Jump to content

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'Interview'.

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • Forum
    • GTAGames.nl Netwerk
    • Grand Theft Auto & Red Dead
    • Overig
    • Ledenfora

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • Jowx' Blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • GamesThug.com
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • blogs_blog_42
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • The Royal Guardian
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • OWN Testblog
  • OWN (PRIVATE CLUB)
  • Leeg
  • LibertyKillerZ Privé
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Web-dev & Programmeren (PRIVATE CLUB)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE CLUB)
  • FireFoxer (PRIVATE CLUB)
  • Blogs
  • Testblog
  • Wollepluis
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • Death Inc Ledensectie
  • PC Clan Events
  • XBOX 360 Clan Events
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • FTF Storylines archief
  • Cosily Club
  • CO-omgeving
  • Club Duck
  • Leeg
  • Forumpoker
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • MD's Blog
  • Winning Shot
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Boer's Hok
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Kladpapier
  • The Oceans Casino
  • The Oceans Casino - Medewerkers
  • Joriz's Blog 2
  • Overig
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Asphy's blog
  • Votairs blog
  • ERRWINS' Blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Jaarboek 2016
  • WIDM
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • InsideGTA
  • NicolaB's Blog
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto VI
  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Categories

  • GTA Online
  • GTA+ voordelen
  • Red Dead Online

Categories

  • Grand Theft Auto
  • Rockstar Games
  • Community
  • Red Dead Redemption
  • GTA Online Events
  • Grand Theft Auto VI

Product Groups

Er zijn geen resultaten om weer te geven.


Resultaten zoeken in...

Resultaten zoeken die...


Startdatum

  • Begin

    Einde


Laatste bewerking

  • Begin

    Einde


Filteren op aantal...

8 resultaten gevonden

  1. Aaron Garbut werkt al sinds 1997 bij Rockstar North, de maker van Grand Theft Auto-serie, waar hij als Art Director verantwoordelijk is voor hoe de steden er uit zien. Al in eerdere interviews vertelde hij over de aanpak van het maken van Vice City voor GTA Vice City en het maken van Liberty City voor Grand Theft Auto IV. Het Britse Edge magazine heeft hem nu geïnterviewd over hoe hij verantwoordelijk was voor het maken van Los Santos en Blaine County voor Grand Theft Auto V. Edge Interview met foto van Aaron Garbut In het interview met Edge komen enkele opvallende dingen naar voren: Vanaf het begin was al bekend dat het spel drie personages zou hebben Voor het maken van GTA5 is men eerst begonnen met het bouwen van de stad, daarna pas volgt het verhaal en de missies. Sam Houser en Aaron Garbut zijn naar de gebieden buiten Los Angeles gereden om de omgeving te verkennen, hierbij belande ze bij de ranzige Salton Sea in een klein plaatsje met de naam Bombay Beach. Dit verlaten dorp hebben ze gebruikt als basis voor Sandy Shores waar Trevor woont. Wat voor GTA Vice City de neonverlichting was, voor GTA4 de verbeterde schaduwen is volgens Aaron Garbut vooral de belichting en draw distance belangrijk voor GTA5 om alles er levendig uit te laten zien. In het interview komen nog meer interessante feitjes naar boven over het maken van Grand Theft Auto 5. Het gehele interview is te lezen op de website van Edge. Bron: Edge Online
  2. Er zijn al vele interviews geweest met Steven Ogg (Trevor), maar in zijn eigen Canada waar Steven Ogg is geboren is hij nog niet zo uitgebreid op de radio geweest. Hij werd deze week namelijk geïnterviewd door Jian Ghomeshi op CBC Radio. Al is een deel al bekend omdat het al in eerder interviews heeft verteld (de balletjes pakken die ze aan hadden tijdens het inspelen van GTA5) gaat dit mooie interview ook in over het geweld wat zich in het spel en andere media voorkomt en welke invloed dit op kinderen heeft waaronder zijn acht jarige zoon Bodhi. Heb je ook een leuk filmpje gevonden of zelf wat gemaakt? Vergeet me dan niet te tippen! Bron:
  3. Van GTA III tot GTAV, Timothy heeft ze allemaal gespeeld en beschreven! Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben bijna honderd Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 volledige artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen. Svenie, Dexist en Tommie59 waren al eerder geïnterviewd. In dit vierde interview is .Timothy aan de beurt. Hij registreerde zich op 26 juli 2006 op GTAForum.nl en is sinds september 2009 ook als moderator verantwoordelijk voor het gezellig en schoonhouden van ons forum. Timothy heeft inmiddels bijna 4000 WikiGTA bewerkingen op zijn naam staan. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? Ik werk sinds september 2009 (tegelijk met mijn crewlidmaatschap) mee aan WikiGTA, inmiddels alweer zo'n goede vijf jaar dus. 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? In tegenstelling tot de meeste medewerkers werk ik weinig aan één vaste pagina, maar zet ik me vooral in voor de structuur op WikiGTA. Dan moet je denken aan de op- en indeling van pagina's en het categoriseren daarvan. De waarde hiervan moet je zeker niet onderschatten, want daardoor wordt het voor de bezoekers - en ook medewerkers - van WikiGTA makkelijker om bepaalde informatie te vinden. Op dit moment ben ik bezig om deze taken te vergemakkelijken met mijn eigen bot, die met één klik honderden pagina's kan bewerken. Daarnaast werk ik zo nu en dan aan bepaalde pagina's over GTA V en GTA's uit de trilogie, omdat dat toch mijn favoriete GTA's zijn. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt? Ik heb dus niet echt een rijtje pagina's waar ik aan heb gewerkt. Wel heb ik gezorgd voor de voertuiglocaties van GTA IV. Hier ben ik toch best trots op, vooral omdat dat ongelooflijk veel werk was om uit te zoeken: daarvoor was het nodig om (handmatig) 400+ bestanden van GTA IV door te gaan en te combineren tot één overzichtelijke pagina. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Als je denkt dat je de motivatie hebt die wij zoeken, je je interesse in de GTA-serie wilt tonen en daarmee ook nog eens anderen wilt helpen, dan zoeken wij jou. Schroom je dan ook niet om je aan te melden, want dan kun je in een team samenwerken met de betere GTA-kenners, om WikiGTA nog verder uit te breiden. WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. Binnenkort zullen er nog meer mooie interviews met WikiGTA medewerkers volgen.
  4. Met de collectable collector van Hanneswasco kan je GTAV heel makkelijk 100% uitspelen! Forumlid en tevens erelid Hanneswasco heeft de aller eerste twee Grand Theft Auto V mods toegevoegd in onze download database. Opvallend aan zijn mods is dat deze vooral handig zijn voor de speler bij het spelen van het spel en het schieten van mooie plaatjes. Sinds 2007 heeft hij zich al heel hard voor het forum (o.a. als Moderator en Global Moderator) en voor WikiGTA ingezet. Nu is hij dus ook begonnen met het maken van mods. Ik wilde graag weten wat hem motiveerde om modificaties voor GTA5 te maken en of hij nog plannen heeft om meer handige mods te maken. Daarom stelde ik Hanneswasco de volgende vragen: 1. Hoe lang speel je al GTA? Rond mijn tiende levensjaar kocht ik voor het eerst GTA Vice City op de PC, na het eerder bij mijn neef op de PS2 gespeeld te hebben. Toen kon ik echter nog geen Engels en reed ik meestal doelloos rond in de virtuele stad. Enkele jaren later kocht ik GTA San Andreas en ontdekte ook dit forum, waar ik gezellig kon praten over mijn favoriete computergames. Ik bleef enkele jaren hangen en verdiepte me in de GTA spelen, waardoor ik later gevraagd werd als WikiGTA medewerker, moderator en nog later globale moderator. De GTA spelen waren tijdens mijn tienerjaren mijn favoriete games en heb er me erg mee vermaakt. Tegenwoordig kan ik me er nog altijd meer vermaken, maar het gevoel is niet meer hetzelfde als vroeger, waardoor mijn motivatie om me in te zetten in de community ook verminderde. 2. Sinds wanneer ben je in mods aan het verdiepen? Vier jaar geleden begon ik aan een opleiding Informatica en leerde ik programmeren. Ik wou wat nuttigs doen met deze programmeerkennis en probeerde in mijn tweede bachelorjaar al wat te modificeren in GTA IV. Er waren toen al een groot aantal modificaties beschikbaar en ik had geen originele ideeën voor mods die ik kon maken met mijn beperkte kennis. Het bleef dus bij enkele basisscripts, puur uit nieuwsgierigheid over hoe het modificeren in zijn werk gaat. Later schreef ik ook enkele basistutorials om andere leden te stimuleren om aan het modificeren te beginnen. Ik keek al een tijdje uit naar de release van GTA V op de PC, omdat ik dan kon beginnen te modificeren vanaf het begin. En dat deed ik dus ook. 3. Hoe kwam je op het idee om de Time Scaler en Collectable Collector te maken Op WikiGTA hield ik me bij GTA IV en zijn uitbreidingen altijd bezig met het screenen van de collectables. Ik wou dit ook voortzetten bij GTA V, maar had geen zin om elke collectable zelf op te zoeken. De Collectable Collector is relatief gemakkelijk om te maken en was dan nog eens extreem nuttig voor het screenen voor WikiGTA. Het is in principe een simpele teleporter naar een lijst van coördinaten. Later voegde ik ook andere functies toe, zoals de mogelijkheid om blips toe te voegen op de kaart op de posities van bepaalde collectables. Ik wou nog wat extra ervaring op doen en zag een request op GTAForums.com voor een time laps modificatie. Ook dit is niet erg moeilijk om te maken en heb ik me dus ook even mee bezig gehouden waaruit de Time Scaler kwam. 4. Welke mod ben je het meest trots op? De Collectable Collector, aangezien deze het meest uitgebreid is, meer nut is en ook het meeste downloads heeft. 5. Welke mods zou je in de toekomst nog willen maken? Ik zou de Collectable Collector nog willen uitbreiden met het controleren welke collectables je al hebt opgeraapt en dit dan ook weer te geven. Ook heeft iemand me het idee gegeven om een soort "custom waypoint mod" te maken, waarbij je zelf blips op de map kan plaatsen op locaties die je zelf beslist, en je deze blips dan ook kan aanpassen etc. Dit vind ik een erg goed idee, en met de code die ik ondertussen geschreven heb kan ik dit ook relatief gemakkelijk doen. Echter heb ik de komende maanden veel minder tijd door examens en reizen, dus het schrijven hiervan zal nog wel even duren. In de verre toekomst zie ik me ook nog andere, grotere modificaties maken, maar dat zal zijn voor na de zomer. 6. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die twijfelen of ze mods willen maken? Als de interesse en tijd er is, gewoon doen! Crypteq heeft al enkele duidelijke tutorials geschreven en ook de source code van de Native Trainer van Alexander Blade is beschikbaar, waaruit je ook erg veel kan leren. Vertrouwd geraken met de basisconcepten kan moeilijk zijn indien je nog geen programmeerervaring hebt, dus in dat geval moet je zeker genoeg geduld hebben en niet te veel hooi op je vork nemen en beginnen met heel basische scriptjes. Persoonlijk vind ik programmeren/modificeren geweldig, aangezien ik zelf iets kan creëren dat nut heeft en je constant dingen bijleert. De Time scaler is heel handig voor bij het maken van filmpjes Heel erg veel dank aan Hanneswasco voor het meewerken aan dit interview. Mocht je zelf ook met modding bezig zijn of vragen hebben over het maken van modificaties dan ben je welkom in onze GTAV Moddding forumsectie.
  5. Sonny Evans met Nino de Vries van Power Unlimited De Rockstar Editor is een zeer geavanceerde video editor in Grand Theft Auto V waardoor je zelf je eigen filmpjes kan maken. Deze video editor zit exclusief in de PC versie van Grand Theft Auto V, al komt een aangepaste versie van de editor gelukkig ook 'binnenkort' naar PlayStation 4 en Xbox One. Al zijn er al vele coole filmpjes met de editor gemaakt, heeft nog niemand goed uitgelegd hoe de editor werkt. Afgelopen dinsdag kwam daar verandering in. De Nederlandse GTAV filmpjesmaker Sonny Evans had de eer om de redactie van Power Unlimited (PU) te bezoeken. Hij legde daar in een uur lange video (zie onderaan) aan redactielid Nino de Vries uit hoe je echt goede filmpjes kan maken met de Rockstar Editor. Power Unlimited vroeg hem natuurlijk voor deze uitleg aangezien SonnyEvans samen met de andere heren van 8Bit Bastard verantwoordelijk is voor het maken van vele grappige en mooie GTAV filmpjes. Het groepje van 8Bit Bastard is zelfs zo goed dat ze speciaal door Rockstar Games waren gevraagd om de aller eerste video te maken met de Rockstar Editor. Omdat Sonny Evans ondertussen tot één van de beste GTAV filmpjesmakers ter wereld hoort en misschien wel de beste van Nederland is, vond ik het tijd om hem te interviewen. De volgende vragen stelde ik aan hem: 1. Hoe lang ben je al bezig met het maken van GTA videos? Bewerk je in het 'normale' leven ook films? Ik maak sinds exact 10 februari 2014 youtube filmpjes. Mijn vriendin wist niet wat voor cadeau ze moest kopen en wist dat ik het leuk vindt om te gamen. Ze besloot mij daarom een capture card te geven voor mijn Xbox 360 destijds. Sindsdien maak ik videos! In het dagelijks leven doe ik iets heel anders, ik werk in de verkoop. 2. Hoe ben je bij 8Bit Bastard gekomen en hoe is de taakverdeling? Ik kwam in contact met Shoalts van 8 Bit Bastard eind 2014. Ik was groot fan van de videos die ze maakte en paste ook bij mijn stijl. Nadat we samen een video geproduceerd hadden was de logische volgende stap om hun team van 3 te versterken. 8 Bit Bastard bestaat uit Shoalts, Chaney, Gordy en ikzelf. Wij werken individueel, eigenlijk verzinnen we een idee, produceren het en vervolgens laten we het eind product zien om te evalueren. Een heel proces voor deze gekke vids! 3. Heeft de Rockstar Editor het maken van filmpjes makkelijker gemaakt? De Rockstar editor is een fantastische toevoeging voor GTA 5. In de tijd van GTA 4 kwam Machinima echt tot leven. Destijds was ik groot fan van de overleden Yeardley Diamond en BenBuja. Deze optie heeft het maken van videos heel erg vereenvoudigd, voorheen was het een kwestie van opnemen wat er op je beeld was. Nu kan je camera's overal plaatsen wat echt waanzinnig is! 4. Hoe vond je het bezoekje bij PU op een echte gameredactie? Het bezoek aan PU was echt waanzinnig gaaf. Toen ik daar naar toe liep dacht ik echt. ''Wow.. Ik ben een jaar geleden begonnen met deze filmpjes en nu ga ik naar deze jeugd helden toe!''. Power Unlimited is echt wat je verwacht, een heel hoop relaxte dames en heren en gewoon een hele gave werkomgeving! (En het kantoor ziet er echt awesome uit). 5. Wat zou je willen zeggen tegen spelers die nog geen filmpjes maken met de Rockstar Editor? Probeer het eens! Er is niets leukers dan een verhaal wat je in je hoofd hebt tot leven zien komen. Wees niet bang om ''Outside the box'' te denken. En als je dat niet wilt doen..... KIJK ONZE VIDEOS! Sonny Evans legt bij Power Unlimited uit hoe je filmpjes kan maken in GTAV Dank aan Sonny Evans voor het meewerken aan dit interview. De nieuwste filmpjes van hem en de andere 'bastards' zijn te bekijken via het 8Bit Bastard YouTube-kanaal. Mocht je zelf een filmpje willen maken, maar nog niet het idee hebben wat je wilt doen. Rockstar Games is nog op zoek naar een videoclip voor bij het nummer Leave van de band Wavves. Degene die de beste videoclip maakt wint een uniek R* Logitech toetsenbord en muis, met daarin je Social Club naam. Daarnaast krijg je nog een hoop GTAV goodies. Meedoen dus! Bron video: Bron foto: Sonny Evans Twitter
  6. Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Ondertussen hebben een dikke honderd Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 volledige artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze nieuwe interviewreeks kan je aan de hand van vijf vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen. We starten deze nieuwe reeks met NickOwnage. Hij registreerde zich op 28 december 2008 op het forum waarna hij flink wat jaren actief was geweest. Al verdween hij weer van het forum kwam hij rond maart 2015 weer terug ("Old habits don't die"), waarna hij weer flink actief is geworden. Op 11 april 2015 werd hij dan ook een van onze nieuwste WikiGTA-medewerkers, ook is hij op 6 mei gepromoveerd tot Superlid en post hij elke maand in het Games v/d Maand topic welke spellen je tijdelijk gratis kan downloaden. Al is NickOwnage dus pas 1,5 maand onderdeel van WikiGTA heeft hij al weer 125 bewerkingen op zijn naam staan. Waardoor hij er mede voor heeft gezorgd dat we binnenkort eindelijk over de 5000 artikelen heen gaan. 1. Hoe lang speel je al GTA? De GTA-serie interesseert mij sinds kleins af aan. Toen ik heel jong was heb ik een van de "Classic View" GTA's gespeeld bij mijn neefje op de PlayStation 1. Kort daarna heb ik GTA III voor de PC gekocht. Dit was mijn eerste GTA, echter kwam ik nooit verder dan de eerste 10 missies en begon wekelijks opnieuw met de storyline. Ik reed wat rond en gebruikte cheats. Daarna is de volgende GTA die ik heb gespeeld GTA San Andreas. Deze heb ik helemaal uitgespeeld op de PlayStation 2. Ik zat continue vast bij de missie " Mad Dogg". Ik had blijkbaar de "Riot"-cheat gebruikt en na talloze keren proberen heb ik gekeken op het internet. Dit was mijn eerste bezoek aan WikiGTA. Hieruit bleek dus dat ik de storyline opnieuw moest beginnen. Dat heb ik toen gedaan en al snel had ik de game uitgespeeld. Daarna nog GTA Vice City voor de PlayStation 2 gekocht die ik tot op de dag van vandaag nooit uitgespeeld heb. Op 28 December 2008 heb ik GTA IV voor het eerst geïnstalleerd op mijn oude laptop. Het lukte mij niet en toen heb ik mij ook geregistreerd op GTAForum. Ik heb GTA IV helemaal uitgespeeld op mijn laptop. Vervolgens heb ik een Xbox360 gekocht en heb ik daar GTA IV weer op uitgespeeld en een aantal jaren later verscheen GTA V. Die heb ik zowel op mijn Xbox360 als op mijn Xbox One waar ik ze beide op 100% heb uitgespeeld. 2. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? Ik werk sinds 10 April 2015 mee aan WikiGTA. Ik bewerk en vul voornamelijk missies, personages en overige dingen aan. Ik vind het heel leuk om zelf ook een steentje bij te dragen aan WikiGTA. Ik heb het zelf vroeger veel gebruikt en ik vind het ook belangrijk dat andere mensen ook van deze geweldige optie gebruik kunnen maken om zo verder te komen met GTA of dingen te ontdekken die hij/zij van tevoren helemaal niet eens wist. Mijn aanmelding voor WikiGTA-medewerker is eigenlijk gekomen, omdat ik het forum aan het afstruinen was naar leuke topics en ik ineens het topic Vacature voor WikiGTA-Medewerkers, maar ik zag dat dit al een zeer oude datum had. Uiteindelijk heb ik gewoon de stoute schoenen aangetrokken en heb ik gesolliciteerd. 3. Welke pagina's houd je je mee bezig? Ik hou mij vooral bezig met Grand Theft Auto V. Ik speel deze GTA nog steeds en ik zag dat er nog redelijk wat aan te vullen was. Toen ben ik eerst begonnen met een aantal missies te beschrijven. Mijn geheim is om de missie op dat moment te spelen en na elke minuut of gebeurtenis even stop te zetten zodat ik meekon typen. Ik probeer mijn missies altijd zo gedetailleerd mogelijk te beschrijven. Ik vind missies het leukst om te beschrijven, omdat je daarin vaak ook extra tips kan geven over hoe je deze missie het best kunt voltooien. Daarnaast heb ik een aantal personages beschreven en is mijn volgende doel om de Achievements & Trophies te voorzien van tips en nog een aantal personages toe te voegen aan de personagelijst van GTA V. 4. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt? Het meest trots ben ik op de missie Dead Man Walking. Ik ben daarin uiterst gedetailleerd geweest in de hoeveelheden agenten er aankwamen lopen en op het vijftal tips wat ik gegeven heb. Het moeilijkste aan deze missie was het grote aantal agenten uit alle hoeken en gaten te voorschijn kwam. Dus na elke 20 seconden de game stop zetten en dit beschrijven, vervolgens weer stukje verder spelen. Nadat ik klaar was met de missiebeschrijving gaf dit mij ontzettend veel voldoening. 5. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Voor mensen die twijfelen om WikiGTA-medewerker te worden: Denk eraan dat iedereen beschikt over zijn/haar eigen kwaliteiten. WikiGTA heeft een zéér behulpzaam team, die aanvoelt als een zeer hechte groep. De coding die je bij WikiGTA gebruikt is ook heel leuk om mee te werken, zodra je hier een beetje mee gaat werken of uitproberen. Het team van WikiGTA is altijd op zoek naar nieuwe medewerkers om het niveau zo hoog mogelijk te krijgen, dus vind je het leuk om mee te werken aan dit soort projecten, ideeën of vind je het leuk om te leren. Schroom dan niet om te solliciteren. Zoals ik hierboven genoemd heb: Iedereen beschikt over kwaliteiten, die je kunt gebruiken bij WikiGTA. Wij zijn op zoek naar jou! Heel erg veel dank aan NickOwnage voor het meewerken aan dit interview. Mocht je ook mee willen werken aan WikiGTA dan ben je welkom om ons een sollicitatie toe te sturen. Er zullen in de toekomst nog meer interviews volgen met WikiGTA-medewerkers.
  7. Afgelopen vrijdag hadden de Nederlandse YouTubers Kwebbelkop en Jelly de eer om bij Rockstar Games in New York op visite te gaan. Beide YouTubers zijn vooral bekend vanwege het maken van de vele GTA Online stunt videos. Kwebbelkop maakt sinds de release van Grand Theft Auto V elke dag meerdere filmpjes voor op YouTube. Ondertussen heeft Kwebbelkop daarmee maar liefst 750.000 abonnees gekregen van over de gehele wereld, wat er dus ook nog eens voor zorgt dat hij er een leuk zakcentje aan over houdt, door alle reclame-inkomsten. Rockstar Games nodigde beide gamers dus uit om in New York een middagje GTA Online te spelen voor de livestream van Rockstar Games. Voor RTL Late Night was het zo bijzonder, dat gamers even bij Rockstar Games langs mochten komen, dat Kwebbelkop afgelopen dinsdag werd uitgenodigd om bij Humberto Tan aan tafel te zitten. Aangezien het toch wel bijzonder is dat iemand uit de Nederlandse GTA community opeens zoveel (positieve) aandacht krijgt stelde ik Kwebbelkop namens GTAGames.nl enkele vragen: 1. Hoe is het om elke dag een nieuw filmpje te maken? Ja, dit kost erg veel tijd en erg veel moeite. Het is nu 20:34 en ik ben nog steeds videos aan het maken. Ik begon toen ik opstond, zo'n 10:00 in de ochtend. Zelf werk ik 10-12 uur per dag aan mijn YouTube kanaal. 2. Wat vind je van alle media aandacht die je nu opeens krijgt? Wel leuk, het boeit me niet echt zoveel aangezien ik gewoon nog altijd Kwebbelkop ben en blijf en daarom altijd zal moeten blijven werken. 3. Hoe vond je het om Liberty City is in het echt te zien? Liberty City was super gaaf om te zien. Niet alleen kende wij de gebouwen en locaties van GTA 4, wij zijn ook dankzij hun (Rockstar Games) in een heli gestapt! Door GTA 4 wisten wij waar de heli's geparkeerd stonden en zo hebben wij NYC vanuit te lucht bewonderd. Het was een ongelooflijke ervaring. 4. Heb je dankzij je bezoekje aan Rockstar Games meer volgers gekregen? Een paar nieuwe volgers hier en daar, maar dat was niet mijn hoofddoel. Natuurlijk is het leuk en aardig, maar het ging mij toch meer om het samen spelen met de makers van het spel. 5. Heb je stiekem nog even bij Rockstar Games gekeken aan welke spellen ze nu in uiterst geheim werken? NEE! Jammer genoeg was dit allemaal super geheim en mochten wij niets zien. Kwebbelkop maakte een impressiefilmpje van zijn bezoekje New York Kwebbelkop maakte wel stiekem een foto van een toilet bij Rockstar Games De deur krijg je blijkbaar open met een toepasselijke Bully sleutel Dank aan Kwebbelkop voor het meewerken aan dit interview. Nieuwe GTA Online stuntfilmpjes zijn dagelijks te vinden op zijn YouTube kanaal.
  8. De gamewebsite IGN heeft Aaron Garbut van Rockstar North geïnterviewd. Aaron Garbut is als art director verantwoordelijk voor hoe de stad Liberty City er uit ziet. In het interview worden vragen gesteld over het Liberty City van GTA3 en het Liberty City van Grand Theft Auto 4. De volgende nieuwe en interessante feitjes zijn in het interview te vinden: Liberty City is in GTAIV geheel nieuw en heeft geen enkele overeenkomst met het Liberty City van GTA3. Er zijn wel een paar verwijzingen naar GTAIII in het spel te vinden die medewerkers van Rockstar North er in hebben geplaatst. De landmassa van Liberty City is in GTAIV 3 keer zo groot als de landmassa in GTA3. Ook is de bebouwing op sommige plekken veel dichter en is er veel meer variatie in de stad. Er zijn een kwart miljoen foto's van New York gemaakt voor de textures van de gebouwen in GTA4. Er zijn in totaal 20 DVD's aan filmmateriaal van kruispunten en wegen opgenomen, in New York, om de verkeersstromen van voertuigen te analyseren voor in GTA4. Alle mogelijke beschikbare data over New York is geanalyseerd voor in GTA4 waaronder informatie over bevolking, waterstroompjes, riolering en het elektriciteit netwerk. Dan Houser en Lazlow zijn druk bezig geweest met het creëren van fictieve bedrijven die behalve op de radio in GTA4 ook op billboards in het spel zijn te zien. Het is zeker de moeite waard om het gehele interview met Aaron Garbut op de website van IGN te lezen. Ook zijn er 12 nieuwe screenshots van Grand Theft Auto IV bij het interview te bekijken die je hier kunt vinden.
×
×
  • Create New...