Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

[OVR] Stel hier je 3ds/Gmax vragen

Geplaatst:

Stel hier al je vragen over 3ds max, dit wordt dan makkleijker dan verschillende topics

OKe hier mijn 1e vraag:

IK wil een stad maken, maar om polygons te verminderen, wil ik ze in delen maken, maar om alles te passen, en beginnen maken, dus dan heb ik het 1e deel nodig voor het 2e deel, maar als het 2e deel dan af is, hoe krijg ik het dan opgeslagen zonder het 1e deel?

  • Reacties 1.4k
  • Bezichtigingen 125.6k
  • Aangemaakt
  • Laatste reactie

Populairste bijdragers

Populaire afbeeldingen

Featured Replies

Geplaatst:
Halo ik ben bredly en ik heb dislectie ds srry vor min tiepfuten.

warum sijn de modles van DaBeast in 3DSMax altijt so geil?

Je kan dan wel dyslexie hebben, maar ik vind dat je als 19-jarige dan wel op een behoorlijk laag niveau zit...

Maarja. Als je vind dat de models van DaBeast zo vet zijn, vraag het hem.

:7

Lees het serieusheidsgehalte van Bradleys post, en bekijk dan eens zijn geschiedenis hier op het forum (om te beginnen met zijn gebruikerstitel).

Geplaatst:

Die halve Spanjool heeft tenminste één keer zijn naam goed weten te spellen toen hij zich hier registreerde :7.

  • 3 weken later...
Geplaatst:

Hallo allemaal,

Ik ben bezig met auto's bewerken van GTA:SA.

Zelf wil ik maar een klein logotje aanbrengen op auto's maar weet niet hoe ik het moet doen.

Ik heb het geprobeerd, maar toen ik GTA:SA wou starten en de eerste buffalo tegen kwam (auto) crashte die.

Hier is een screenshot, van mijn "werkje"

http://i192.photobucket.com/albums/z5/Tita...e/moddeling.jpg

Geplaatst:

Je moet van je material een GTA material maken. Ook zie ik dat je oudere scripts hebt, download de nieuwste hier. Je moet hem exporteren als voertuig, dus duid 'vehichle' aan. Als COL kies je de originele DFF.

Dit zou hem moeten fixen..

Geplaatst:

Hoe maak ik er een GTA material van?

Ik heb die nieuwe script gedownload,

Hoe kies ik als COL mijn originele DFF?

Geplaatst:

Je material naar GTA Material converteren hoeft niet, dat word automatisch door het script gedaan. Je hebt bij GTA Material wel meer keus voor materialen. Je hebt geloof ik een los modelletje gemaakt met die material, je moet wel dat attachen aan het chassis of in de Graph Editor je object aan de juiste dummy vast maken.

Je moet in het vakje Col de DFF van de originele auto zetten, skip col moet uitstaan. Dan alles selecteren en exporteren.

Geplaatst:

Bedankt voor de hulp Beagle,

Ik heb het geprobeerd, maar is nog niet gelukt :S

Wat ik heb gedaan:

- Mijn deur geselecteerd

- Modifiers list - Edit mesh

- Attach, en heb ik op mijn auto geklikt

- Alles geselecteerd

- COL op buffalo.dff gezet (standaart ge-export van IMG Tools)

- Vehicle parts aangevinkt

Maar doet het nog niet, weet iemand hier raad mee?

Misschien screenshots a.u.b

Geplaatst:

Je moet niet bij de deur attach doen, maar bij de deur attach doen en dan je je nieuwe plaatje die je gemaakt hebt selecteren, alleen als je een nieuw object hebt gemaakt. Als je gewoon de deur hebt veranderd, hoeft dit niet.

Geplaatst:

Hoe moet ik mijn deur selecteren?

Want mijn plaatje staat er precies op :o

Edit:

Zal ik je die .max eens geven dan kan je goed zien wat ik verkeerd heb gedaan

http://www.mediafire.com/?z2mmkwg2byj

Bewerkt: door K3nJi

Geplaatst:

Je kan het op twee manieren gedaan hebben:

1. Je hebt de texture op de deur gemapt.

2. Je hebt een nieuw object (plane, box) gemaakt en daar je texture op gedaan en goed gepositioneert.

Als je 1 gedaan hebt, hoef je dit niet te doen (attachen). Als je 2 hebt gedaan, moet je:

1. De deur selecteren. Druk op H en zoek de goede deur (left of right).

2. Druk op Attach [X] en selecteer je object met de texture uit de lijst.

Het zou kunnen dat je het andersom gedaan hebt, dan moet je bij de Graph Editors eerst de deur goed vernoemen, dan vastlinken aan de goede dummy van de deur.

Geplaatst:

Ik kan je bestand niet openen. Welke versie v. 3DS Max heb je? Misschien dat je ook even kan posten wat je exporteert instellingen zijn, zodat we weten dat je daar iig niks verkeerds in doet.

Geplaatst:

Er staat Autodesk 3ds max 2010,

Export: SA Collision base Buffalo.dff

Vehicle parts aangevinkt,

General control op SA

EDIT: Hier gedownload

http://3ds-max.en.softonic.com/download

Bewerkt: door K3nJi

Geplaatst:

Probeer eens dezelfde instellingen die je nu hebt behalve "Vehicle Parts" en selecteer alles in de scene, druk dan op Export en zet deze DFF eens in het spel. Ikzelf gebruik namelijk nooit de optie vehicle parts.

Geplaatst:

Ik ga het proberen, heb hem net ge-export en ben mijn archive nu aan het rebuilden, hopelijk doet ie het ^^

EDIT:

Doet het niet :S

Bewerkt: door K3nJi

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.