Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

[OVR] Stel hier je 3ds/Gmax vragen

Geplaatst:

Stel hier al je vragen over 3ds max, dit wordt dan makkleijker dan verschillende topics

OKe hier mijn 1e vraag:

IK wil een stad maken, maar om polygons te verminderen, wil ik ze in delen maken, maar om alles te passen, en beginnen maken, dus dan heb ik het 1e deel nodig voor het 2e deel, maar als het 2e deel dan af is, hoe krijg ik het dan opgeslagen zonder het 1e deel?

  • Reacties 1.4k
  • Bezichtigingen 125.5k
  • Aangemaakt
  • Laatste reactie

Populairste bijdragers

Populaire afbeeldingen

Featured Replies

Geplaatst:

miss heb je geen goede scripts :S (heb ik geen verstand van)

:: Mijn vraag ::

Ik ben meestal bezig met het maken van hoge en grote gebouwen ... maar als ik ze texture dan rekken die textures zo erg uit ... en bij het GTI fora zie ook ook hoge gebouwen die wel mooie textures hebben ...dus mijn vraag

1. Hoe komen jullie aan ddie textures ...

Of doen jullie het met de gewone GTA SA textures

2. Zo ja, Hoe?

:: Volgende vraag ::

Ik wil graag leren een model in SA te krijgen

Dus ik ging de tut van Wauzie volgen ... pracht tut ...

ik begreep alles van wat er in de tut stond tot dat ik iets moest doen met IPL en IDE ... kan iemand mij dat deel heel uitgebreid uit leggen ?

hier het deel van Wauzie's tut

Stap 4 (IPL, IDE maken):

-Ga naar je SA data map en open het bestand GTA.dat met kladblok

-Je ziet een lijst met namen van IDE's en IPL's

-Kopieer van elk soort een regel en plak die aan het einde van een reeks van IDE's/ IPL's

Tip: Zet je IDE regel + IPL regel in de eerste reeks IDE's/IPL's die je tegen komt

Weetje: De hoofdcol wordt niet meer aangegeven in dit bestand zoals in vc gedaan werd, nu zit deze col in het bestand gta3.img.

-In zo'n gekopieerde regel moet je het pad aangeven van het bestand, dus aangeven waar je bestand staat.

-Ik neem bijvoorbeeld als naam Test

-Ik ga mijn IDE in de map Maps opslaan, dus mijn regel is:

QUOTE 

IDE DATA\MAPS\Test.IDE

-Hetzelfde doe je met de IPL, maar dan wel met de regel die bij de IPL gebruikt wordt:

QUOTE 

IPL DATA\MAPS\Test.IPL

-Sla nu op

-Nu ga je naar de map waarnaar je de IDE + IPL hebt verwezen in GTA.dat

-Kopieer een IDE + IPL uit een van de mappen die al in de folder Maps staat

-Na dit gedaan te hebben hernoem je de IDE + IPL, in mijn geval TEST.

-Open nu je IDE met kladblok en verwijder alle lange zinnen (laat er 1 staan), maar laat korte staan.

-Diegene die je hebt laten staan ga je aanpassen; Het eerste nummer is de ID. Die mag groter zijn dan 18000, maar niet te groot, want dat loopt het spel vast.

-Het 2e woord is de naam van de DFF, het 3e woord is de naam van de TXD

-Het getal na de TXD is de Draw Distance, die bepaalt van hoever je je model ziet, vul hier 300 in.

-Bij het laatste getal vul je gewoon 128 in.

Ik krijg zo'n regel:

 

18000, wauz_build01, wauz_build, 300, 128

-Sla wederom op en open nu je IPL met kladblok en verwijder wederom de lange zinnen met uitzondering van de eerste lange

-Het eerste nummer is de ID, het 2e woord is de naam van de DFF.

-De 3e, 4e en 5e getallen zijn de X, Y en Z coördinaat (die vullen we later in)

-Vul bij het laatste getal -1 in.

 

18000, wauz_build01, 0, 1530.547, 1575.651, 10.0, 0, 0, 0, 1, -1

-Sla wederom op

Greetz GizmO

Bewerkt: door ~> GizmO <~

Geplaatst:
miss heb je geen goede scripts :S (heb ik geen verstand van)

:: Mijn vraag ::

Ik ben meestal bezig met het maken van hoge en grote gebouwen ... maar als ik ze texture dan rekken die textures zo erg uit ... en bij het GTI fora zie ook ook hoge gebouwen die wel mooie textures hebben ...dus mijn vraag

1. Hoe komen jullie aan ddie textures ...

Of doen jullie het met de gewone GTA SA textures

2. Zo ja, Hoe?

:: Volgende vraag ::

Ik wil graag leren een model in SA te krijgen

Dus ik ging de tut van Wauzie volgen ... pracht tut ...

ik begreep alles van wat er in de tut stond tot dat ik iets moest doen met IPL en IDE ... kan iemand mij dat deel heel uitgebreid uit leggen ?

hier het deel van Wauzie's tut

Stap 4 (IPL, IDE maken):

-Ga naar je SA data map en open het bestand GTA.dat met kladblok

-Je ziet een lijst met namen van IDE's en IPL's

-Kopieer van elk soort een regel en plak die aan het einde van een reeks van IDE's/ IPL's

Tip: Zet je IDE regel + IPL regel in de eerste reeks IDE's/IPL's die je tegen komt

Weetje: De hoofdcol wordt niet meer aangegeven in dit bestand zoals in vc gedaan werd, nu zit deze col in het bestand gta3.img.

-In zo'n gekopieerde regel moet je het pad aangeven van het bestand, dus aangeven waar je bestand staat.

-Ik neem bijvoorbeeld als naam Test

-Ik ga mijn IDE in de map Maps opslaan, dus mijn regel is:

QUOTE 

IDE DATA\MAPS\Test.IDE

-Hetzelfde doe je met de IPL, maar dan wel met de regel die bij de IPL gebruikt wordt:

QUOTE 

IPL DATA\MAPS\Test.IPL

-Sla nu op

-Nu ga je naar de map waarnaar je de IDE + IPL hebt verwezen in GTA.dat

-Kopieer een IDE + IPL uit een van de mappen die al in de folder Maps staat

-Na dit gedaan te hebben hernoem je de IDE + IPL, in mijn geval TEST.

-Open nu je IDE met kladblok en verwijder alle lange zinnen (laat er 1 staan), maar laat korte staan.

-Diegene die je hebt laten staan ga je aanpassen; Het eerste nummer is de ID. Die mag groter zijn dan 18000, maar niet te groot, want dat loopt het spel vast.

-Het 2e woord is de naam van de DFF, het 3e woord is de naam van de TXD

-Het getal na de TXD is de Draw Distance, die bepaalt van hoever je je model ziet, vul hier 300 in.

-Bij het laatste getal vul je gewoon 128 in.

Ik krijg zo'n regel:

 

18000, wauz_build01, wauz_build, 300, 128

-Sla wederom op en open nu je IPL met kladblok en verwijder wederom de lange zinnen met uitzondering van de eerste lange

-Het eerste nummer is de ID, het 2e woord is de naam van de DFF.

-De 3e, 4e en 5e getallen zijn de X, Y en Z coördinaat (die vullen we later in)

-Vul bij het laatste getal -1 in.

 

18000, wauz_build01, 0, 1530.547, 1575.651, 10.0, 0, 0, 0, 1, -1

-Sla wederom op

Greetz GizmO

Dat die texture minder uitgerekt worden doe je met UVW map. Heb ik je ook al eens eerder uitgelegt, probeer die Lenght, With en Height maar wat te veranderen, en zie naar het resultaat. En voor de IPL/IDE maken gebruik je die scripts.

Geplaatst:

Welke scripts ? zou je het miss duidelijk willen uitleggen?

Greetz GizmO

Geplaatst:
  • Auteur

Je hoeft geen scripts nodig tye hebben voor de ide en ipl lijnen, daar heb je gewoon een simpel text edit progammatje nodig, zoals KLadblok

En dan zet uje die lijnen erin

Geplaatst:

Welke lijnen moet ik erin zetten :S

sorry dit is de eerst keer dat ik dit doet ... ik snap er nog niet echt veel van ...

ik zoek ook iemand die het me duidelijk uit kan leggen die er een beetje tijd aan wil besteden :-(

Greetz GizmO

Geplaatst:

Je moet de MAP IO scripts hebben van kam.

Staat hier nog ergens een tutorial van mij daarvan

Geplaatst:

Die scripts link is dood ... waar kan ik ze nog meer downloaden ??

ik ga nu ff je tut doorlezen ...

Greetz GizmO

Geplaatst:
3ds max 8 kan hier :engel: ook wel ik heb hem net geinstaleerd maar nu wou ik veder gaan met gti en mijn kavel importeren en hij nam de dff niet.

ps ik heb er nog niks mee gedaan.

kan iemand mij hier mee helpen?

Geplaatst:
  • Auteur

Misschien hebben de scripts daar geen werking op, ik neem aan dta deze Scripts van Kam op 7 zijn gebaseerd

En Gizmo in de bijlage staan de scripts ;)

scripts.rar

Geplaatst:

Zijn deze scripts voor 8? of zijn dit de gene voor 7? ...

Ik heb die van 8 nodig :] als die er al zijn

[EDIT]

ik heb nog een probleem

als ik bijv iets wil verplaatsen komen niet die rode/blauwe/groene streepjes maar dit iritante lichtblauwe ding ... mijn probleem ... hoe krijg ik hem weer terug ??

ik kan er niet mee werken :/

probleem3vt.jpg

Greetz GizmO

Bewerkt: door ~> GizmO <~

Geplaatst:

Ik ben bezig met wegen voor een eiand. Ik heb een probleem.

Ik weet niet hoe ik de wegen moot aan elkaar krijg.

Dit zijn voorbeelden.

screena.png

screenz.png

Bewerkt: door Twenty Eyes

Geplaatst:

@~> GizmO <~, jou probleem ligt bij de Gizmos duidenlijk :schater:.

Druk op Customize ---> Preferences ---> Gizmos ---> Zorg ervoor dat de transform Gizmos op ON staat ;).

Geplaatst:

:D dat heeft een mooie naam gekregen :D

dat is nu gelukt ...

Than-Q

Maar zoals je hier onder ziet dat lichtblauwe ding is er nog en ik vind hem iritant :]

probleem22vn.jpg

Iemand die weet hoe ?

BVD ...

en nogmaals bedankt bradley :D

Greetz GizmoS;)

Geplaatst:
Zijn deze scripts voor 8? of zijn dit de gene voor 7? ...

Ik heb die van 8 nodig :] als die er al zijn

De scripts van 7 werken ook op 8 ;).

Geplaatst:

hoe krijg ik me dff in 3ds?

ik krijg steeds een fout en ik heb die scrips al er op staan.

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.