Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

Grand Theft Auto

1063 nieuwsberichten in deze categorie

  1. Video: Verwijderde en aangepaste content uit GTA IV
    PrioX ·
    GTA Series Videos heeft vandaag een veertig minuten lange video online gezet waarin ze de verwijderde en aangepaste content uit GTA IV toelichten. Van de beruchte vingerhandschoenen, tot de ferry die we in de eerste trailer voorbij zagen komen, tal van onderwerpen komen voorbij. Het is een zeer interessante video voor mensen die willen weten hoe GTA IV er ooit uitgezien zou hebben. Enjoy!  
     
     
    PrioX
    PrioX
    • 6 comments
    • 10708 bezichtigingen
  2. Tien jaar GTA IV - Wat was jij alweer vergeten?
    PrioX ·
    29 april 2008, de dag dat mijn persoonlijke favoriete GTA op de markt verscheen. In mei 2006 werd GTA IV aangekondigd en deze stond gepland voor 16 oktober 2007. Rockstar kennende werd het spel uitgesteld tot 29 april 2008. Terwijl veel mensen de dag erna Koninginnedag aan het vieren waren zat waarschijnlijk 99% van onze leden binnen voor de televisie, want Liberty City liet niet op zich wachten! 
     
    Het is zondag 29 april 2018 tien jaar geleden dat GTA IV uitkwam. Maar wat weten we nu eigenlijk nog over GTA IV? In dit artikel wil ik jullie tien dingen melden die jij mogelijk alweer vergeten was of nog niet wist. Laten we meteen van start gaan! 
     

     
    #1 | New York was niet blij! 
    Toen bekend werd dat New York gekozen was als locatie van de nieuwe Grand Theft Auto waren de autoriteiten niet blij. Ze vonden het vreemd dat een spel als GTA zich in een van de veiligste steden van Amerika kon afspelen. Ze waren zelfs bang dat de populariteit van New York zou afnemen door GTA IV. Ik persoonlijk denk dat New York veel meer bekijks heeft gekregen dankzij GTA IV, in ieder geval door mij.
     
    #2 | Lazlow was ook aanwezig
    Een GTA zonder radio-dj Lazlow kan haast geen complete GTA zijn. Ook in GTA IV had Lazlow zijn eigen radiozender, Integrity 2.0. Echter was deze radiozender pas te beluisteren nadat je het tweede eiland, Algonquin, had bereikt. Met zijn praatprogramma trok hij de straten van Liberty City in om de inwoners te interviewen.
     

     
    #3 | Onbekende cast
    GTA's die vóór GTA IV zijn uitgekomen hadden vaak een cast met beroemde acteurs. Wat dacht je van Ray Liotta als Tommy Vercetti, Samuel L. Jackson als Frank Tenpenny en Phil Collins die in GTA VCS een cameo had. GTA IV had eigenlijk geen enkele bekende acteur.
     
    #4 | Achievements en Trophies
    GTA IV was de eerste GTA die gebruik maakte van Achievements en Trophies op de Xbox 360, PC en PlayStation 3. Voor bepaalde mijlpalen of acties werd je onderscheiden met deze virtuele prijzen. Er waren in het totaal vijftig Achievements op de Xbox 360 en PC, en op de PlayStation 3 eenenvijftig Trophies. Je kreeg namelijk op de PlayStation 3 de 'Platina Trophy' voor het vrijspelen van alle andere Trophies. 
     

     
    #5 | Video Editor
    In de PC-versie van GTA IV zat een Video Editor. Spelers konden hiermee zelf hun beelden vastleggen, bewerken en delen via de Rockstar Social Club. Dit onderdeel droeg toen de naam 'Social Club TV'. De Video Editor werd later teruggebracht voor de PC-, Xbox One-, en PlayStation 4- versies van GTA V onder de naam 'Rockstar Editor'. 
     
    #6 | Promotie voor rijden onder invloed?
    Na de release kwam GTA IV in opspraak nadat de groep Mothers Against Drunk Driving (MADD) ervoor wilde zorgen dat GTA IV opnieuw beoordeeld werd als spel voor volwassenen. Het spel zou volgens de groep het rijden onder invloed aanmoedigen. Dit omdat hoofdrolspeler Niko Bellic zichzelf dronken kon voeren en gewoon in de auto kon stappen. Zelfs enkele overheidsorganisaties waren hier bang voor en dachten dat het kinderen zou aanzetten om het spel na te spelen. 
     

     
    #7 | Wie steelt zal gestraft worden!
    Toen Rockstar Games lucht kreeg van mensen die GTA IV illegaal verkregen via downloads moesten ze ingrijpen. Dit deden ze op een creatieve manier. Iedereen met een illegaal kopie van GTA IV kreeg voorgoed het dronken-effect, alsof Niko Bellic altijd dronken was. Het spel was hierdoor onspeelbaar doordat de camera alle kanten op ging en de voertuigen niet te besturen waren. Het internet stroomde vol met klachten van spelers die dachten dat dit een foutje in het spel was. Eigenlijk maakte ze publiekelijk bekend GTA IV illegaal gedownload te hebben. 
     
    #8 | Michael Hollick wilde meer
    De stemacteur van Niko Bellic, Michael Hollick, wist niet wat hem overkwam toen hij na de release van GTA IV zag hoeveel Rockstar Games verdiende aan het spel. Hollick had $100.000 gekregen voor vijftien maanden werk en wilde eigenlijk meer nadat hij zag hoeveel geld het spel opbracht. Rockstar gaf hier niet aan toe en heeft de samenwerking met Hollick beëindigd. Volgens geruchten zou dit ook de reden zijn waarom we Niko niet in GTA V gezien hebben, Michael Hollick weigerde nog samen te werken met Rockstar Games.
     

    Het script van GTA III links, rechts het script van GTA IV.
     
    #9 | Nederlandse verwijzingen
    In GTA IV zaten een aantal verwijzingen naar Nederland. Zo was New Rotterdam (een parodie op New-Amsterdam en de vroegere naam van Liberty City) een kolonie van Nederland, is er een gebied genaamd 'Rotterdam Hill', een straat met de naam 'Amsterdam Lane' en hebben we natuurlijk de bekende Rotterdam Tower (een parodie op de Empire State Building). Naast locaties zijn er ook personages die iets met Nederland hebben. Co-host van het televisieprogramma 'The Men's Room' is Bas Rutten, een Tilburger die ooit UFC kampioen is geweest. Ook zijn er enkele vrouwelijke voetgangers die soms Nederlandse zinnen uitspreken.
     
    #10 | Groter dan groots
    Vanwege de tiende verjaardag van GTA III gaf Rockstar in 2011 een bijzondere foto vrij. Op de foto liggen de scripts van GTA III en IV naast elkaar en is duidelijk te zien dat het script van GTA IV ontzettend groot is. Van waarschijnlijk een paar honderd bladzijden is het script van GTA door de jaren uitgegroeid tot een gigantisch boekwerk met duizenden stukken tekst.  
     
     
    Tien jaar alweer. Wat gaat de tijd toch snel. Wat zijn jouw ervaringen met GTA IV? Ik ben ook ontzettend benieuwd wat jullie eerste reactie was toen je het spel voor de eerste keer speelde. En heb je zelf nog weetjes, aarzel dan niet om ze te posten. Deel je ervaringen in de reacties!  
     
    Met dank aan @Cabyon, @Bassieboy35 en @Asphyxiated. 
    PrioX
    PrioX
    • 10 comments
    • 11488 bezichtigingen
  3. GTA V Premium Online Editie aangekondigd!
    PrioX ·
    In februari konden wij jullie al melden dat er mogelijk een 'premium editie' voor GTA V zou uitkomen in maart. In maart werd volgens Kotaku weer duidelijk dat deze speciale editie werd uitgesteld tot april. Vandaag heeft Rockstar Games de GTA V Online Premium Editie aangekondigd.
     
    De vermoedens die wij in februari hadden over de inhoud van deze editie blijken juist te zijn. De editie bevat namelijk GTA V, GTA Online en de Criminal Enterprice Starter Pack. Natuurlijk krijg je ook alle gratis content updates van GTA Online erbij zoals Gunrunning, Smuggler's Run en Bikers.
     
    De GTA V Online Premium Editie is beschikbaar voor de Xbox One, PlayStation 4 en PC. De prijs van deze editie is niet bekendgemaakt door Rockstar Games. Maar ik persoonlijk verwacht dat deze rond de honderd euro zal liggen gezien het feit dat de Criminal Enterprice Starter Pack al €45 kost. 
     
    Bron: Rockstar Newswire
    PrioX
    PrioX
    • 6 comments
    • 9637 bezichtigingen
  4. Gerucht: 'Conceptmap van GTA VI opgedoken'
    Cabyon ·
    Het zijn een drukke paar dagen voor ons als nieuwsteam. De nieuwtjes van V en VI vliegen ons om de oren en we weten vaak zelf niet goed hoe en wat we moeten geloven. Vaak komt dit ook door de hoeveelheid van de informatie en geruchten die ons toekomt; anders dan dit hebben we ook nog eens te maken met info die je simpelweg... bizar kan noemen. Maar hier komt iets. Toevalligerwijs struikelde het nieuwsteam over een tweetje, een klein tweetje van een persoon die zegt inside information te hebben, binneskamers, bij Rockstar Games. Ja, hallo, grappig hoor, dat zeggen er wel meer. Maar hij komt met iets heel concreets: een map. Ja, je leest het goed. Het is een conceptmap, d.w.z de map die de hoofdlijnen van het gebied uitzet waarin de game zal plaatsvinden. En ja: het is Vice City. Hier beschrijft hij de map, maar hieronder vind je zijn aanmerkingen in de map aangegeven.
     

    (c) Cabyon
     
     
    Contouren
    Linksonder aan staat het kompas afgebeeld. North Vice City ligt aan de rechterkant van de map: dit is de grootste landsmassa. Linksboven vinden we Downtown, vermoedelijk bij de interesecties van snelwegen (denk aan San Andreas) en links daarvan de haven, Viceport. Rechts van Downtown kunnen we bovenin contouren zien van wat landingsbanen blijken te zijn; Vice City's eigen vliegveld. Boven het kompas bevind zich het vermoedelijke zwaartepunt van de game, Vice City / Ocean Beach. In tot hoeverre deze zich uitstrekt is onduidelijk, hetzelfde duidelijk wordt met Leaf Links / Vice Point / Vinewood rechtsonder in. Vermoedelijkerwijs liggen deze punten allemaal in deze volgorde op de map, al kan de werkelijke plaatsing verschillen. Het is natuurlijk een conceptmap. Een punt van aandacht is Vinewood, wat we eerder kennen van Los Santos. Ja, inderdaad! Geen idee waarom het account, GVITrax, deze naam noemt, dus misschien zijn we in voor een verrassing. In het algemeen en ter vergelijking: hier is de map van GTA Vice City. Trek je conclusies over wat hetzelfde is en wat niet!
     
    Onder voorbehoud
    In allerijl nog een disclaimer: veel van deze info moet met een korreltje zout genomen worden. GVITrax beschermt zijn bron (natuurlijk) maar geeft een paar andere details. Zo is hij erg specifiek over de kleuren van de politieauto's en de namen van de protagonisten en hoe ze een auto stelen (Anthony, Veronica en Jeremy). Maar zelf geeft-ie ook een heads-up: "As previously indicated, the grayscale wireframe map was only a representation of the map’s structure during the early phase of its creation." Dat je het even weet.
     
    Alle links via zijn Twitter: https://twitter.com/PTKScholar91
     
     
    Cabyon
    Cabyon
    • 13 comments
    • 10619 bezichtigingen
  5. GTA IV verliest veel muzieknummers
    PrioX ·
    Eind deze maand is het tien jaar geleden dat GTA IV uitkwam voor de Playstation 3 en Xbox 360. Met elke GTA krijgen we verschillende radiozenders met tal van muzieknummers die zijn verkregen door licenties. Nu we tien jaar verder zijn lopen veel van deze licenties op 26 april af en is het aan Rockstar Games om deze te verlegen zodat de muzieknummers in het spel mogen blijven. Doen ze dit niet dan zullen de muzieknummers verwijderd moeten worden uit het spel.
     

     
    Volgens Kotaku UK (die weer een andere bron heeft) zal GTA IV eind deze maand  ''veel'' muzieknummers verliezen. De bron kon geen lijst geven van de muzieknummers. Daarom heeft een redacteur van Kotaku UK zelf contact gelegd met Rockstar om een lijst te verkrijgen. Helaas zonder succes, de redacteur heeft nog geen reactie gekregen. Er is overigens nog wel hoop voor PS3-spelers. Blijkbaar zou een soort van systeemupdate ervoor zorgen dat je muzieknummers digitaal op je console kunt downloaden waardoor je de nummer kunt blijven beluisteren.
     
    Het zou overigens niet de eerste keer zijn dat Rockstar Games muzieknummers uit een GTA verwijderd. Rond de tiende verjaardag van GTA San Andreas en GTA Vice City zijn er ook (onaangekondigd) muzieknummers verwijderd. Dit zorgde toen voor boze reacties van fans.
     
    Bron: Kotaku UK
     
    Update: 
    Inmiddels is duidelijk geworden dat Rockstar Games inderdaad enkele nummers zal verwijderen. Voornamelijk een groot gedeelte van Vladivostok FM. Rockstar stelt ons gerust door te zeggen dat deze nummers vervangen zullen worden voor nieuwe. Meer info volgt binnenkort op de supportwebsite.
     
    Update 2: 
    Op 26 april is er een update uitgebracht voor GTA IV waarmee er veel nummers verwijderd zijn. De verwijderde nummers zijn in deze post te bekijken.
    PrioX
    PrioX
    • 17 comments
    • 11461 bezichtigingen
  6. GTA V is het grootste entertainmentproduct aller tijden!
    PrioX ·
    Buiten de videogame-industrie om is de GTA franchise niet zo geliefd. Meermaals is de reeks ter discussie gesteld vanwege haar gewelddadigheid. Het lijkt erop dat dat Rockstar een dikke vinger kan op stekken naar de critici. GTA V heeft het meeste geld opgebracht ooit van alle media die er bestaan. En dat voor een spel dat nog geen vijf jaar oud is.
     

     
    GTA V laat hierbij succesvolle titels achter zoals Star Wars, dat gecorrigeerd naar een inflatie zo'n 3 miljard heeft opgeleverd. De laatste Rockstar titel doet het met een dubbele van zo'n 6 miljard. Er zijn 90 miljoen exemplaren van het spel verkocht, maar het grote geld wordt verdiend aan de online transacties. Niet geheel onverwacht als ik de meningen van jullie leden in het achterhoofd houd. 
     
    Opvallend is wel dat slechts 2% het spel op de PC speelt. Bijna een derde van de exemplaren is verkocht voor de oudere generatie van de Playstation, de PS3. Daarmee is de kans dus ook groot dat er aardig wat dubbele exemplaren zijn verkocht. Dit zal zeker ook enige invloed hebben gehad op het behaalde bedrag. Dan rest nog de vraag of zo'n succes nogmaals bereikt kan worden. Het antwoord daarop zullen we alleen in de toekomst kunnen zien. Persoonlijk denk ik dat een titel voorlopig er niet aan gaat tippen. Vele fans zullen als reactie misschien wat kritischer zijn tegen over Rockstar en een volgende GTA zie ik nog niet op de huidige generatie consoles worden uitgebracht. Waardoor ze het publiceren bij één generatie zullen laten.
     
    Dit artikel is geschreven door @Bassieboy35
     
    Bron: MarketWatch
    PrioX
    PrioX
    • 2 comments
    • 8858 bezichtigingen
  7. Gerucht: 'GTA VI speelt zich af in Vice City en verschijnt in 2022'
    PrioX ·
    The Know, een redelijk populair YouTube-kanaal, buigt zich al tijden over verschillende geruchten in de game industrie. Vaak blijken deze geruchten later feiten te zijn. We hebben het dus over een redelijk betrouwbare bron. Maar zoals met alle geruchten: Neem het met een korreltje zout.  
     
    Vandaag heeft het kanaal een nieuwe video geüpload waarin zij een aantal pikante details delen over de volgende GTA. Het spel zou op dit moment de codenaam ''Project Americas'' hebben. Vaak hebben spellen die nog niet zijn uitgebracht een codenaam. In het geval van GTA V was dit ''RUSH'.
    Daarnaast speelt het verhaal zich in Vice City af en in delen van Zuid Amerika. Het tijdperk werd niet vermeld. Ook zouden we voor de eerste keer een vrouwelijk hoofdpersonage spelen. Maar of de optie om met meerdere personages te spelen terugkomt is niet duidelijk.
     
    De volgende GTA zou in 2021 of 2022 verschijnen. Dat is dus nog een paar jaartjes wachten... 
     
     
    Hoe denk jij over de geruchten? Hoop jij op een terugkeer naar Vice City, wil je een vrouwelijk hoofdpersonage? Laat het ons weten!  
     
    Bron: The Know
    PrioX
    PrioX
    • 17 comments
    • 11766 bezichtigingen
  8. Video: Het verhaal achter het nummer 'Oxygène'
    PrioX ·
    Toen GTA IV bijna tien jaar geleden op de markt kwam maakte we kennis met The Journey, een radiostation dat ambient en chillout muziek draaide en gehost werd door een vrouwelijke computerstem. Velen onder ons zullen zich vast het nummer 'Oxygène' nog herinneren van de Franse componist en muzikant Jean-Michel Jarre. 
     
    Recent was er een reportage van Top 2000 a gogo op de televisie waarin ze in gesprek gingen met Jean-Michel die het verhaal achter het nummer deelt. Zo werd een deel van het nummer in een keuken opgenomen en werden de ruis effecten opzettelijk behouden en versterkt om zo een soort van windeffecten te creëren. Het nummer is o.a. gemaakt met een analoge synthesizer en verschillende andere instrumenten. Bekijk hieronder de video!  
     
     
    Bron: Top 2000 a gogo & @Bassieboy35
    PrioX
    PrioX
    • 3 comments
    • 8901 bezichtigingen
  9. Gerucht: 'GTA V krijgt een premium editie'
    PrioX ·
    Er is vandaag weer een opvallend gerucht de wereld in gebracht. De Duitse Amazon webshop heeft vandaag een speciale editie van GTA V te koop aangeboden, de zogeheten 'Premium Edition'. Wat de inhoud van deze editie precies is, is nog onbekend. Maar de vermoedens zijn dat de Criminal Enterprise Starter Pack in deze bundel zit samen met een Shark Cash Card voor GTA Online. De bundel is voor €69,95 aan te schaffen en verschijnt volgens de webshop op 23 maart 2018 voor de Xbox One en PlayStation 4.
     
    Bron: Amazon.de
     
    Update, 13 maart: 
    Volgens Kotaku is de Premium Editie uitgesteld tot april en bevat de editie inderdaad de Criminal Enterpice Starter Pack.
    PrioX
    PrioX
    • 4 comments
    • 8216 bezichtigingen
  10. Video: GTA V O'clock - Verwachtingen GTA VI
    PrioX ·
    Vijf jaar geleden was het YouTube-kanaal CVG ontzettend populair onder de GTA V-fans die vol spanning zaten te wachten op de release van het spel. CVG had namelijk een show genaamd 'GTA V O'clock' waarbij ze wekelijks op woensdagmiddag een video publiceerde met details en leuke analyses over GTA V. Ze waren zelfs een van de journalisten die GTA V mochten spelen vóór de release. 
     
    We zijn inmiddels jaren verder en het kanaal heeft vandaag een bijna vijftig minuten lange video gepubliceerd met feiten, speculaties en wensen voor GTA 6. Een zeer interessante video om te bekijken die ik graag met jullie wil delen. Enjoy!  
     
     
    Ook onze eigen @Cabyon heeft een paar maanden geleden een artikel geschreven over geruchten die het internet bezig hielden. Zo zou het spel zich in het hedendaagse Vice City afspelen, en zouden we opnieuw met drie hoofdpersonages kennismaken. In juli 2017 kwam er ook naar buiten dat acteur Tim Neff mogelijk een rol zou hebben in de nieuwe Grand Theft Auto. Even later ontkende hij deze geruchten en heeft hij de ''bewijzen'' verwijderd. 
     
    Wat zijn jouw wensen voor de nieuwe GTA? 
     
    Bron: CVG YouTube
    PrioX
    PrioX
    • 5 comments
    • 7572 bezichtigingen
  11. Grand Theft Auto V met 85 miljoen stuks in top 3 best verkochte games aller tijden
    Cabyon ·
    John Sting via www.unsplash.com
     
    Ja ja, GTA V is een van de best verkochte games aller tijden. Zo, dat staat er. Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games, meldt in hun jaarverslag dat de game 85 miljoen stuks heeft verkocht, waarmee het spel de top 3 best verkochte games aller tijden heeft bereikt. Knap van hun, naast dat ze nog een schare van ongeveer 55000 actieve spelers op GTA Online hebben. Een ander teken van de onverminderde populariteit van GTA V is de prijs van het spel; nieuw betaal je, vier jaar na de release, nog steeds veertig euro plus voor een nieuw exemplaar.
     

     
    Microtransacties
    Daarnaast staat in het rapport dat Take-Two steviger wil inzetten op micotransacties. Deze beruchte handelingen in GTA: Online (denk aan Shark Cards) zijn redelijk impopulair. Volgens de topman van Take-Two zijn de microtransactie ongeveer veertig procent van hun maandelijks inkomen. Hij prijst de microtransacties in het algemeen en hint op meer. Want, zo zegt hij, 'er is nog veel ruimte om te groeien. Dit is slechts het begin.' Dikke kans dat in de volgende GTA je opnieuw Shark Cards of iets soortgelijks kan kopen.
     
    Bron: PCGamer.com (1, 2)
     
    Cabyon
    Cabyon
    • 22 comments
    • 11974 bezichtigingen
  12. Van Big Smoke tot BAWSAQ  - Grand Theft Auto 20 jaar!
    Cabyon ·
    Het is deze maand twintig jaar geleden dat Grand Theft Auto voor het eerst werd uitgebracht. In dit artikel zetten we de historie van GTA uiteen en doen we, aan de hand van leden, een beroep op jullie ervaringen met GTA. Wat vond je geweldig? Wat vond je minder? Ook kijken we naar de toekomst. Wat gaat het ons brengen? Niet te vergeten bevat dit artikel ook achtergronden over de game – want de franchise is er een die zijn sporen ruimschoots heeft verdiend en heel wat invloed heeft gehad op de game-industrie in zijn geheel. Zet een oude soundtrack op uit je favoriete GTA en lees mee!
     
    Race’n’Chase
    Voor GTA uitkwam waren de games vaak vrij simpel; doe dit binnen een bepaald tijdsbestek of met een aantal levens en je hebt het spel uitgespeeld. GTA heeft dat veranderd. Zonder GTA zouden de hedendaagse games niet bestaan zoals deze nu waren.
    In 1998 werd de studio DMA Design opgericht. Na andere titels zoals Lemmings en Space Station Silicon Valley richtte men zich op Grand Theft Auto. Maar in de titels voor GTA werd wel de basis gelegd voor GTA zelf. Of ja, Grand Theft Auto. Men koos eerst voor de werktitel Race’n’Chase. Denk dan aan het schietsysteem en een (redelijk) open gameplay.
    Toen men de eerste game liet utkomen kon DMA Design (nu Rockstar North) natuurlijk niet weten wat voor een effect ze hadden op de game-industrie in het algemeen. Maar de eerste GTA is niet te vergelijken met de huidige GTA’s. Het idee was om een zo hoog mogelijke highscore te halen. De camera was top-down. Het was niet wezenlijk verschillend dan de meeste games, maar had wel een aantal elementen die het toch anders maakten. Een voorbeeld is dat jezelf de beste route koos naar missie. Verder bevatte het een multiplayer – met een grote fanbase die veel modificaties maakte. Twee DLC’s werden uitgebracht om de verkoop van GTA 2 te bespoedigen: GTA London 1969 en GTA London 1961.
    De recensies waren gemixt. Gamespot schreef bijvoorbeeld dat ‘bijna-sociopaten die tekortkomingen over het hoofd kunnen zien veel plezier beleven’ maar er waren ook critici die het niets vonden. Ze hadden het niet op burgers uit hun auto sleuren en in elkaar slaan. In hun ogen was het ‘monotoon en alarmerend’ (Entertainment Weekly).
    Maar uiteindelijk verkocht de eerste Grand Theft Auto genoeg voor een vervolg. De publicist probeerde van tevoren in de media voor rumoer te zorgen rond het spel om zo de verkoop op te stuwen. Of daardoor de verkoop goed was, is te betwijfelen.
    De grote nalatenschap van de eerste GTA was de basis die het legde voor de rest van de series. De missies en de sandbox-beleving van nu zou nooit hebben bestaan als GTA niet was uitgebracht in die setting.
     

     
    Na de eerste GTA kozen de ontwikkelaars om een vervolg te maken. Deze moest dus beter zijn dan de eerste. Ze kozen om allerlei elementen van GTA 1 te verbeteren. De game zag in het najaar van 1999 het levenslicht en was een duidelijke verbetering. Niet alleen was het technisch goed uitgevoerd en beschikbaar op meer consoles, maar het liet meer de kern van GTA zien wat we nu kennen. De stad was levendiger, de radiozenders zoals die we nu kennen maakten zijn intreden en je kon actief zijn in gangs. Dit laatste had dan ook daadwerkelijk consequenties in-game. Als je een gang aanviel namens je eigen gang, gingen de andere gangmembers dan ook actief naar je op zoek. En, natuurlijk, moest je met de politie niet sollen.
    Gamespot was lovender over dit deel en het spel verkocht geweldig goed. Het zorgde voor de lange levensduur van de series. Het tweede deel was ook goed voor ‘respect’ van andere ontwikkelaars en fans voor de series als een geheel.
     
    Rockstar heeft de twee games online beschikbaar gemaakt: www.rockstargames.com/GTA
     
    Een nieuwe stap
    Na GTA 2 vond een belangrijke schifting plaats. De technologie in de game-industrie ontwikkelde zich razendsnel, met als gevolg dat Rockstar North van 2D naar 3D technologie ging. Een belangrijke ontwikkeling vond ook NicolaB: ‘Van 2D naar 3D ging GTA ook van indiegame met een donker 'underground' gevoel, naar een opener spel dat massa's mensen aantrekt met eigenzinnige humor.’ Volgens de ontwikkelaar, in een interview destijds, kwamen de ideeën voor GTA III heel geleidelijk.
    Maar GTA III was in een ander opzicht nog revolutionair: spelers hadden voor het eerst de mogelijkheid om veel tijd te besteden aan freeroamen (indien ze dat wilden), de storyline in één keer uit te spelen of met hiaten daartussen. De keuze was aan hen. Ook waren er voor het eerst volledige geacteerde cutscenes waarmee de standaard werd gezet voor alle GTA’s nadien.
    De missies van GTA III sloegen aan en de strakke opbouw heeft als voorbeeld gediend voor vele andere actiegames. In ieder geval had R*North (toen nog steeds DMA Design) niet kunnen voorzien dat het spel meer dan twintig miljoen stuks zou verkopen (op allerhande platforms) – en wat voor een invloed zij zouden hebben op het gamegenre in zijn geheel. Critici waren lovend. Ze noemden het ‘een van de beste games ooit’. Een critici schreef: ‘Als ik hier één jaar op gewacht heb om op mijn PS2 te spelen, dan is dat het waard … zelfs al moest ik tien jaar wachten om dit om mijn PS2 te spelen, dan was dat het wachten ook waard.’
     

     
    Na een serie van overnames belandde DMA Design onder de rook van Rockstar Games en werd het hernoemd naar de huidige naam, Rockstar North.

    GTA Vice City was het vervolg op GTA III. Uitgebracht in 2002 bouwde Vice City vooral op GTA III. De blauwdruk was hetzelfde gebleven, maar het team maakte er een extensie van. Neem bijvoorbeeld de setting in een stad die gebaseerd was op Miami (en minder specifiek op Miami Vice). Maar waar het niet veel verbeterde qua technische innovatie maakte R* een grote stap qua worldbuilding. Denk dan aan de setting, muziek en storyline.
     

     
    Toch was er een belangrijke verandering. Voor het eerst konden gamers hun eigen imperium opbouwen met Tommy Vercetti. Investeren en het beheren van vastgoed werd een nieuwe mogelijkheid. Ondanks de korte ontwikkelingscyclus was de game weer een enorme hit. Voor de oudere generatie is GTA III en zeker GTA Vice City dé game die veel leden op dit forum in de series bracht.
    Het succes had ook een gevolg voor het gevolg: spinoffs zoals GTA Vice City Stories (najaar 2006) was een game met de setting in Vice City, maar andere karakters. Het spel kwam uit op de PS2 en op PSP en werd een groot succes; het is de enige GTA die nog niet is verschenen voor mobiel. Een andere game die tevens vermeldenswaardig voor mobiele gamers is, is GTA Chinatown Wars. Uitgebracht voor verschillende mobielen platforms werd hij verrassend goed ontvangen, maar bleef het voor velen toch een ondergeschoven of ondergeschikt kindje aan de 'volwaardige', console-GTA's. Best jammer.
     
    GTA San Andreas was de derde 3D game die Rockstar uitbracht. Het spel was specifiek ontwikkeld om de speler zoveel mogelijk vrijheid te geven. Dit zag je op de map; de wereld was veel groter dan voorheen, met Los Santos, San Fierro, Las Venturas en de gebieden daar om heen. Maar ook CJ kon je verder personaliseren, bijvoorbeeld door hem andere kapsels te geven en kleren te kopen.
    De game heeft voor veel leden de introductie betekend in de GTA series. Zo ook voor mij. De eeuwige wereld die uitgestrekt voor je lag, waar je kon doen wat je wilde; de meeslepende gameplay en de verscheidenheid en wisselende moeilijkheidsgraad aan missies maakte het tot een heel aantrekkelijk iets. Het is ook de favoriete GTA van Dr.Oppai. Naar eigen zeggen ‘vanwege de enorme mod- en multiplayer community die het spel nog heeft. Voor elke onvolkomenheid in het spel is wel een fix of mod te vinden.’ Sir_Ballas deelt Dr.Oppai’s mening en zegt vooral te houden van de ‘waslijst aan features. Ook de kleine dingen zoals de arcade games waren super.’
    GTA San Andreas was speciaal in het opzicht dat, ondanks dat de gameplay zo complex was, het ook gewoon leuk was om de game om de zoveel tijd weer eens op te pakken en de spelen. Het maakte niet uit of je dan op een enorme killing spree ging of enkel ging cruisen op het platteland; alles was gaaf en alles had zijn charme.
    Bekend bij deze game is de rumoer rond de Hot Coffee Mod, gemaakt door onze aller eigen PatrickW. Of ja, gemaakt, het was in wezen een bestand dat in de eerst uitgekomen versies van GTA in de game verstopt zat. Het werd niet gebruikt, maar was er wel uit te halen. Toen uitgever Take Two zijn mod onder ogen kreeg, stopte het de productie van GTA San Andreas, wat een dip in de kwartaalomzetcijfers opleverde. Tevens werd de leeftijdsstempel voor GTA SA verhoogd door de Amerikaanse toezichthouder ESRB.
     

     
    Het succes van GTA SA was natuurlijk enorm – het verkocht meer dan twintig miljoen stuks voor de PS2 alleen en is in het algemeen één van de best verkochte games allertijden.
    De modificaties waren niet van de lucht voor de PC-versie. Verschillende modding communities waren erg actief in het bedenken en uitvoeren van modificaties. De bekendste zijn de multiplayers, zoals SA:MP en Multi Theft Auto (MTA). Deze hebben an sich weer een grote community opgebouwd, met verscheidene servers die tig leden hadden die dagelijks races en andere gamemodes speelden. Natuurlijk moet ik hier ook nog even het project van Dutchy3010 en PatrickW vermelden: Design Your Own Mission (DYOM), een modificatie die ervoor zorgde dat jij je eigen missie kon ontwerpen ingame. Een voorbeeld kun je hier vinden.
     
     
    HD-era
    GTA San Andreas was meteen een sluitstuk van de periode waarin R* van hun ontwikkelde game-engine gebruikt maakte. Met GTA IV kwam er een nieuwe engine voor in de plaats: RAGE. GTA IV werd realistischer in uiterlijk. Maar ook de setting werd anders. Na GTA III keerde de spelers weer terug in het hedendaagse Liberty City, gebaseerd op New York.
    Er waren wel elementen anders. Zo waren enkele vrijheden van GTA San Andreas ingeperkt (denk aan duiken) en was er wel een enorme map, maar dan enkel van een stad. Dunbevolkte landschappen waren niet te vinden in GTA IV, tot groot verdriet van enkele fans.
    De game was een succes – tot op een zekere hoogte. Onder vele spelers is GTA IV een ‘dipje’ geweest. Toegegeven, ja, sommigen vinden het een prachtige game en daar valt ook wel wat voor te zeggen. De storyline is weer sterk, de invalshoek is nieuw – immigrant Niko Bellic – en met RAGE-engine kon R* elementtechnische verbeteringen doorvoeren (AI en vooral het schietsysteem). Phoenyxar, bijvoorbeeld, looft de missie Late Checkout.
    Maar voor velen ontbrak het GTA-gevoel, het voelde plat, soms ietwat bekrompen. De sfeer was minder. Dat valt toe te schrijven aan een verscheidenheid aan dingen – discussiëren mag gerust in de reacties – maar feit is dat het wel een heersende opinie was.
    De multiplayer van GTA IV werd ook nieuw geïntroduceerd. Op de PS3 en XBOX 360 konden spelers voor het eerst online met elkaar spelen in verschillende modi. Games for Windows voor de PC verscheen ook, al ging dat nog met wat horten en stoten. De modding community voor GTA liet ook weer van zich horen, maar is niet zo prominent geweest als bij GTA San Andreas.
     

     
    In 2011 waren de eerste levenstekens zichtbaar van GTA V. De game, gebaseerd in ons aller geliefde Los Santos, kan het beste omschreven worden als héél veel in één. De marketingcampagne voor de game was gigantisch. Het was duidelijk dat R* zijn uiterste best deed om de game zo goed mogelijk in de markt te zetten – en zo mooi mogelijk te maken, natuurlijk.
    GTA V verbrak talloze records. Om er een paar op te noemen: het was het entertainmentproduct dat het snelst 1 miljard dollar opbrengt, de hoogste omzet van een entertainmentproduct in 24 uur tijd behaalde en de game die het snelst 1 miljard dollar opbracht.
    Ten opzichte van GTA IV waren er grote veranderingen en kleinere. Grote veranderingen omvatte de introductie van drie karakters in de storyline tussen welke je kon switchen en de enorme omvang van de map. Los Santos was terug van weggeweest, maar dan in een andere vorm. De stad kende een achterland, Blaine County and Paleto Bay. Ook waren er uitgestrekte landschappen en bergketens die verkend kunden worden. Maargoed, alsof je daar tijd voor had. De stad zelf zoog je in met al zijn facetten en leverde optimale gameplay. De storyline was ontzettend strak geregisseerd en snel opeenvolgend, maar kende geen enkele tekortkoming. Het script van GTA V, wat naar verluidt meer dan tienduizend pagina’s omvatte, stond bol van de sterke dialogen.
     

     
    Kleine veranderingen waren ook aanwezig. De politie was niet ‘dom’ meer en kwam geloofwaardiger over dan in, zeg, GTA San Andreas, waar je simpelweg met een respray van je wanted level afkwam. Toch bleef de moeilijkheidsgraad redelijk laag. Verder was GTA V de eerste GTA sinds GTA 2 waar je je wapens ‘stapelde’ in plaats van constant verving.
    Het is moeilijk om toch iets negatiefs over de game te schrijven. Het was in alle facetten een verbetering ten opzichte van GTA IV. Iconische missies waren aanwezig, de introductie van elementen zoals willekeurige missies die opduiken voelt na een tijdje vloeiend, je kan duiken, zwemmen, racen en moorden als dat allemaal je lieve lust is: de perfecte game. Toch?
     
    Misschien. We kunnen ook de olifant in de kamer noemen als we spreken over GTA V: GTA Online. De multiplayer werd vrijwel tegelijkertijd met GTA V geïntroduceerd en kende een ruwe start. Gaandeweg bleek platform te zijn waarop je verschillende modi kon spelen online en je kon verenigen in crews. Niet slecht, toch? R* ontwierp GTA Online echter als platform waarop spelers ‘moesten’ spelen als ze nog iets met GTA wilden doen. Als je de singleplayer 100% uitspeelt heb je er erg veel tijd aan verspilt, wat lang niet iedereen doet. Maar GTA Online is laagdrempelig. Dat vinden sommigen ook een groot nadeel; online spelen betekent dat je elke sessie doodwillekeurig kan worden gedood, is het niet door een tienjarige die zijn mic te luid heeft aanstaan. Lekker dan.
     
    Met de constante stroom van updates heeft R* GTA in leven weten te houden. Ze hebben geluisterd naar fanbase. Een groot kritiekpunt is echter dat je vrijwel gedwongen bent om aankopen te doen om echt iets leuks te kunnen doen. Een Shark Card is ongeveer een dikke miljoen waard. Iets wat je wel nodig hebt om de enorme hoeveelheid aan voertuigen te kopen. Moeten we dat nou echt willen? Vind iedereen dat nou echt ideaal?
     
    De toekomst
    GTA:Online zal vermoedelijk in de toekomst blijven bestaan en worden uitgebreid. Dat zou logisch zijn; het platform is succesvol en brengt geld in het laatje. De geruchten voor de opvolger van GTA V zijn niet van de lucht; volgens een onbevestigde berichten, afkomstig van een gebruiker op de fora 4chan genaamd ‘ROCKSTARFAGGOT’ zal de nieuwe GTA VI(ce City) uitkomen in het vierde kwartaal van 2019 of 2020. Ginds daarvoor zouden we de trailer eind 2018 kunnen verwachten.
    Het spel zou zich afspelen in het gebied tussen Orlando en Miami. Daartussen ligt Lake Ocheekobee, wat bekend staat om zijn krokodillen. Dikke kans dus dat je naast je kogels op je vijanden ook wat alligators moet gaan omleggen.
    Er zijn drie personages; een clubeigenaar, een hillbilly met een manipulatief karakter à la Trevor Philips en een vrouw die in het leger heeft gezeten. Dit en meer zijn geruchten, maar de credibiliteit van ‘ROCKSTARFAGGOT’ lijkt redelijk groot; zo voorspelde hij bijvoorbeeld correct de releasedatum van de DLC Biker Gangs voor GTA Online welke op 4 oktober 2016 verscheen.
    Indien de volgende GTA zich zal afspelen zal het voor velen een throwback zijn in het warme bad dat GTA Vice City heet. Ook voor mensen die de game (nog) niet hebben gespeeld is er veel om naar uit te kijken; niets voor niets wordt de vibe van de game omschreven als één, zo niet dé beste uit de serie. Hopelijk worden er ook nieuwe speelementen geïntroduceerd die we nog niet kennen.
     

     
    Het wordt interessant om te zien wat R* de komende jaren uit GTA weet te halen. Elke keer weer nemen ze de moeilijke taak op zich om GTA te verbeteren en iets nieuws te introduceren en ze blijken elke keer weer in die taak te slagen, zij het soms met ietwat wisselend succes. Wensenlijstjes zijn er volop. ‘Ik wil graag dat heists terugkomen in de volgende GTA,’ zegt Ezra24ct3, ‘en dat je in GTA:Online villa’s kan kopen. Oh, en een betere character designer!’ Sir_Ballas hoopt op een terugkeer naar de ‘ouderwetse’ satirische GTA ‘zonder futuristische rommel’.
    Het ligt in de lijn der verwachting dat GTA:Online ook zal worden geïntroduceerd voor de komende GTA(‘s). De komende keren zal R* het wel beter moeten aanpakken; toen GTA Online voor het eerst werd geopend voor publiek waren er grote problemen door een te grote animo. Je zou verwachten dat een megafranchise als GTA toch wel de (server)capaciteiten heeft om de fans hun spelplezier optimaal te laten verlopen.
    Naast spelplezier en geld verdienen heeft GTA in de toekomst misschien nog een licht wetenschappelijke functie. Zo werd afgelopen april bekend dat een start-up GTA V gebruikt voor het testen van zelfrijdende auto’s. Volgens de medewerkers van de start-up Nio was de game uitermate geschikt om robots voor te bereiden op talloze verkeersituaties. Hoe vaak heb jij wel niet moeten uitwijken voor een hert of een voorbijganger? Laat staan dat GTA V duizenden wegen, kruispunten en uitritten kent. Maar, zo zegt de baas van Nio, het enige minpunt van de simulator zijn de doden die vallen door het roekeloosheid van mogelijk wild rijgedrag. Wat dat betreft blijft GTA V en GTA in het algeheel een game. Maar wel een mooie game.
     
     
    Dank aan, in willekeurige volgorde, Sandertju, Sir_Ballas, Dr.Oppai, Phoenyxar, Ezra24ct3, PrioX en NicolaB voor het meewerken aan dit artikel.
    Cabyon
    Cabyon
    FilipSaey_Loonwerken
    FilipSaey_Loonwerken
    • 10 comments
    • 9682 bezichtigingen

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.