Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

[OVR] Stel hier je 3ds/Gmax vragen

Geplaatst:

Stel hier al je vragen over 3ds max, dit wordt dan makkleijker dan verschillende topics

OKe hier mijn 1e vraag:

IK wil een stad maken, maar om polygons te verminderen, wil ik ze in delen maken, maar om alles te passen, en beginnen maken, dus dan heb ik het 1e deel nodig voor het 2e deel, maar als het 2e deel dan af is, hoe krijg ik het dan opgeslagen zonder het 1e deel?

  • Reacties 1.4k
  • Bezichtigingen 125.6k
  • Aangemaakt
  • Laatste reactie

Populairste bijdragers

Populaire afbeeldingen

Featured Replies

Geplaatst:

Oke, bedankt voor de info :bier:

Geplaatst:

blaster praat onzin hoor :)

col heb niks met poly's te maken...een col is egt NIKS :)ik weet in ieder geval dat het spel veel aankan, maar dat SA niet gemaakt is naar wat het spel aankan...Ik denk dat je ongeveer op 100 to 400 duizend poly's per scherm per keer moet rekenen. Volgens mij kun je maar gewoon beter wat proberen :) ik denk dat heel los santos bv rond de 2 mill poly's ligt

naja, eigenlijk maakt het allemaal niet zoveer uit, gewoon niet te gedetaileerd werken da komt het wel goed, ga iig geen levels maken a la hl2 of do(o)m 3 :puh:

Bewerkt: door T_N_T

Geplaatst:

Sorry dat ik je moet tegenspreken TNT, maar in SA is de coll zekerwel van belang.

SA kan per col ongeveer 3000 poly´s aan, bij VC zal dit rond de 1100 liggen.

maar de DFF kan zeker wel meer dan 15.000 poly´s aan,

dus als je een DFF hebt van 9000 poly´s en een coll van 345 gebeurd er niks, maar als je dff en coll 9000 poly´s zijn is een crash in Vice City gegarandeert.

In dit geval is het dus dat de DFF niks uitmaakt, en de coll van groot belang is.

Geplaatst:

Als een col niks is, waarom word het dan gebruikt ?

Ik heb wel degelijk gelijk, zelf gestest. Mijn model, dff: 25.000 poly's, col: 300 poly's, geen crash, het spel loopt vloeiend. Ik snap ook wel dat je met 200 dff's met cols van 50.000 poly's dat als je die in een buurt zet dat spel dan niet vloeind loopt, logisch dat je cpu vertraagt, maar het kan

Geplaatst:
Als een col niks is, waarom word het dan gebruikt ?

Ik heb wel degelijk gelijk, zelf gestest. Mijn model, dff: 25.000 poly's, col: 300 poly's, geen crash, het spel loopt vloeiend. Ik snap ook wel dat je met 200 dff's met cols van 50.000 poly's dat als je die in een buurt zet dat spel dan niet vloeind loopt, logisch dat je cpu vertraagt, maar het kan

Dat is toch logisch waarom de col gebruikt word, zodat het model solid word ;).

Je kan de col dus kwa poly's verminderen door hem simpeler te maken en al die frutsels uit je huisje weg te halen.

Geplaatst:
Als een col niks is, waarom word het dan gebruikt ?

Ik heb wel degelijk gelijk, zelf gestest. Mijn model, dff: 25.000 poly's, col: 300 poly's, geen crash, het spel loopt vloeiend. Ik snap ook wel dat je met 200 dff's met cols van 50.000 poly's dat als je die in een buurt zet dat spel dan niet vloeind loopt, logisch dat je cpu vertraagt, maar het kan

kerel maak van alles maar es een object van 25000.....1tje kannie wel aan ja.

maargoed...kan je wel zeggen dat het werkt...het werkt niet goed

Geplaatst:

sry, denk dat ik iets te snel heb gepraat :$

ik begreep het verkeerd

Geplaatst:

Ik ben bezig met een project op 3ds Max 7.

Maar nu heb ik een scale model nodig (zoals player.3Ds). (Ik heb zelf geen SA dus ik kan het niet van SA afhalen)

Ik heb het forum rond gezocht en dit topic, maar alle downloads zijn gedelete op de downloadlink.

En kan ik ze niet meer downloaden....

Dus zou iemand een nieuwe kunnen geven. :*D

Halleeej,

Evildirk :sigaar:

Edit: Dankjewel Blaster nu kan ik weer verder :*D:klap:

Bewerkt: door evildirk

Geplaatst:

hoi,

Kan iemand misschien de import en export scripts voor .dff en .col voor 3ds max 7 uploaden??? :?

ik heb ze hard nodig :bonk:

alvast bedankt

KaraKan55 :cya:

Geplaatst:

In deze map staan alle scripts die je nodig zult hebben voor het modden voor GTA. ;)

Dus ook de import en export scripts.

Scripts

Succes ;)

Geplaatst:

heel erg bedankt,

je hebt me goed geholpen omdat de oudere links het niet meer doen!! :Y:klap:

Geplaatst:

Wat is nou eigenlijk het verschil tussen editable poly en editable mesh?

Geplaatst:

editable poly is een net iets cleanere versie van een edit mesh.

dwz: je kan makkelijker en meer editen :)

Geplaatst:

Weet iemand de hotkey voor de cut tool?

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.