week heb ik geen kritische woorden gebruikt/kunnen gebruiken. Ik ben benieuwd of dat nog gaat gebeuren zolang we Voorpret schrijven. We zijn hiermee alweer aan het einde gekomen van de Voorpret van deze week, ik hoop dat ik ondanks de tijdsnood een mooi artikel voor jullie heb neer kunnen zetten. Was dat niet het geval: laat het dan vooral weten. Oh, en Jacky, maak je geen zorgen, volgende week zullen we aan je wensen voldoen! Tot dan!
Vergeet uiteraard niet om de rest van de
MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD
-
Deze rubriek is geschreven door @Die Hard
Ik opende er vorige week al mee: de tijd vliegt, want we zijn alweer aangekomen bij de vijftiende Voorpret. Alhoewel we inmiddels langer dan een maand zitten te wachten op nieuwe informatie is de grootse promotie voor GTA V nu echt op gang gekomen. Interessant, maar de multiplayer-informatie laat nog altijd op zich wachten. Aan de vakantie van mijn collega @Jesperkaj komt deze week een einde, waardoor dit mijn laatste rubriek op rij is voordat hij de Voorpret van volgende week weer voor zijn rekening neemt. Laat ik die kans grijpen om deze week een (in ieder geval voor mij) interessant onderwerp uit te lichten:
WAPENS
Wapenwiel, statistics en attachments
In het artikel over de HUD heb ik jullie al kennis laten maken met het wapenwiel, in GTA V de vervanger van het gebruikelijke wapenvierkantje in de rechterbovenhoek van het scherm. Tevens konden we daar zien dat elk wapen nu over vier statistics beschikt: damage, fire rate, accuracy en range. Deze statistics kunnen worden verbeterd door middel van de zogenoemde attachments. De attachments waar men (afhankelijk van het wapen) uit kan kiezen zijn suppressors, scopes, laser sights, flashlights, grips en/of extended magazines.
Links: Franklin gebruikt een shotgun met een flashlight attachment | Rechts: Het gebruik van machinegeweren met suppressors tijdens een overval op Vangelico
Wapens verkrijgen
In een interview met IGN deed Leslie Benzies ("He’s been the producer on the series since it exploded into 3D in 2001, and as the head of Edinburgh development studio Rockstar North, he’s overseen no less than nine GTA games, not to mention Red Dead, LA Noire and Max Payne 3.") zijn verhaal over het verkrijgen van nieuwe en betere wapens, en vertelde dat je niet meteen alle wapens tot je beschikking zult hebben vanaf het begin van de game. Naarmate je vordert in de game zal je ook vorderen in de sterkte van de wapens die je in je bezit krijgt. Zoals Benzies zei: "Weapons are slightly different since we have to find a balance between giving the player freedom and giving them a challenge. Letting players have any weapon they want, whenever they want it, would make earlier missions less of a challenge and less satisfying. That being said, as the player makes progress through the game they will build up a satisfying arsenal."
Handpistolen
Elk specifieke wapen dat we tot nu toe hebben gezien benoemen is voor mij bijna onmogelijk, dus ik heb besloten me vooral te richten op de wapens die we niet in eerdere GTA's hebben gezien en worden geïntroduceerd in Grand Theft Auto V. Vooral het arsenaal aan handpistolen is door Rockstar Games goed uitgebreid, want tot nu toe hebben we maar liefst vijf verschillende handpistolen voorbij zien komen, waaronder de al bekende Pistol (met het design van GTA IV) en de Desert Eagle. Nu heb ik absoluut geen verstand van wapens, dus waar de overige drie handpistolen op gebaseerd zijn is mij een raadsel. Daarvoor leen ik de kennis van enkele leden van GTAForums.com, die dit wel hebben achterhaald. Op de screenshots hieronder zie je de drie overige handpistolen en waarop ze gebaseerd zijn. Op de screenshot rechtsonder zien we Michael een pistool gebruiken waarvan we de naam wel al weten (dat was te zien op het wapenwiel in de gameplay-video), namelijk de AP Pistol, welk automatische salvo's afvuurt en uitgebreid kan worden met een extended clip van 22 kogels.
Boven: Michael draagt een pistool dat is gebaseerd op de Colt M1911
Linksonder: Trevor draagt een pistool dat is gebaseerd op de Beretta 92FS | Rechtsonder: Michael vuurt schoten met de AP Pistol
Submachinegeweren
Op het gebied van de (sub)machinegeweren hebben we tot nog toe niet veel nieuws gezien. Zowel de Micro Uzi, MP5 en de M4/Carbine Rifle hebben hun terugkeer gemaakt. De M4/Carbine Rifle staat met opzet onder dit kopje, want in het wapenwiel van GTA V stond hij in het slot van de submachinegeweren, en dus niet langer tussen de Assault rifles. Naast deze drie oude geweren is er echter wel één nieuw geweer, dat ten tonele verscheen op één van de officiële screenshots en later werd gebruikt in de gameplay-video. Zoals je op de onderstaande screenshot kunt zien gebeurde dat tijdens de helikopterachtervolging, na de missie waarin je moet abseilen van een gebouw om een persoon te ontvoeren (zie de screenshot hierboven). Dit submachinegeweer is gebaseerd op de IMI Travor CTAR-21. Wie kent hem niet? Overigens toont dit submachinegeweer overeenkomsten met de Assault SMG uit The Ballad of Gay Tony.
Het submachinegeweer dat is gebaseerd op de IMI Travor CTAR-21
Shotguns
Ook in de categorie shotguns zijn twee nieuwe wapens te ontdekken. De eerste lijkt misschien op de Combat shotgun uit GTA IV, maar is toch niet hetzelfde. De shotgun is - in tegenstelling tot de Combat shotgun uit GTA IV, welke gebaseerd was op de Remington Model 1100 TAC 4 - gebaseerd op de Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail. De tweede nieuwe shotgun is onderdeel van één van de drie wapens die alleen beschikbaar zijn na aanschaf van de Special of Collector's Edition. Hij is gebaseerd op de Kelteg KSG en heeft van Rockstar Games de naam Bullpup Shotgun meegekregen.
Links: Shotgun gebaseerd op de Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail | Rechts: De Bullpup Shotgun
Machine- en sluipschuttersgeweren
In het wapenwiel zijn de machine- en sluipschuttersgeweren gewoon onderverdeeld in twee verschillende slots, maar ik neem ze onder dit kopje toch even bij elkaar. In de categorie van de Assault rifles (machinegeweren) maakt traditioneel de AK-47 zijn terugkeer. Naast de AK-47 hebben we op de screenshots en in het beeldmateriaal sowieso twee nieuwe Assault rifles mogen ontdekken. De eerste is gebaseerd op de Colt AR-15 SBR en alhoewel die misschien op de M4 lijkt, is niets minder waar. De ingame versie van dit geweer kunnen we vanwege zijn ruige uiterlijk toch haast onder de Heavy artillery-categorie plaatsen. Het tweede nieuwe machinegeweer is gebaseerd op de MK-48 en ziet er opnieuw erg groot en ruig uit. Nu we deze twee nieuwe machinegeweren zien is het niet meer dan logisch dat de Carbine rifle is verplaatst naar de categorie submachinegeweer, want dit zijn toch wel zijn twee grote broers geworden.
In de categorie sluipschuttersgeweren hebben we drie nieuwe modellen kunnen ontdekken. De eerste is alleen nog maar te zien geweest in het wapenwiel, en hebben we helaas in de daadwerkelijke gameplay nog niet mogen aanschouwen. Het tweede sluipschuttersgeweer wordt door Franklin gebruikt in de abseil-missie, en is gebaseerd op de Barrett M82A1. Het derde sluipschuttersgeweer is alleen nog maar zichtbaar geweest in artwork van Trevor, en lijkt niet gebaseerd te zijn op één model, maar een mix van verschillende modellen.
Linksboven: Machinegeweer, gebaseerd op de Colt AR-15 SBR | Rechtsboven: Machinegeweer, gebaseerd op de MK-48
Linksonder: Sluipschuttersgeweer, gebaseerd op de Accuracy International AWM L115A3 | Midden onderin: Sluipschuttersgeweer, gebaseerd op de Barrett M82A1 | Rechtsonder: Sluipschuttersgeweer, gebaseerd op een mix van sluipschuttersgeweren
Groter, uitgebreider en gedetailleerder
Kunnen jullie het nog bijhouden? Ik in ieder geval al niet meer. Ook op het gebied van het wapenarsenaal heeft Rockstar Games grote stappen genomen. Zo te zien krijgen we keuze uit veel meer wapens dan in voorgaande GTA's. Dat niet alleen, alle wapens zien er nu veel gedetailleerder uit en we hebben zelfs de mogelijkheid om ze aan te passen naar onze wensen met keuze uit verschillende kleuren en attachments. En dan te beseffen dat de Minigun ook nog eens zijn rentree maakt... Alles in GTA V wordt grootser dan wat we ooit hebben mogen aanschouwen. Ik kan het niet vaak genoeg herhalen: met Grand Theft Auto V neemt Rockstar Games een grote stap, die de wereld van open world gaming op zijn grondvesten zal doen schudden. Daarmee sluit ik de Voorpret van deze week af, en zoals ik in de inleiding al vertelde: volgende week is het weer de beurt aan mijn collega @Jesperkaj. Graag tot dan!
Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport
-
Al eerder zaten de hoofdrolspelers van GTA5 op Comic Con in New York. Ruim een week terug waren de de acteurs samen met Danny Tamberelli en Slink Johnsons ook aanwezig op de Stan Lee's Comikaze Expo in Los Angeles. Dat leverde een hoogst uniek vragenpanel op. Vooral de chemie en humor tussen de acteurs en hoe ze over de motion capture ballen en alle andere dingen die bij de opname van GTAV kwamen kijken leveren de meest 'slechte' grappen en grollen op.
Steven Ogg (
Trevor), Ned Luke (Michael), Shawn “Solo” Fonteno (Franklin), Danny Tamberelli (Jimmy) en Slink Johnson (Lamar)
Ben je ook een leuk filmpje tegengekomen of heb je zelf een filmpje gemaakt laat het me dan weten zodat je filmpje ook in het nieuws komt.
Bron:
via GTAForums.com -
De laatste jaren zijn wij als gamers overspoeld met Season Passes, microtransacties en Battle Passes. In 2019 heeft Rockstar Games een speciaal in-game abonnement toegevoegd aan Red Dead Online: The Wheeler, Rawson & Co Club. Met dit abonnement, dat iedereen gratis krijgt, krijgen spelers de mogelijkheid om tientallen extraatjes vrij te spelen. Maar waar is de Battle Pass in GTA Online? -
Er zijn dringend mensen nodig voor het maken van onder andere Mods en Auto's liefst voor VC maar voor GTA III ook welkom. Het probleem is dat de Administrator het erg druk heeft, en we niet genoeg actieve leden hebben.Er zijn al zoveel mods gemaakt, maar we willen niet jatten van andere websites..Graag even reageren als je mods kunt maken, en dat wilt voor onze site. Uiteraard zul je erkend worden op GTAgames.nl + Forum, en er zal ook iets tegenover staan. Wat precies weten we nog niet, ik ben in overleg met de AdminJullie hulp is dus hard nodig!We zoeken GEEN mensen meer voor het maken van teksten, screenshots e.d. voor GTA I en II...Voor meer info bezoek het GTAgames.nl/Forum. Dit is de betreffende topic:Je kunt in deze topic reageren als je lid bent, of een Personal Message sturen naar Joriz of Le FreakAls je geen lid bent en je wilt graag mods maken voor onze site, moet je dus even registreren.
-
Friends, Law and Order, Married… With Children, Seinfeld en The Fresh Prince of Bel-Air waren in de jaren negentig allemaal verschrikkelijk (goede) Amerikaanse televisieseries met cheesy intro's die meestal veel te lang duurde. Wat nou als Grand Theft Auto V ook zo'n memorabele jaren 90 serie was?
monteerde met dit idee een jaren 90 intro voor GTA5. Het filmpje is met VHS tapekwaliteit, de muziek van Queen en geforceerde shots van oa. Trevor, Micheal en Franklin de ideale leader geworden. Zo slecht dus, dat het goed is. Veel kijkplezier
Ben je ook een leuk GTA5 filmpje tegengekomen of heb je een ander nieuwtje gevonden laat het me dan weten.
Bron:
-
Wat gebeurt er als Niko Bellic opeens in een ander computerspel of film verschijnt? Tekenaar Patrick Brown laat aan de hand van zeer mooie humoristische tekeningen zien wat er dan gebeurt. Zo heeft hij onder andere een crossover getekend van de films Avatar, Terminator en Tron.
Niko Bellic in Red Dead Redemption
Voor meer crossovers en andere Grand Theft Auto Fanart zie Patrick Brown DeviantArt
Via: GTAGaming.com
-
Red Dead Redemption 2 is nu een paar weekjes uit en we kunnen de conclusie trekken dat het spel op veel gebieden een grote vooruitgang is op de klassieke ''Rockstar formule''. Rockstar Games heeft opnieuw een geloofwaardige wereld neergezet die vol zit met leven en waar je jezelf helemaal in kunt kwijtraken. Maar wat voor een impact gaat Red Dead Redemption 2 hebben op de toekomstige titels van Rockstar Games, en wat kan met name GTA 6 leren van Red Dead Redemption 2? Wij van GTAGames.nl hebben vijf leerpunten op een rijtje gezet waarvan wij vinden dat deze GTA 6 goed zullen doen.
1. Een wereld waarin je wilt blijven rondlopen
De virtuele werelden van Rockstar Games zitten altijd boordevol dingen om te zien en doen. Maar Red Dead Redemption 2 gaat net een stapje verder. De wereld zit vol activiteiten, gebeurtenissen en geheimen. Na het uitspelen van de verhaallijn kun je nog dagen of zelfs weken blijven rondlopen en dingen blijven doen en ontdekken. GTA heeft hier vaak een beetje moeite mee. Na de verhaallijn zijn er vaak nog wel de traditionele zij-missies en collectibles, maar wanneer je deze eenmaal gedaan hebt was het dat wel, de wereld voelt hierna een beetje leeg aan. In Red Dead Redemption 2 heb je Random Events, willekeurige gebeurtenissen die je op elk moment tegen kunt komen in de wereld. Mensen die je om hulp vragen of juist willen overvallen, mensen die elkaar te lijf gaan en waar je tussen kunt springen, of gewoon rare freaks zoals een oude soldaat die na dertig jaar nog altijd denkt in een oorlog te vechten. De wereld van Red Dead Redemption 2 blijft je verassen en dat is iets wat GTA ook moet blijven doen.
2. Interactie met de wereld
Naast de activiteiten in de werelden van Rockstar Games zijn ze ook altijd gevuld met honderden verschillende personages. Vaak zonder enige betekenis: een man die de straat staat de vegen, een vrouw die net boodschappen heeft gedaan, of wat sportieve hipsters die voorbij komen joggen. Maar wat nou als je contact kunt leggen met deze personages? Red Dead Redemption 2 heeft een fantastisch systeem waarmee je met iedereen kunt communiceren. Het is mogelijk om iedereen vriendelijk te begroeten, uit te schelden of zelfs te overvallen. Het zal dan ook geen verassing zijn mocht Rockstar Games zo'n systeem ook introduceren in GTA 6. Door de interactie met de personages creëer je een dynamische wereld gevuld met leuke, verrassende of gekke dialogen die je anders niet zo snel zou hebben.
3. Een gevarieerde map
De map van Red Dead Redemption 2 kent verschillende soorten gebieden waardoor je een ontzettend gevarieerde map hebt. Je hebt (besneeuwde) berggebieden, donkere moerassen, dichtbegroeide bossen, grote open weilanden of zandvlaktes, en zelfs grote steden. Deze gebieden zijn ook nog eens gevuld met honderden verschillende dieren waardoor de wereld net dat extra beetje inhoud krijgt. Hoewel de Red Dead-serie zich in een hele andere tijd afspeelt als GTA, lijkt het ons toch wel gaaf om voor GTA 6 een map te zien die net zo gevarieerd is als de map van Red Dead Redemption 2. Denk aan een grote stad zoals Los Santos of Liberty City, grote bossen met veel wilde dieren, besneeuwde bergen met snelwegen langs diepe dalen... Om zo een aantal voorbeelden te noemen.
4. Crafting-systeem
Hoewel het in de moderne tijd voor de hand ligt om je spulletjes te kopen in de winkel, was dat in het Wilde Westen nog niet het geval. Vaak moest men materialen zelf zien te fabriceren met spullen die ze in de wereld vonden. Craften speelt een belangrijke rol in Red Dead Redemption 2. Het is mogelijk om drankjes te brouwen die je statistieken verbeteren, voedsel, munitie, en zelfs kledingstukken. Het zou ontzettend gaaf zijn mocht GTA 6 ook een crafting-systeem hebben waarmee je bijvoorbeeld speciale kogels kunt fabriceren of een geïmproviseerd bommetje. In de wereld kun je verschillende materialen vinden of kopen, deze meenemen naar je safehouse en daar beginnen te knutselen. Het zou toch gaaf zijn als je zelf Sticky Bombs kunt maken?
5. Een casino
GTA San Andreas was de laatste en overigens enige GTA waarbij er een toegankelijk casino aanwezig was. Hoewel er in de beginperiode van GTA V en Online geruchten waren over een mogelijke ''Casino DLC'' is deze er nooit gekomen. Na het spelen van Red Dead Redemption 2 bewijst Rockstar zelf hoe leuk het kan zijn om je hard verdiende (of gestolen) geld te vergokken tijdens een avondje poker of blackjack. Het zou ontzettend gaaf zijn om een casino binnen te lopen, naar de roulettetafel te stappen en daar je kansen te nemen. Gaat het niet zoals je hoopt; trek een wapen en overval de boel.
Tot zover onze top 5 waarvan wij vinden dat deze GTA 6 goed zullen doen. Wij zijn ook ontzettend benieuwd of jullie nog punten hebben waarvan GTA 6 gebruik kan, of eigenlijk moet, maken. We horen ze graag in de reacties!
-
Watch Dogs lijkt echt heel erg op Grand Theft Auto. Al is Watch Dogs toch duidelijk een minder spel, toont deze video van
aan hoe erg de spellen op elkaar lijken. Hij heeft de gehele nagemaakt in GTA4. Waarbij nu natuurlijk Niko Bellic de hoofdrolspeler is en alles zich afspeelt in Liberty City. Complimenten aan de maker en daarnaast natuurlijk aan Rockstar Games die in 2008 al zo'n fantastisch spel wist neer te zetten.
Bron:
-
We kregen een mailtje van Rockstar Games waarin staat dat IGN en Gamespot dit weekend veel nieuwe informatie gaan posten over GTA San Andreas. Natuurlijk zitten daar ook veel nieuwe screenshots bij.Hey Guys,I just wanted to give you the heads up to keep an eye on GameSpot and IGN this weekend. They will both be running stories which I think you will want to see. As always, I will get you the assets from these previews as soon as I can.Have a good weekend.Webmaster@R*Houd deze sites in de gaten:Gamespot.comIGN.comUPDATE:IGN heeft de preview neergezet waar heel veel mooie info in staat over San Fierro.Lees het IGN artikelBekijk de IGN screenshots
-
Rockstar Games heeft zojuist weer een nieuw filmpje van Grand Theft Auto: Chinatown Wars online gezet. Grand Theft Auto: Chinatown Wars wordt het nieuwste deel van de GTA-reeks. Het spel komt 20 maart exclusief uit voor de Nintendo DS. In het filmpje hieronder is te zien dealen en bezorgen van narcotica (drugs) in GTA: Chinatown in zijn werk gaat. Zoals je kunt zien spelen zeer korte minigame puzzeltjes steeds een rol in Chinatown Wars.
Get the Flash Player to see this player.
Met maar 100 Mhz in de Nintendo DS lijkt het erop dat GTA Chinatown Wars het meest grafische en mooie spel voor de NintendoDS wordt.
Behalve het nieuwe filmpje is er vanaf nu ook een heleboel mooi artwork van Chinatown Wars in de GTAGames.nl galerij te bekijken.
-
Kikizo is zojuist met een nieuwe preview gekomen over Grand Theft Auto IV.
In de maar liefst 10 pagina's tellende preview wordt een heleboel nieuwe informatie vrijgegeven over Grand Theft Auto 4. Hieronder zijn de belangrijkste nieuwtjes opgesomd:
Grand Theft Auto IV werkt al stukken beter (oa. hoger framerate) als de vorige keer dat Kikizo het spel zag.
Niko wordt als Nikolai aangesproken wat waarschijnlijk zijn volledige naam is.
Het spel speelt zich af in oktober 2007. Wat dezelfde maand is als Grand Theft Auto IV uit komt.
Je kan niet zomaar in een drukke toeristen straat bij AmmuNation wapens kopen. Deze koop je eerder in steegjes en vanuit de achterbak van een wapenhandelaar.
Little Jacob is een Jamaicaanse wapenhandelaar die in Dukes (Queens) woont en vanuit de achterbak van zijn auto wapens verkoopt. Een 9MM, SMG en een Micro SMG kosten allemaal $100 per stuk.
Als je met je telefoon een afspraak maakt wordt deze afspraak automatisch opgeslagen.
De naam van de mobiele telefoon is Whiz
In je auto zit een GPS systeem die de beste route laat zien. natuurlijk kan je ook een andere route rijden.
Als je een nieuwe straat in rijdt zie je de straatnaam onder in beeld. Enkele straatnamen zijn: Emerty Street, Star Junction, The Triangle, Easton, Chinatown, Diamond Street en Calcium Street.
Je kan zowel handmatig als automatisch je wapens richten.
Het fictieve adres van advocatenkantoor Goldberg Ligner & Shyster is 44 Emerty Street, The Exchange, Algonquin wat je tevens in het spel op het fictieve internet kan vinden.
Behalve deze nieuwe informatie zijn er ook 3 nieuwe screenshots online gekomen en 3 screenshots op hogere resolutie beschikbaar gekomen. Deze GTA4 afbeeldingen zijn vanaf nu in onze galerij te bekijken.
Kortom het is zeker waard deze preview te lezen op Kikizo.com
Voor discussie en geruchten over GTAIV kan je tevens in onze GTA4 forum sectie kijken of natuurlijk voor alle feitjes naar onze WikiGTA GTA Walkthrough gaan.