Jump to content

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'Grand Theft Auto'.

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • Forum
    • GTAGames.nl Netwerk
    • Grand Theft Auto & Red Dead
    • Overig
    • Ledenfora

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • Jowx' Blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • GamesThug.com
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • blogs_blog_42
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • The Royal Guardian
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • OWN Testblog
  • OWN (PRIVATE CLUB)
  • Leeg
  • LibertyKillerZ Privé
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Web-dev & Programmeren (PRIVATE CLUB)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE CLUB)
  • FireFoxer (PRIVATE CLUB)
  • Blogs
  • Testblog
  • Wollepluis
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • Death Inc Ledensectie
  • PC Clan Events
  • XBOX 360 Clan Events
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • FTF Storylines archief
  • Cosily Club
  • CO-omgeving
  • Club Duck
  • Leeg
  • Forumpoker
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • MD's Blog
  • Winning Shot
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Boer's Hok
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Kladpapier
  • The Oceans Casino
  • The Oceans Casino - Medewerkers
  • Joriz's Blog 2
  • Overig
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Asphy's blog
  • Votairs blog
  • ERRWINS' Blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Jaarboek 2016
  • WIDM
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • InsideGTA
  • NicolaB's Blog
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto VI
  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Categories

  • GTA Online
  • GTA+ voordelen
  • Red Dead Online

Categories

  • Grand Theft Auto
  • Rockstar Games
  • Community
  • Red Dead Redemption
  • GTA Online Events
  • Grand Theft Auto VI

Product Groups

Er zijn geen resultaten om weer te geven.


Resultaten zoeken in...

Resultaten zoeken die...


Startdatum

  • Begin

    Einde


Laatste bewerking

  • Begin

    Einde


Filteren op aantal...

  1. Thundercover

    Sneeuwvolle feestdagen (in GTA)!

    Liberty City in GTA San Andreas Voor vele jaren was dit het bekendste voorbeeld van sneeuw in GTA. Tijdens de missie Saint Marks Bistro vlieg je naar Liberty City om een aanslag te plegen op het restaurant van de Forelli's. Liberty City ligt duidelijk niet in het zonnige San Andreas, want er ligt een heel pak sneeuw - het eerste officiële gebruik van sneeuw in GTA. Ook los van de missie kan je in het kleine stukje besneeuwde Liberty City komen. Check daarvoor onze WikiGTA-pagina over het gebruikte hidden interior (verborgen interieur). Let op: je kan niet over alles heen lopen! De missie speelt zich namelijk enkel in en rond het restaurant af, al waren er mogelijk meer missies bedacht. CJ arriveert bij Marco's Bistro in besneeuwd Liberty City. Nort Yankton in GTA V Als je GTA V hebt gespeeld kan je het niet gemist hebben (of je moet direct naar GTA Online zijn gegaan): de allereerste missie, Prologue, speelt zich af in het besneeuwde North Yankton. Ook tijdens de missie Bury the Hatchet kom je er terug, specifiek in het dorpje Luddendorf waar Michael's "graf" ligt. North Yankton is het grootste permanente besneeuwde stuk in GTA, al kan je niet buiten de voor de missie bepaalde routes komen. Om het gebied daarbuiten te bezoeken zal je gebruik moeten maken van mods. Een glitch in GTA Online die een bezoekje mogelijk maakte is al jaren geleden opgelost. Een trein ramt de vluchtauto tijdens de missie Prologue in GTA V. Liberty City in GTA Liberty City Stories In tegenstelling tot bovenstaande games gaat het in LCS niet om een besneeuwd gebied dat je direct bij het begin van een missie ziet. Als je de bij de missie Car Salesman level 9 weten te halen, begint het te sneeuwen, al verandert de wereld niet onder een dikke laag sneeuw. In dat opzicht is de sneeuw vergelijkbaar met de cheatcode in GTA V; het sneeuwt wel, maar blijft niet liggen. Mogelijk begint het te sneeuwen om het de speler lastiger te maken, want de missie is al gehaald bij het bereiken van level 6. Samen met het feit dat de sneeuw alleen aanwezig is in de PSP-versie van het spel maakt dit een gebeurtenis die niet veel GTA-fans hebben mogen ervaren of zelfs hebben weten vast te leggen, want screenshots kunnen nemen op een handheld was destijds niet zo gebruikelijk. Sneeuw in GTA Liberty City Stories zoals ervaren door een Reddit-gebruiker. Los Santos in GTA Online In de singleplayer van GTA V kan je het met een cheat laten sneeuwen, maar er blijft helaas niets liggen. Daar zal je toch echt je toevlucht moeten zoeken tot mods. Voor GTA Online is dat niet nodig, want sinds 2013 is Los Santos elk jaar rond Kerstmis één of meerdere dagen helemaal wit gekleurd. Ook dit jaar is de stad en omgeving onder een laag sneeuw te beleven. Zou dit jaar het tropische eiland Cayo Perico ook onder een laag sneeuw te vinden zijn? Een besneeuwde bergweg zoals PrioX het eind 2016 in GTA Online aantrof.
  2. Afgelopen dinsdag kwam de grootste update voor GTA Online uit: de Cayo Perico Heist. De update omvat niet alleen nieuwe heist en voertuigen zoals we al wel eens eerder hebben gezien, maar ook een geheel nieuwe locatie en muziek. Bovendien is de heist ook geheel alleen te spelen. Het heeft daarmee veel weg van een single-player DLC, iets wat we sinds GTA IV met The Lost and Damned en The Ballad of Gay Tony niet meer hebben gezien. Is dit de weg die Rockstar op gaat volgen? Geen singleplayer games meer, maar GTA Online geschikt maken voor spelers die solo spelen? "We respecteren teams en spelers die samen willen spelen. Maar we willen er ook voor zorgen dat spelers die alleen spelen een volwaardige ervaring hebben," zegt Scott Butchard in een interview met CQ. Butchard is Design Director bij Rockstar North en overziet het gehele proces van ideeën op een kladblok tot het speelbaar maken in een game. Hij denkt dat deze update niet de enige zal blijven die volledig solo te spelen is. "Ik denk dat we meer single-player elementen gaan toevoegen [in GTA Online]." In het interview vertellen Butchard en zijn collega Tarak Hamad, die als Director of Design Production voor de projectplanning zorgt, ook dat er bij Rockstar vanuit huis gewerkt wordt. De Cayo Perico Heist duurde een jaar om te ontwikkelen en is dus voor een groot deel door werknemers vanuit huis gemaakt! Dat is een groot contrast met berichten van enkele jaren geleden waarin werknemers langdurig veel moesten overwerken om alsnog deadlines te halen, zogenoemde 'crunch times'. Hamad: "Het leven thuis van werknemers komt eerst; hun kwaliteit van leven staat voorop." Het zal niet verwonderlijk zijn als de transitie naar thuiswerken, waarvoor "vele hindernissen moesten worden overwonnen", voor enige vertraging in de ontwikkeling van GTA6 heeft gezorgd. Maar dat het komt, lijkt zeker. Op de vraag of Rockstar doorgaat met het vertellen van singleplayerverhalen, antwoordt Hamad: "absoluut". Goed nieuws dus voor de fans van de singeplayer GTA games. En met Red Dead Redemption 2 hebben we gezien dat Rockstar nog steeds fantastische verhalen kan vertellen. Het volledige interview kan je (in het Engels) hier lezen.
  3. Enkele journalisten die de nieuwe Xbox Series X al in handen hebben en enkele spellen hebben kunnen testen, melden de backwards compatibility versie van GTA 5 (dus de Xbox One versie) veel sneller opstart dan nu het geval is. Jez Cordan, een schrijver voor Windows Central, meldt dat het spel binnen enkele seconden kan opstarten, en Tom Warren van The Verge heeft er een video bijgemaakt. Nu moeten we al snel meer dan twee minuten wachten. Of het laden van GTA Online ook sneller zal zijn is niet bekend. Maar ook dat zal ongetwijfeld wat soepeler verlopen dan nu. Verdere upgrades voor het spel zijn niet gespot. Dat is ook niet vreemd aangezien Rockstar zelf al een verbeterde versie heeft aangekondigd voor de nieuwe generatie consoles, en hoogstwaarschijnlijk geen upgrades zal geven aan de oudere versies. Dat GTA 5 sneller zal opstarten op de PlayStation 5 zal ook vast en zeker het geval zijn.
  4. De was doen, het vuilnis buiten zetten of lekker langs de Griek. Het kan allemaal terwijl je aan het wachten bent op het laden van GTA 5. Dat het laden van dit spel lang duurt is al vanaf dag 1 een bekend probleem. Sommigen onder ons hebben er mee leren leven. Maar binnenkort komt daar voor nieuwe console bezitters verandering in. Enkele journalisten die de nieuwe Xbox Series X al in handen hebben en enkele spellen hebben kunnen testen, melden dat de backwards compatibility versie van GTA 5 (dus de Xbox One versie) veel sneller opstart dan nu het geval is. Jez Cordan, een schrijver voor Windows Central, meldt dat het spel binnen enkele seconden kan opstarten, en Tom Warren van The Verge heeft er een video bijgemaakt. Nu moeten we al snel meer dan twee minuten wachten. Of het laden van GTA Online ook sneller zal zijn is niet bekend. Maar ook dat zal ongetwijfeld wat soepeler verlopen dan nu. Verdere upgrades voor het spel zijn niet gespot. Dat is ook niet vreemd aangezien Rockstar zelf al een verbeterde versie heeft aangekondigd voor de nieuwe generatie consoles, en hoogstwaarschijnlijk geen upgrades zal geven aan de oudere versies. Dat GTA 5 sneller zal opstarten op de PlayStation 5 zal ook vast en zeker het geval zijn. Bron: JezCorden en Tom Warren
  5. In dit open-wereld spel speel je Guy, een crimineel in een middeleeuwse stad vol missies, over de top activiteiten, leuke verwijzingen naar de popcultuur, en gekke inwoners. Dit alles is te ervaren in top-down-view, een ode aan het GTA 2-tijdperk. Het spel laat je doen wat je maar wil. Paarden stelen, mensen overvallen, chaos creëren in de straten met zwaarden, kruisbogen en granaten. Het kan allemaal! Wanneer Rustler dit jaar uitkomt is nog niet duidelijk. Je kunt al wel een demo installeren via Steam. Deze heb ik zojuist gespeeld en ik moet toegeven dat het wel een leuk spelletjes is. Het is overduidelijk een zogeheten ''GTA-kloon'' maar is toch ook wel uniek met een leuke grafische stijl en eenvoudige gameplay die snel bekend aanvoelt, zeker voor ons GTA-spelers. Met dank aan @.Sharingan voor de tip.
  6. De exacte releasedatum is nog niet bekendgemaakt al zal het spel pas in de tweede helft van het jaar uitkomen. GTA 5 zal optimaal gebruik gaan maken van technische verbeteringen die mogelijk zijn dankzij de PS5, waardoor het spel bijvoorbeeld beter zal spelen en nog mooier zal zijn. Nu het spel ook naar de PS5 komt is het de derde generatie consoles waarop GTA 5 speelbaar zal zijn. Ook GTA Online is van de partij. De content updates zullen blijven komen, en zullen (deels) exclusief zijn voor de nieuwe generatie consoles en PC. Een standalone versie van GTA Online zal ook uitgebracht worden en zal de eerste drie maanden gratis te downloaden zijn voor PlayStation 5 spelers, GTA 5 is dan dus niet vereist. Verder krijgen alle PS4 Plus-spelers een maandelijkse bonus van GTA$1.000.000 wanneer zij inloggen op GTA Online, tot dat GTA Online beschikbaar is op de PS5. Deze actie gaat vanaf nu in. Het staat ook al vast dat GTA 5 beschikbaar zal zijn op de next-gen console van Microsoft: de Xbox Series X. Later ongetwijfeld meer info en beelden. Hieronder is de aankondigingstrailer te zien, al bevat deze geen nieuwe beelden.
  7. Update, 27 mei: Een vertegenwoordiger van Take-Two Interactive heeft toelichting gegeven over het gereserveerde promotiebedrag. Volgens de vertegenwoordiger zal het bedrag gespendeerd worden aan third-party studio's, en aangezien Rockstar Games een interne studio van Take-2 is, gaat het hier niet over GTA 6. Bron: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-26-analyst-speculates-on-grand-theft-auto-release-from-take-two-marketing-spike Origineel: Take-Two Interactive gaat $89 miljoen uitgeven aan de promotie van een nieuw project. Aan welk project hoor ik je al denken? Nou, dat is natuurlijk nog niet bekendgemaakt. Maar het bedrag wijst erop dat het een grote klapper gaat worden, en dan staat de volgende Grand Theft Auto natuurlijk bovenaan het lijstje. Ook analist Jeff Cohen van investeringsfirma Stephens denkt dit. Dit bedrag zal in een tijdspanne van 12 maanden uitgegeven worden tussen maart 2023 en maart 2024. Dat wijst erop dat het spel waarvoor dit geld apart is gelegd tussen deze periode moet uitkomen. Cohen zegt dat door dezelfde info de release van Red Dead Redemption 2 enkele jaren geleden ook al correct ingeschat kon worden. 2023, nog drie jaartjes wachten tot we de nieuwe GTA mogelijk kunnen gaan spelen. Het is bizar om te denken dat we dan al tien jaar verder zijn na de release van GTA V. Maar het is geen verassing; GTA V en GTA Online doen het nog uitstekend voor zowel Rockstar Games als Take-Two Interactive. Het bedrijf heeft dus helemaal geen haast om de actuele Grand Theft Auto te vervangen voor een nieuwe. Daarbij is het ook aannemelijk dat Rockstar Games wacht op nieuwe next-gen consoles om de volgende GTA daarop uit te brengen. Bron: Venturebeat.com
  8. In de Premium editie zit natuurlijk GTA V zelf, 1 miljoen GTA$ om te spenderen op GTA Online en de Criminal Enterprise Pack welke het volgende bevat: Properties: Maze Bank West Executive Office, Paleto Forest Bunker, Senora Desert Counterfeit Cash Factory, Great Chaparral Biker Clubhouse, 1561 San Vitas Street appartement, 1337 Exceptionalists Way 10 Car Garage. Voertuigen: Dune FAV, Maibatsu Frogger, Enus Windsor, Obey Omnus, Coquette Classic, Grotti Turismo R, Pegassi Vortex, Huntley S, Western Zombie Chopper, Bravado Banshee. Wapens: Compact Grenade Launcher, Marksman Rifle, Compact Rifle. Overig: 30 unieke outfits en 60 unieke tatoeages. Wanneer je GTA V dus nog niet bezit voor de PC is het nu een mooi moment om deze gratis binnen te halen via de Epic Store.
  9. Mensen melden dat ze door groepen aliens worden aangevallen! In busjes komen ze aanrijden en springen met meerdere gelijkertijd bovenop je, en slaan je het liefst bont en blauw met een knuppel. Het internet overspoelt met video's en berichten van mensen die mishandeld zijn door deze groene wezens. Of je nu rustig aan het genieten bent van de zonsondergang of net met nieuwe kleding uit de winkel stapt; het is oppassen geblazen. Ben jij ze al tegen het lijf gelopen?
  10. De geruchtenmolen over GTA 6 draait de laatste maanden op volle toeren. Vorige maand ging er zelfs een gerucht rond dat een aankondiging niet ver weg zou zijn. Maar zoals altijd bleek dit gebakken lucht te zijn en bleef het stil. Eerder deze week verscheen er een interessant artikel op nieuwswebsite Kotaku. In dit artikel worden de werkomstandigheden binnen Rockstar Games besproken, waarmee het bedrijf de laatste jaren negatief in het nieuws is gekomen. Gelukkig blijken de omstandigheden een stuk beter te zijn geworden en is er meer respect en begrip voor de werknemers. Maar het interessantste is waarschijnlijk de bevestiging van Rockstar's volgende spel dat ze gaan uitbrengen. Het is stiekem toch wel verrassend dat Kotaku via een Rockstar-medewerker bevestiging heeft gekregen dat het een nieuwe knaller in de GTA-serie gaat zijn. GTA 6 of een spin-off à la GTA Vice City? Dat zijn details die we nu nog niet weten. Via de email die Kotaku heeft ontvangen is duidelijk geworden dat de volgende GTA nog wel eens jaren op zich kan laten wachten. Het spel is blijkbaar nog vroeg in ontwikkeling. Dit is niet helemaal geloofwaardig als je nagaat dat Rockstar Games vaak al werkt aan een volgend project als hun huidige project nog niet is afgerond. Zo werd er al gewerkt aan GTA IV toen GTA San Andreas nog in ontwikkeling was. Een opvallend feitje is ook de manier waarop Rockstar toekomstige projecten lijkt te willen benaderen. Ze willen experimenteren met middelmatige spellen qua grote. Een nieuwe GTA zou dus best kleiner kunnen zijn dan de voorganger, iets wat we niet verwachten door de standaard van de speler vandaag de dag. Rockstar wilt dit opvangen met content updates die ze na de release uitbrengen voor het spel. Dit zorgt ervoor dat de werkomstandigheden voor de werknemers wat relaxter kan worden en deadlines minder strikt. Zoals we weten is dit geen nieuwe aanpak voor Rockstar Games. GTA Online en Red Dead Online bouwen al jaren op deze aanpak, en vooral GTA Online heeft er al bijna zeven jaar lang een groot succes mee. Dat de volgende GTA pas in ontwikkeling is geloven we dus natuurlijk niet, al lijkt Rockstar niet gehaast te werk te gaan (wanneer wel?). Bronnen van binnenuit melden dat het spel al lang in ontwikkeling is, en zelfs al grotendeels klaar is. Wanneer kunnen we dan een aankondiging verwachten? Dat is de vraag waar we helaas geen antwoord op kunnen geven. In volledige Rockstar-stijl kan het zomaar zijn dat we morgen ineens een artwork online zien verschijnen. De wereld weet dan in ieder geval voldoende; in 2011 werd GTA V ook aangekondigd met een simpel logo, en ook Red Dead Redemption 2 is in 2016 zo uit de doeken gedaan. De tijd is in ieder geval rijp! Het volledige artikel van Kotaku valt hier te lezen, en bevat meer info over de werkomstandigheden bij Rockstar. Wij willen vooral jouw mening horen wat betreft de recente geruchten en bevestigingen omtrent een nieuwe GTA.
  11. Eerder deze week verscheen er een interessant artikel op nieuwswebsite Kotaku. In dit artikel worden de werkomstandigheden binnen Rockstar Games besproken, waarmee het bedrijf de laatste jaren negatief in het nieuws is gekomen. Gelukkig blijken de omstandigheden een stuk beter te zijn geworden en is er meer respect en begrip voor de werknemers. Maar het interessantste is waarschijnlijk de bevestiging van Rockstar's volgende spel dat ze gaan uitbrengen. Het is stiekem toch wel verrassend dat Kotaku via een Rockstar-medewerker bevestiging heeft gekregen dat het een nieuwe knaller in de GTA-serie gaat zijn. GTA 6 of een spin-off à la GTA Vice City? Dat zijn details die we nu nog niet weten. Via de email die Kotaku heeft ontvangen is duidelijk geworden dat de volgende GTA nog wel eens jaren op zich kan laten wachten. Het spel is blijkbaar nog vroeg in ontwikkeling. Dit is niet helemaal geloofwaardig als je nagaat dat Rockstar Games vaak al werkt aan een volgend project als hun huidige project nog niet is afgerond. Zo werd er al gewerkt aan GTA IV toen GTA San Andreas nog in ontwikkeling was. Een opvallend feitje is ook de manier waarop Rockstar toekomstige projecten lijkt te willen benaderen. Ze willen experimenteren met middelmatige spellen qua grote. Een nieuwe GTA zou dus best kleiner kunnen zijn dan de voorganger, iets wat we niet verwachten door de standaard van de speler vandaag de dag. Rockstar wilt dit opvangen met content updates die ze na de release uitbrengen voor het spel. Dit zorgt ervoor dat de werkomstandigheden voor de werknemers wat relaxter kan worden en deadlines minder strikt. Zoals we weten is dit geen nieuwe aanpak voor Rockstar Games. GTA Online en Red Dead Online bouwen al jaren op deze aanpak, en vooral GTA Online heeft er al bijna zeven jaar lang een groot succes mee. Dat de volgende GTA pas in ontwikkeling is geloven we dus natuurlijk niet, al lijkt Rockstar niet gehaast te werk te gaan (wanneer wel?). Bronnen van binnenuit melden dat het spel al lang in ontwikkeling is, en zelfs al grotendeels klaar is. Wanneer kunnen we dan een aankondiging verwachten? Dat is de vraag waar we helaas geen antwoord op kunnen geven. In volledige Rockstar-stijl kan het zomaar zijn dat we morgen ineens een artwork online zien verschijnen. De wereld weet dan in ieder geval voldoende; in 2011 werd GTA V ook aangekondigd met een simpel logo, en ook Red Dead Redemption 2 is in 2016 zo uit de doeken gedaan. De tijd is in ieder geval rijp! Het volledige artikel van Kotaku valt hier te lezen, en bevat meer info over de werkomstandigheden bij Rockstar. Wij willen vooral jouw mening horen wat betreft de recente geruchten en bevestigingen omtrent een nieuwe GTA.
  12. In een Kotaku-artikel van Jason Schreier waarin hij de recente veranderingen achter de schermen bij Rockstar Games toelicht, zoals de lange werkdagen, weet hij ons te melden dat GTA 6 het volgende Rockstar-spel is dat uitgebracht zal worden. Eerder gingen er nog geruchten rond dat Rockstar een vervolg op Bully zou uitbrengen. Maar met dit nieuws ziet het eruit alsof dit project (tijdelijk) aan de kant is geschoven om plaats te maken voor een volgende klapper in de GTA-serie. Hoewel dit natuurlijk fantastisch nieuws is moeten we nog geduld hebben. Volgens de bronnen binnen de studio is GTA 6 nog maar pas in ontwikkeling en kan het nog wel een paar jaartjes duren voordat we het spel kunnen spelen. Het volledige artikel van Jason Schreier kun je hier lezen.
  13. Eerder gingen er nog geruchten rond dat Rockstar een vervolg op Bully zou uitbrengen. Maar met dit nieuws ziet het eruit alsof dit project (tijdelijk) aan de kant is geschoven om plaats te maken voor een volgende klapper in de GTA-serie. Hoewel dit natuurlijk fantastisch nieuws is moeten we nog geduld hebben. Volgens de bronnen binnen de studio is GTA 6 nog maar pas in ontwikkeling en kan het nog wel een paar jaartjes duren voordat we het spel kunnen spelen. Het volledige artikel van Jason Schreier kun je hier lezen.
  14. Wat moet Rockstar Games toevoegen aan GTA 6 om het voor jou een perfect spel te maken? Dat was de vraag die GTAGames.nl een tijdje geleden op Facebook aan haar volgers vroeg. Deze vraag werd enthousiast beantwoord door tal van volgers, en daar zijn dan ook leuke antwoorden op gekomen. Een top 5 van de meest voorkomende antwoorden leek ons wel een leuk idee. #5 - Meer vechtstijlen Ah, wie ziet CJ nog een pirouette draaien en tegelijkertijd iemand een trap verkopen? Meerdere vechtstijlen leren was een optie in GTA San Andreas. CJ kon in de verschillende steden een sportschool binnenlopen en leren boxen, thaiboksen en kungfu. Sinds GTA San Andreas kunnen de hoofdpersonage geen nieuwe vechtstijlen meer leren, en zijn de vechtanimaties altijd hetzelfde. Het zou voor de afwisseling dus leuk zijn mochten meerdere vechtstijlen terugkeren. Het geeft de spelers meer zeggenschap over hoe hun personage een vuistgevecht ingaat. #4 - Kortere laadtijden Je start GTA V op en kijkt vervolgens vijf minuten naar een laadscherm, zo lang dat de artworks zich moeten herhalen. Nee, GTA V is niet de snelste als het op laden aankomt, en dan hebben we het nog niet eens over GTA Online waarbij je soms minuten lang in de wolken hangt om vervolgens een connectie error in je beeld te krijgen. Dat GTA 6 verbeterde laadtijden moet krijgen daar zijn we het allemaal over eens. En als je dan toch moet wachten laat ons een leuk muziekje opzetten zodat het in ieder geval niet nog saaier is om te wachten. #3 - Meer betreedbare gebouwen GTA kent grote steden. Maar toch zijn het aantal gebouwen waar je zo naar binnen kunt lopen beperkt. Uiteraard zal hier een technische reden achter zitten. Maar hoe gaaf zou het zijn om in de meeste gebouwen naar binnen te wandelen. In GTA IV waren er al aardig veel gebouwen waar je binnen kon komen, en dit leverende spannende schietpartijen met de politie op. Wie heeft er bijvoorbeeld nooit de politie de toegang tot het ziekenhuis geweigerd? Als er meer gebouwen toegankelijk zijn moet hier ook iets in te vinden zijn. Wat dacht je van bijvoorbeeld spullen om te plunderen of bewoners die allemaal anders op je aanwezigheid reageren. Red Dead Redemption 2 heeft al veel van dit soort elementen, en wie weet krijgt GTA 6 dit ook wel! #2 - Echte automerken Veel volgers hebben gewenst dat GTA 6 echte automerken bevat, denk aan Ferrari en Bugatti. En hoewel dit super gaaf zou zijn, is de kans erg klein dat dit daadwerkelijk gaat gebeuren. Grand Theft Auto maakt al sinds de eerste delen gebruik van fictieve automerken die vaak een parodie zijn op bestaande merken. Neem bijvoorbeeld Pegassi welke duidelijk een parodie is op Lamborghini, en Vapid op Ford. Deze fictieve automerken dragen bij aan het GTA-universum dat Rockstar Games door de jaren heen heeft opgebouwd met fictieve merken. Maar wij delen het idee dat het super gaaf zou zijn mocht het hoofdpersonage van GTA 6 in de nieuwste Bugatti Chiron Pur Sport komt aanrijden. We kunnen het alleen maar hopen! #1 - De kleine details... Rockstar Games staat bekend om de details in de spellen. Neem nou bijvoorbeeld het laatste spel, Red Dead Redemption 2, het zit er letterlijk helemaal mee vol. Kleine momenten zoals het moeten zitten in de gevangenis na een arrestatie geeft net dat kleine beetje extra. Nog meer voorbeelden die door onze volgers genoemd zijn: Het kunnen openen van de kofferbak en motorkap van je auto De mogelijkheid om overal te zitten, denk aan bankjes op straat De optie om je knipperlichten te gebruiken Meer variantie in de omgevingen, zoals bossen, sneeuwgebieden en bergen en nog veel meer kleine details... Het is bizar om te realiseren dat GTA V later dit jaar al zeven jaar oud is. Het is dus hoogtijd voor GTA 6. Wij hopen dan ook op een snelle teaser en aankondiging. Voor nu is het dus nog even dromen... Laat ons vooral nog veel meer wensen voor GTA 6 horen, en wie weet volgt er nog een top 5!
  15. #5 - Meer vechtstijlen Ah, wie ziet CJ nog een pirouette draaien en tegelijkertijd iemand een trap verkopen? Meerdere vechtstijlen leren was een optie in GTA San Andreas. CJ kon in de verschillende steden een sportschool binnenlopen en leren boxen, thaiboksen en kungfu. Sinds GTA San Andreas kunnen de hoofdpersonage geen nieuwe vechtstijlen meer leren, en zijn de vechtanimaties altijd hetzelfde. Het zou voor de afwisseling dus leuk zijn mochten meerdere vechtstijlen terugkeren. Het geeft de spelers meer zeggenschap over hoe hun personage een vuistgevecht ingaat. #4 - Kortere laadtijden Je start GTA V op en kijkt vervolgens vijf minuten naar een laadscherm, zo lang dat de artworks zich moeten herhalen. Nee, GTA V is niet de snelste als het op laden aankomt, en dan hebben we het nog niet eens over GTA Online waarbij je soms minuten lang in de wolken hangt om vervolgens een connectie error in je beeld te krijgen. Dat GTA 6 verbeterde laadtijden moet krijgen daar zijn we het allemaal over eens. En als je dan toch moet wachten laat ons een leuk muziekje opzetten zodat het in ieder geval niet nog saaier is om te wachten. #3 - Meer betreedbare gebouwen GTA kent grote steden. Maar toch zijn het aantal gebouwen waar je zo naar binnen kunt lopen beperkt. Uiteraard zal hier een technische reden achter zitten. Maar hoe gaaf zou het zijn om in de meeste gebouwen naar binnen te wandelen. In GTA IV waren er al aardig veel gebouwen waar je binnen kon komen, en dit leverende spannende schietpartijen met de politie op. Wie heeft er bijvoorbeeld nooit de politie de toegang tot het ziekenhuis geweigerd? Als er meer gebouwen toegankelijk zijn moet hier ook iets in te vinden zijn. Wat dacht je van bijvoorbeeld spullen om te plunderen of bewoners die allemaal anders op je aanwezigheid reageren. Red Dead Redemption 2 heeft al veel van dit soort elementen, en wie weet krijgt GTA 6 dit ook wel! #2 - Echte automerken Veel volgers hebben gewenst dat GTA 6 echte automerken bevat, denk aan Ferrari en Bugatti. En hoewel dit super gaaf zou zijn, is de kans erg klein dat dit daadwerkelijk gaat gebeuren. Grand Theft Auto maakt al sinds de eerste delen gebruik van fictieve automerken die vaak een parodie zijn op bestaande merken. Neem bijvoorbeeld Pegassi welke duidelijk een parodie is op Lamborghini, en Vapid op Ford. Deze fictieve automerken dragen bij aan het GTA-universum dat Rockstar Games door de jaren heen heeft opgebouwd met fictieve merken. Maar wij delen het idee dat het super gaaf zou zijn mocht het hoofdpersonage van GTA 6 in de nieuwste Bugatti Chiron Pur Sport komt aanrijden. We kunnen het alleen maar hopen! #1 - De kleine details... Rockstar Games staat bekend om de details in de spellen. Neem nou bijvoorbeeld het laatste spel, Red Dead Redemption 2, het zit er letterlijk helemaal mee vol. Kleine momenten zoals het moeten zitten in de gevangenis na een arrestatie geeft net dat kleine beetje extra. Nog meer voorbeelden die door onze volgers genoemd zijn: Het kunnen openen van de kofferbak en motorkap van je auto De mogelijkheid om overal te zitten, denk aan bankjes op straat De optie om je knipperlichten te gebruiken Meer variantie in de omgevingen, zoals bossen, sneeuwgebieden en bergen en nog veel meer kleine details... Het is bizar om te realiseren dat GTA V later dit jaar al zeven jaar oud is. Het is dus hoogtijd voor GTA 6. Wij hopen dan ook op een snelle teaser en aankondiging. Voor nu is het dus nog even dromen... Laat ons vooral nog veel meer wensen voor GTA 6 horen, en wie weet volgt er nog een top 5!
  16. Een nieuw jaar met uiteraard weer GTA-nieuws. We beginnen het jaar meteen met een opvallend nieuwtje. Enkele dagen geleden verscheen er een interview online met Steve Ogg, Ned Luke en Shawn Fonteno. Wij kennen ze natuurlijk als de stemacteurs van Trevor, Michael en Franklin. Er werd gegrapt over een mogelijke releasedatum voor GTA 6 waarna er ook beweerd werd dat Carl ''CJ'' Johnson mogelijk opnieuw een hoofdrol zou krijgen. Natuurlijk was dit allemaal maar geplaag van de acteurs om de fans bezig te houden. Fans trokken massaal naar Instagram waar Young Maylay, de stemacteur van CJ, actief is. De rapper werd gebombardeerd met vragen over de volgende GTA. Dit tot grote ergernis van Young Maylay die in duidelijke taal duidelijk maakte dat hij in geen enkele vorm betrokken is bij een nieuwe GTA, en dat hij absoluut ook niets met Rockstar Games te maken wil hebben. Het is een verrassing dat Maylay dit soort uitspraken doet, en het is onduidelijk waarom hij deze doet. Het is niet de eerste keer dat acteurs in de clinch liggen met Rockstar Games. Zo heeft Rockstar Games zelf aangegeven nooit meer te willen samenwerken met Ray Liotta (Tommy Vercetti) en Michael Hollick (Niko Bellic). Deze akkefietjes zijn ontstaan nadat er onenigheid was over houdingen op de set en natuurlijk geld. Bron: Instagram
  17. Binnenkort gaan we het jaar 2020 in, een nieuw decennium met hopelijk nieuwe fantastische games van Rockstar. Videogames zijn de laatste tien jaar gigantisch gegroeid in populariteit. Daarom leek het ons interessant om eens terug te blikken op het voorbije decennium en te kijken wat Rockstar Games de afgelopen 10 jaar allemaal heeft uitgebracht. Rockstar Games heeft de laatste tien jaar vijf nieuwe spellen uitgebracht, een Story DLC, en tal van kleinere DLC's voor hun spellen. De grote klappers zijn ons natuurlijk bijgebleven, waarvan er een aantal de geschiedenisboeken ingaan als grote successen, niet alleen voor Rockstar Games maar voor videogames in het algemeen. Red Dead Redemption (2010) Toen het jaar 2010 begon, had Rockstar al meerdere games aangekondigd, iets wat we ons vandaag de dag niet meer kunnen voorstellen. Het ging om de games Red Dead Redemption, LA Noire, Max Payne 3 en Agent. Met een release datum van 27 april leek Red Dead Redemption de game die als eerste uit zou komen, en met een vertraging van een kleine maand kwam deze game uit op 18 mei in Amerika en 21 mei in Europa voor PlayStation 3 en Xbox 360. Red Dead Redemption is een open world game dat zich afspeelt in het Wilde Westen. Het is een spiritueel vervolg op Red Dead Revolver, dat in 2004 uitkwam, maar omdat Revolver niet zo'n groot succes was, was de hype voor Redemption ook niet gigantisch. De game werd ook wel "GTA in the West" of "Grand Theft Horse" genoemd, maar al snel bleek dat het om meer ging dan slechts een GTA-achtige game. Het verhaal begint in het jaar 1911 en je speelt John Marston, een outlaw wiens gezin is ontvoerd door federale agenten. Om zijn gezin terug te krijgen moet hij de overige leden van zijn vroegere gang, geleid door Dutch van der Linde, vangen. Deze opdracht brengt hem onder andere naar Mexico, waar een revolutie aan de gang is en waarin John ook een rol zal spelen. Hoe het afloopt moet je zelf maar ontdekken. Red Dead Redemption heeft voor Rockstar een aantal nieuwigheden gebracht. Zo werd met deze game het wapenwiel geïntroduceerd, iets wat we in latere games zullen terugzien. Redemption was ook de eerste Rockstar game met een originele score, geschreven door Bill Elm en Woody Jackson. Naast de singleplayer campagne bevat de game ook een multiplayer gedeelte waarin je samen met je vrienden het Wilde Westen onveilig kunt maken. Hieronder een filmpje, dat @Joriz heeft gemaakt tijdens een meeting, waarin we Gold Rush spelen: Het enige probleem was dat de meeste uitbreidingen betalend waren en dat je dus bepaalde modi niet met je vrienden kunt spelen als zij die uitbreiding niet gekocht hebben. Dit probleem zal Rockstar in de toekomst oplossen met Shark Cards en Gold Bars. Tijdens de Halloweenperiode van 2010 kwam Rockstar met een singleplayer uitbreiding voor RDR, namelijk Undead Nightmare. Deze uitbreiding speelt zich af in een alternatieve wereld waarin John Marston moet ontdekken waarom de doden terug tot leven zijn gekomen. Dit was ook de laatste DLC voor RDR, zodat Rockstar zich kon focussen op hun volgende game: LA Noire. Kort na de release van Undead Nightmare verscheen de eerste trailer van hun nieuwste game. L.A. Noire (2011) L.A. Noire is oorspronkelijk ontwikkeld door Team Bondi, een Australische studio, en zou door Sony exclusief voor PS3 uitgebracht worden, maar uiteindelijk neemt Rockstar de rechten over en werken ze samen met Team Bondi om de game ook naar Xbox 360 en PC te brengen. De maanden die erop volgen blijft Rockstar L.A. Noire promoten en op 17 mei 2011 verschijnt de game voor PS3 en Xbox 360. PC spelers moeten helaas nog wat geduld uitoefenen tot november 2011. LA Noire is een open world game dat zich afspeelt in Los Angeles kort na de Tweede Wereldoorlog. Het verhaal begint in 1947 en je speelt agent Cole Phelps, een oorlogsveteraan die nu voor de LAPD werkt en misdaden in de stad moet oplossen. In het begin van de game hebben deze misdaden niets met elkaar te maken, maar later in het verhaal zijn ze gelinkt aan elkaar en zullen ze een groot schandaal onthullen. Meer gaan wij hier niet verklappen. Een groot deel van de game draait om bewijzen vinden en verdachten ondervragen. Je moet bijvoorbeeld zeggen of iemand liegt of niet aan de hand van hun gelaatsuitdrukking. Om dit mogelijk te maken heeft Team Bondi MotionScan gebruikt, een techniek om de gezichten van de acteurs te filmen en te scannen, zodat gelaatsuitdrukkingen in de game er realistisch uitzien. Het was de eerst keer dat dit in een video game werd gebruikt maar omdat het zo duur is, wordt het bijna nooit meer gebruikt. De game heeft geen multiplayer en omdat er naast het verhaal amper iets te doen was, ging de game minder lang mee dan andere titels van Rockstar. De ontwikkeling van de game verliep niet vlekkeloos, en na de release zei Rockstar nooit meer te willen samenwerken met Team Bondi, vooral omdat ze hun werknemers slecht behandelden. Ondanks het feit dat de game redelijk goed verkocht, zat Team Bondi in slechte papieren en gingen ze uiteindelijk failliet. Max Payne 3 (2012) Enkele maanden na de release van L.A. Noire, werden zowel Max Payne 3 als het langverwachte GTA V aangekondigd door middel van trailers. Max Payne 3 stond gepland voor maart 2012 en stond daarmee eerder gepland van GTA V. Het resultaat was dat Rockstar in alle talen zweeg over GTA V en al hun aandacht op de promotie van Max Payne 3 gooide. Dit tot grote frustraties van de fans die alleen maar meer info over de nieuwe Grand Theft Auto wilden hebben. Dit is waarschijnlijk de reden waarom Rockstar de reacties op hun Newswire-berichten heeft uitgeschakeld. In de maanden voor de release brengt Rockstar samen met Marvel zelfs een driedelig stripverhaal uit om zo de game verder te promoten. Na een kort uitstel verschijnt Max Payne 3 op PlayStation 3, Xbox 360 en PC in mei 2012. Max Payne 3 is een lineaire third-person shooter dat zich vooral afspeelt in Brazilië. Het verhaal volgt uiteraard Max Payne, een ex-agent die nu bodyguard is voor een rijke familie in São Paolo. Helaas loopt niet alles zoals gepland en volgen er kidnappingen, chaos en meer. De game heeft ook een multiplayer, die grotendeels de traditionele ''arena shooter'' formule gebruikt. Men moet o.a. deathmatches tegen elkaar spelen en kunnen hiermee nieuwe wapens en outfits vrijspelen. Het is de derde game in de Max Payne franchise dat bedacht is door Remedy Entertainment, een studio in Finland. De franchise staat bekend om de "bullet time" feature, waarmee je kunt duiken en zo de tijd doet vertragen. Hierdoor krijg je toestanden die je waarschijnlijk wel doen denken aan de film 'The Matrix'. De game krijgt goede kritieken, maar bij het gewone publiek presteert de game net onder de verwachtingen. Rockstar brengt nog een paar multiplayer DLC's uit, maar het is duidelijk dat de fans vooral zitten te wachten op meer informatie over GTA V. Grand Theft Auto V & Online (2013) Een simpele afbeelding, dat is alles waarmee ons duidelijk werd gemaakt dat de nieuwe GTA onderweg was. In oktober 2011 plaatste Rockstar het onderstaande logo online. Aan het logo te zien werd het al snel duidelijk dat GTA V vooral om geld zal draaien (letterlijk en figuurlijk blijkt later). En gelukkig moesten we maar een week wachten op de eerste trailer. Na het onthullen van de GTA V bleef Rockstar bijna een jaar stil. Het hierboven genoemde Max Payne 3 kreeg de volledige aandacht. Maar in augustus 2012 kwam daar verandering in. In augustus 2012 plaatst Rockstar nieuwe screenshots van GTA V op hun Newswire, en in oktober volgt het bericht dat de game in de lente van 2013 zal verschijnen. In november verschijnt de tweede trailer en daaruit wordt duidelijk dat het niet om één maar om drie protagonisten gaat, namelijk Michael, Franklin en Trevor. In de maanden die hierop volgden loste Rockstar steeds meer screens en informatie (zoals dat de game op 17 september 2013 zal verschijnen en dat je heists zal kunnen doen). Helaas zag het er niet naar uit dat de game ook op PC zou verschijnen. Vlak voor de release kwam Rockstar nog met de iFruit app voor je mobiele telefoon, waarmee je onder andere Chop de hond kon trainen. En op 17 september was het dan zover! Grand Theft Auto V is eindelijk beschikbaar op PS3 en Xbox 360. Na één dag bracht de game al meer dan $800 miljoen op en na drie dagen zaten ze al boven $1 miljard, een record in de entertainmentsector. Het werd voor iedereen duidelijk dat dit een van de bestverkochte entertainmentproducten ooit zal worden. En dit werd het ook in april 2018! Twee weken na release kwam dan eindelijk GTA Online. Helaas werd het geen vlotte start, want de servers konden het niet aan en de meeste spelers verloren hun voortgang. Als compensatie gaf Rockstar aan alle spelers die in oktober GTA Online speelden een bedrag van GTA$500,000. Al vóór de release van GTA Online had Rockstar aangegeven het spel continue te blijven uitbreiden met in-game content. Het resultaat was periodieke (thematische) content updates met nieuwe voertuigen, wapens, kledij, speltypen, missies en nog veel meer. Deze trend bleek zo populair dat GTA Online op dit moment (december 2019) 33 grote content updates heeft gekregen. Er lijkt voorlopig ook geen einde te komen aan de ondersteuning voor GTA Online. Hoewel de grote updates minder vaak uitgebracht worden, krijgt het spel ook wekelijkse kleine updates met nieuwe voertuigen en bonussen voor de spelers. Met de release van GTA Online introduceerde Rockstar Games ook Shark Cards, een microtransactie waarmee je in-game GTA$ kocht. Dit beruchte systeem zorgde ervoor dat Rockstar Games en Take-Two Interactive bakken met geld verdiend hebben, en dat nog steeds doen. Shark Cards gaan namelijk nog altijd als warme broodjes over de virtuele toonbank, en met elke content update stijgt de verkoop. Het is ook ideaal voor de speler die geen tijd of moeite in het spel wilt stoppen: je betaalt echt geld voor virtueel geld en kan daarna kopen wat en wanneer je wilt. In 2014 waren GTA V en GTA Online nog altijd een groot succes. Het spel kwam een jaartje daarvoor uit voor de Xbox 360 en PlayStation 3, twee consoles die aan het einde van hun tijd waren. De nieuwe Xbox One en PlayStation 4 stonden al om de hoek te wachten, en ook Rockstar was in het geheim bezig met een projectje. Tijdens de E3 werd tijdens de voorstelling van Sony de next-gen, of Enhanced version, aangekondigd. Op 18 november 2014 verscheen GTA V en Online voor de Xbox One en PlayStation 4, en dit bracht nieuwe in-game content en technische verbeteringen met zich mee. Een paar maanden later verscheen het spel uiteindelijk ook voor de PC en was het wachten over. Red Dead Redemption 2 & Red Dead Online (2018) Toen de motor van GTA V en GTA Online nog in volle toeren aan het draaien was, werkte Rockstar ook al enkele jaren aan een vervolg op het succesvolle Red Dead Redemption dat in 2010 was uitgekomen. Het resultaat is Red Dead Redemption 2, een prequel op het verhaal van het eerste deel. Het spel werd in oktober 2016 officieel aangekondigd aan de hand van artworks en een trailer. Was John Marston opnieuw het hoofdpersonage, draaide het om een compleet nieuwe groep karakters? Het was allemaal nog niet duidelijk. Uiteindelijk werd ons duidelijk dat je als Arthur Morgan speelde, een loyaal lid van Dutch's Gang. In het verhaal volg je hem en de bende in hun gevecht tegen gierigheid, verraad en vriendschap. De bende is na een mislukte overval in het plaatsje Blackwater op de vlucht. Na enkele weken zich te hebben verscholen in de besneeuwde bergen van The Grizzlies trekt de bende door het ruwe landschap en leert Arthur nieuwe mensen kennen. Verschillende overheidsinstanties zitten de bende op de hielen, waaronder de Pinkertons. Na een reeks mislukte pogingen te ontsnappen naar betere oorden moet Arthur kiezen of hij voor de groep mensen kiest waarmee hij is opgegroeid, of zijn eigen veiligheid en die van zijn vrienden. Red Dead Redemption 2 was het eerste nieuwe Rockstar spel in vijf jaar na de release van GTA V, en Rockstar had opnieuw een fantastische launch neergezet. In drie dagen had het spel al $725 miljoen opgebracht en was het spel zeventien miljoen keer verkocht. In de vijf jaar die tussen GTA V en Red Dead Redemption 2 zaten heeft Rockstar zich voornamelijk beziggehouden met het uitbreiden van GTA Online dat een gigantisch succes was. Het was dan ook geen verrassing dat Red Dead Online werd aangekondigd, een zelfde opzet als GTA Online alleen dan in het wilde westen. Red Dead Online werd op 27 november 2018 gelanceerd. Het eerste jaar kwam maar moeilijk op gang. Spelers vonden dat er te weinig te doen was in de wereld, de online economie was niet eerlijk gebalanceerd, en het spel had een ''grief'' probleem waarbij spelers zonder enige reden elkaar aanvielen (iets wat GTA Online vandaag de dag ook nog steeds plaagt). De laatste maanden begint Red Dead Online meer vorm te krijgen met updates als Frontier Pursuits, de Outlaw Pass, online poker en meer. De toekomst ziet er rooskleurig uit. Vorig maand, op 5 november, verscheen Red Dead Redemption 2 ook voor de PC, het eerste Red Dead-spel in de serie. Opnieuw bracht de PC-versie nieuwe technische verbeteringen met zich mee, en ook wat extra in-game content. Het spel werd beschikbaar gemaakt op de Rockstar Games Launcher, Steam, The Epic Store, en uiteindelijk ook op Google Stadia. Naast dat er natuurlijk nieuwe spellen verschenen van Rockstar Games, werden er ook enkele spellen opnieuw uitgebracht voor verschillende platforms. Dit was geen nieuwe trend in gaming, de laatste tien jaar zijn er tientallen spellen opnieuw uitgebracht om verschillende redenen. Ook Rockstar deed dit met verschillende klassiekers. Achttien jaar geleden verscheen het revolutionaire GTA III. In 2011 was dit precies tien jaar geleden en ter ere van deze mijlpaal bracht Rockstar de Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary editie uit voor mobiel. Dit was de eerste klassieker die op mobiel verscheen en het leek een groot succes te zijn. De jaren daarna volgde er meer met o.a. mobiele uitgaven voor GTA Vice City, San Andreas, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Bully en Max Payne. Niet alleen voor mobiel verschenen er heruitgaven. Voor MacOS, de Xbox 360 en One, PlayStation 3 en 4 verschenen verschillende spellen opnieuw. Rockstar heeft inmiddels ook de eerste voeten gezet in het Virtual Reality-landschap. L.A. Noire verscheen in 2017 voor de Oculus Rift met een speciaal aangepaste versie voor VR. L.A. Noire verscheen ook op de Nintendo Switch, het eerste spel dat Rockstar voor een Nintendo platform uitbrengt sinds de release van GTA Chinatown Wars in 2009 voor de Nintendo DS. Gezien de populariteit van enkele Rockstar-klassiekers, en de populariteit van heruitgaven in het algemeen, zal het geen verrassing zijn mocht Rockstar in de toekomst meer spellen opnieuw uitbrengen. Wat is er eigenlijk allemaal achter de schermen bij Rockstar Games gebeurd? Dat is een vraag waar we niet alle antwoorden op hebben. Zoals we allemaal weten is Rockstar Games nogal geheimzinnig en komen we niet alle sappige details te weten. Toch zijn er de afgelopen tien jaar een paar opvallende feitjes opgedoken, en is Rockstar nieuwe wegen ingeslagen wat betreft de verkoop van microtransacties. Rockstar Spouse Tien jaar is veel. En zoals je hierboven al kon lezen heeft Rockstar Games alles behalve stilgezeten. De medewerkers van Rockstar San Diego kunnen hier goed over meepraten. In januari van 2010 publiceerde de vrouwen van de werknemers een open brief waarin duidelijk werd gemaakt dat de werkcondities niet meer toelaatbaar waren. Werknemers zouden op een dag twaalf uur moeten werken, moeten overwerken in de weekenden, en dat allemaal verplicht. Deden ze dit niet dan zouden er consequenties volgen. De deadlines die door het management waren vastgelegd, waren onrealistisch waardoor de werknemers tot het uiterste werden gepusht om hun werkzaamheden af te krijgen. Dit zou grote gevolgen hebben in de privésfeer. Jaren later met de release van Red Dead Redemption 2 kwamen er opnieuw tekenen naar buiten dat Rockstar hun werknemers lange dagen lieten maken om hun werkzaamheden af te laten ronden. Ditmaal kwam het van Dan Houser, de mede-eigenaar van Rockstar Games. In een interview verklaarde hij dat werknemers soms wel 100 uur per week draaide tijdens de productie van Red Dead Redemption 2. Dit zorgde opnieuw voor veel ophef. Rockstar Games liet voor het eerst toe dat werknemers openbaar hun verhalen en ervaringen mochten delen op o.a. sociale media. Hierna werd duidelijk dat het meeviel en dat vrijwel alle overuren op vrijwillige basis waren. Leslie Benzies Rockstar Games heeft de laatste twintig jaar tientallen succesvolle spellen uitgebracht. De producent achter deze successen was Leslie Benzies die sinds 2001 medeverantwoordelijk was voor alle spellen die Rockstar Games heeft uitgebracht. Een jaartje na de release van GTA V nam Benzies in 2014 een welverdiende sabbatical. Anderhalf jaar later kwam het onverwachtse nieuws dat Benzies het bedrijf had verlaten. En toen kwam de aap uit de mouw: Benzies sleepte op 12 april 2016 Rockstar Games en Take-Two Interactive voor de rechter. Van de bedrijven had hij nog $150 miljoen aan niet uitbetaalde royalty's te goed. Helaas voor Benzies werden de meeste van zijn eisen afgewezen door de rechtbank, en begin dit jaar is de rechtszaak tot een einde gekomen nadat beide partijen een overeenkomst hebben getekend. Leslie Benzies werkt sinds januari 2017 aan een nieuw spel 'Anywhere', met zijn eigen studio Build a Rocket Boy Games. Seksueel misbruik In 2018 verliet Jeronimo Barrera Rockstar Games. Hij was hier jaren actief en heeft zijn sporen achtergelaten, zo bleek later. Verschillende werknemers hebben na zijn vertrek de publiciteit opgezocht en wat schokkende onthullingen gedaan. Nieuwe werknemers zouden gewaarschuwd zijn voor Barrera die vaak nogal agressief kon reageren en begon te dreigen met ontslagen wanneer dingen niet gingen zoals hij deze gepland had. Een voormalig werknemers zei zelfs betast te zijn nadat Barrera hem op schoot nam tijdens een vergadering. Nadat Barrera op het matje was geroepen en zei dat hij zich niets kon herinneren liep het met een sisser af. Ja, zo zie je maar weer dat #MeToo ook bij Rockstar een hashtag was. Rockstar Vancouver & Rockstar India Rockstar Vancouver heeft in 2012 haar deuren gesloten. De studio was verantwoordelijk voor spellen als Bully en Max Payne 3. De laatstgenoemde was hun laatste project waar ze de leiding over hadden. De studio is kort na de release van Max Payne 3 gefuseerd met Rockstar Toronto, de studio achter o.a. Manhunt. Alle werknemers konden hun baan behouden en kregen de keuze om over geplaatst te worden naar Rockstar Toronto of een andere Rockstar studio. In 2016 opende Rockstar Games een nieuwe studio in India. Rockstar India heeft sindsdien een ondersteunende rol tijdens de ontwikkeling van Rockstar-spellen, en hun eerste grote klus was Red Dead Redemption 2. De studio staat onder leiding van Dan Smith die voorheen aan succesvolle spellen als Lost Planet gewerkt heeft. In 2019 verwierf de studio Dhruva Interactive en sindsdien werken de studio's samen. Dhruva Interactive is gewerkt aan spellen als Sea of Thieves, Forza, PAYDAY en meer. Rockstar Games Launcher Afgelopen september lanceerde Rockstar Games de Rockstar Games Launcher, een applicatie voor de PC. Via deze applicatie kunnen speler snel en eenvoudig hun Rockstar-spellen beheren. Ook is het mogelijk om via deze applicatie spellen te kopen en vooraf te bestellen. Het eerste nieuwe spel dat hiervan gebruik heeft gemaakt is Red Dead Redemption 2. Dit soort applicaties zijn niet nieuw. De afgelopen jaren zijn er steeds meer uit de grond gekomen, zoals Steam, de Epic Store en Origins. Het lijkt erop dat Rockstar zich voor de toekomst ook meer wilt gaan focussen op PC-games. Shark Cards & Gold Bars Aan het begin van dit decennium stonden microtransacties in videogames nog in de kinderschoenen. Ze waren er zeker, maar vandaag de dag worden er volledige spellen ontwikkelt rondom microtransacties. In 2010 bracht Rockstar Games nog betaalde uitbreidingen uit zoals Red Dead Redemption Undead Nightmare, Episodes From Liberty City, en de jaren die daarop volgde meer kleinere uitbreidingen voor Max Payne 3 en L.A. Noire. Echter, deze opzet leverende niet het gewenste resultaat en het koste Rockstar Games veel tijd en geld om te maken. Ook de community werd opgesplitst, spelers die de betaalde uitbreidingen hadden gekocht konden niet samenspelen met de spelers die dit niet deden. Hierdoor werden deze spellen veel sneller minder vaak gespeeld. Met de release van GTA V en Online in 2013 ging dit veranderen. Andere bedrijven waren toen al groots aan de slag gegaan met microtransacties. Rockstar Games bracht in dit jaar ook hun eigen microtransactie uit, ter vervanging voor de grote uitbreidingen die de jaren daarvoor verschenen waren, en om de nadelen van die uitbreidingen te voorkomen. Het resultaat waren de Shark Cards voor GTA Online. Met deze (virtuele) kaartjes kon je geld storten op de bankrekening van je GTA Online karakter. Wat je hierna met het geld deed was volledig aan de speler. Rockstar had de jackpot gewonnen, Shark Cards waren en zijn nog altijd ontzettend populair en verkopen goed. Het is een optionele koop, dus men is niet verplicht deze te kopen en de community kan blijven samenspelen aan de hand van gratis updates. De Shark Cards hebben zoveel geld binnengehaald dat Rockstar een soortgelijk systeem in Red Dead Online heeft geimplenteerd: Gold Bars. Het principe blijft hetzelfde. De speler kan Gold kopen om deze vervolgens uit te geven aan in-game content zoals wapens en kledij. Shark Cards en Gold Bars zijn ideaal voor de speler die te weinig tijd heeft om te spelen, of juist geen moeite wil doen om te spelen. Maar juist hierdoor hebben deze microtransacties veel kritiek gekregen. Spelers vinden het oneerlijk dat spelers die echt geld neerleggen virtueel geld kunnen krijgen (het wel bekende ''pay to win''), en de in-game prijzen van content blijven maar stijgen, vermoedelijk om de verkoop van Shark Cards en Gold Bars te stimuleren. Toch zullen dit soort microtransacties niet verdwijnen. Rockstar Games en Take-Two Interactive verdienen er veel geld mee en het zorgt er tegelijkertijd voor dat ze de spellen kunnen blijven ondersteunen met gratis updates zonder de community op te splitsen. Dat was het dan, de terugblik op het voorbije decennium van Rockstar Games. Tal van leuke spellen en uitbreidingen, leuke verrassingen en schokkende onthullingen van binnen de studio's. Wij zijn ontzettend benieuwd naar jullie ervaringen de afgelopen tien jaar. Wat was bijvoorbeeld jouw favoriete Rockstar-spel, en wat hoop jij in de komende jaren te zien? Laat het ons vooral weten. Voor nu wensen wij iedereen alvast een... Geschreven door @Platypus & @PrioX.
  18. De afgelopen dagen konden leden van onze Discord hun bijzonderste herinnering of moment tijdens het spelen van een Rockstar-spel met ons delen. Wij willen iedereen bedanken voor de leuke verhaaltjes die gedeeld zijn. Van moeilijke missies die op bijzondere wijze volbracht zijn, tot het online spelen met vrienden. We houden ervan en dus hopen we dat ze gedeeld blijven worden, ook al is de actie nu voorbij. Uit de hoge hoed van @Joriz hebben we een winnaar gekozen. De winnaar ontvangt een leuk Red Dead Redemption prijzenpakket met een 'Redemption' t-shirt, een kaars in de vorm van een dynamiet, een 3D puzzel van een trein, en natuurlijk de traditionele GTAGames.nl goodies. De winnaar: @Matthias1999 Van harte gefeliciteerd met de prijzen! Ze komen zo snel mogelijk jouw kant op. En nogmaals willen wij iedereen bedanken. Tot de volgende actie!
  19. Het is morgen weer feest! Om de zestiende verjaardag van GTAGames.nl te vieren, en de recente lancering van onze Discord, organiseert GTAGames.nl een leuke win actie met leuke prijsjes. Als fansite van GTA zijn we logischerwijs helemaal weg van GTA. Maar Rockstar Games heeft tal van prachtige spellen gemaakt zoals Red Dead Redemption, Max Payne en Bully. Zoals alle fans hebben wij bijzondere herinneringen aan deze spellen en zijn er ons veel momenten bijgebleven. Voor deze actie, die georganiseerd wordt in onze Discord, zijn wij opzoek naar jouw bijzonderste herinnering of moment tijdens het spelen van een Rockstar-spel. Dit mag een grappig tot emotioneel moment zijn geweest. Als het voor jouw een bijzondere herinnering is horen wij deze maar al te graag! Wat kun je winnen? Met de PC release van Red Dead Redemption 2 in het vooruitzicht geeft GTAGames.nl exclusieve RDR-thematische goodies weg; een 'Redemption' t-shirt, een kaars in de vorm van een dynamiet, een metalen 3D puzzel van een trein, en natuurlijk de traditionele GTAGames.nl goodies waaronder pennen, een muismat en stickers. Nou, waar wacht je nog op?! Koppel snel je Discord-account en begeef je naar onze Discord. Daar kun je in het #discord-winactie kanaal alle informatie vinden en je inzending plaatsen. Hopelijk zien we jouw bijzondere herinnering snel voorbij komen. 🥳 De actie loopt tot 9 november, 12:00 uur.
  20. Bassieboy35

    De evolutie van Grand Theft Auto

    Wij GTA-fans kunnen natuurlijk altijd alles over GTA opzoeken op onze Wikipedia voor GTA, WikiGTA, maar soms is het ook wel eens leuk om een verhaal over GTA verteld te krijgen. Een regelrechte hit was natuurlijk de documentaire van , verteld door zware stem van Steve Petitt. Deze documentaire stamt uit 2013 voordat GTA V uitkwam, maar is nog zeker het kijken waard. Er zijn op YouTube genoeg van dit soort 'documentaires' over de GTA geschiedenis te vinden, maar velen laten enkel wat beeldmateriaal zien. Vorige week kwam er wederom een documentaire uit die wel noemenswaardig was in mijn ogen. Een deel dat wordt verteld is voor jou misschien bekend of zit ook in andere documentaires. Waar die van GamerSpawn veel op inhoud en problemen richt, richt die van gameranx zich iets meer op inspiratie en games uit hetzelfde tijdperk. Ook belicht het de grootte van de spelserie. Bron:
  21. In GTA 'promoten' ze de IT als je computers hackt Ja, je leest het goed! De BBC gaat programmeren promoten bij kinderen vanuit een samenwerking tussen IT-bedrijven en de Britse publieke omroep. Met de samenwerking willen ze in het Verenigd Koninkrijk digitale creativiteit promoten zodat meer mensen in dit vakgebied gaan werken. Er is in het Verenigd Koninkrijk namelijk een tekort van 1,4 miljoen digitale professionals die in de komende vijf jaar nodig zijn, ondanks dat er daar nu bijna twee miljoen werklozen zijn. Om duidelijk te maken dat werken in de IT cool is gaat de BBC onder andere speciale afleveringen maken van Doctor Who en East Enders. Maar nu komt het! Er gaat ook een drama serie worden gemaakt over Grand Theft Auto die gaat worden uitgezonden op BBC Two. Volgens Guy Cocker, de maker van dit TV-programma, zal het een 90 minuten lange drama aflevering worden die laat zien hoe het maken van Grand Theft Auto er achter de schermen aan toe gaat. Het zal dus niet iets worden vol geweld, actie en heists, maar we moeten dus eerder denken aan films zoals The Social Network. Het is natuurlijk heel mooi om de IT en programmeren op deze manier te promoten. Grand Theft Auto is ondanks dat de spelreeks zich grotendeels in Amerika afspeelt, toch een in het Verenigd Koninkrijk gemaakt spel. GTA wordt namelijk (grotendeels) gemaakt door Rockstar North die hun kantoor heeft in de Schotse stad Edinburgh. Nu komt het vreemde. Dit initiatief om IT op de Britse televisie te promoten wordt volgens de BBC gesteund door vele bedrijven waaronder British Telecom, Google en Microsoft, maar de naam van Rockstar Games staat nergens tussen. Rockstar Games blijkt dus helemaal niets met dit TV-programma hebben te maken. Sterker nog, bij Rockstar Games weten ze zelfs helemaal van niets over dit nieuwe BBC 2 programma. Mogelijk zal het drama TV-programma zich dus gaan baseren op het boek Jacked en de verhalen van ex-medewerkers, die graag hun verhaal willen delen hoe ze ooit in de jaren 90 op het idee kwamen om de aller eerste Grand Theft Auto te maken. Daarnaast is het natuurlijk vreemd dat de BBC een dramaserie maakt, die ook voor kinderen vanaf 12 jaar is, over een 18+ spel. Bij het kantoor van Rockstar North komen dus geen camera's naar binnen! Zodra meer bekend wordt over dit TV-programma zoals wanneer het op TV is zal natuurlijk een nieuw nieuwsbericht volgen. Mocht je dankzij deze dramaserie ook het idee krijgen om bij Rockstar te gaan werken, dan kan dat! Er werken al diverse Nederlanders bij dit bedrijf en er staan bij hun kantoren nog vele vacatures bij hun open, naast Britten nemen ze dus ook Nederlanders aan. Bronnen: BBC, Engadget en Guy Cocker's Twitter
  22. Asphyxiated stuurde mij dit super grappige filmpje toe. In het filmpje is een parodie op de Grand Theft Auto-serie te zien die door het Ierse comedyprogramma Republic of Telly is gemaakt. In de serie zitten natuurlijk vele verwijzingen en referenties naar de GTA-reeks, maar worden ook de vooroordelen over dit fantastische spel benadrukt. Ondanks dat dit filmpje al een tijdje oud is, maakt dat hem niet minder grappig. Al is de Ierse humor misschien toch een beetje vreemd. Ben je ook een leuk GTA of R* nieuwtje tegen gekomen of werk je zelf aan wat bijzonders wat je met iedereen wilt delen? Laat het me dan weten zodat het ook in het nieuws komt. Bron:
  23. Grote promo voor GTA5, als tijdens de originele release, ontbreekt nu nog Gisteren schrokken vele leden op ons forum aangezien de release van de PC versie van Grand Theft Auto V is uitgesteld tot 24 maart 2015. Zelf zag ik het al aankomen doordat Rockstar Games de afgelopen tijd zeer stil was over de PC versie. Zelfs de systeemeisen van GTA5 voor op de PC waren tot gisteren nog onbekend. Echter kunnen we ons afvragen of het uitstellen van Grand Theft Auto titels niet ondertussen een traditie begint te worden. Als je op de WikiGTA pagina met release dates kijkt zie je namelijk vele rode balken van GTA titels die zijn uitgesteld. De enige titel die een bijzondere reden had en was uitgesteld is Grand Theft Auto III. De PlayStation 2 release stond gepland voor 2 oktober 2001. De aanslag op het World Trade Center, op slechts enkele kilometers van Rockstar Games, zorgde er echter voor dat het spel een paar weken werd uitgesteld. Vanwege de aanslagen werden er toen enkele kleine wijzigingen aan het spel gemaakt. Daarna zijn Grand Theft Auto titels en Rockstar Games titels gelukkig enkel nog uitgesteld vanwege technische redenen. Waarbij eigenlijk altijd werd opgegeven dat meer tijd nodig was voor het polijsten van het spel en het eruit halen van de laatste bugs. Het uitstellen van titels heeft er voor gezorgd dat bijna alle Rockstar Games spellen vanaf de release geheel probleemloos werken en hun spellen in de reviews ook zeer hoge cijfers krijgen. Alleen de PC versie van Grand Theft Auto IV had enkele aanloopproblemen aangezien dit eerste grote spel met Rockstar Games nieuwe game engine blijkbaar nog niet goed met alle PC's overweg kon. Echter verwacht ik bij de PC versie van Grand Theft Auto V geen noemenswaardige problemen. Dit omdat ze nu nog meer tijd in de PC versie van GTA5 gaan stoppen en ondertussen dankzij de release van Max Payne 3 en GTA4 voor de PC veel meer ervaring hebben opgedaan. Max Payne 3 had namelijk geen noemenswaardige bugs en zag er op de PC fantastisch uit. Zelfs op de snelste PC blijft Niko Bellic een lelijke crimineel Er zijn meer media die het uitstellen van Rockstar spellen opvalt. Zo heeft Gamespot een filmpje gemaakt die je hieronder kan zien. Al gaat het uitstellen dus eigenlijk altijd om technische redenen speelt geld ook een belangrijke rol. Al gaat Rockstar Games met hun jaren werken aan nieuwe games duidelijk niet voor het snelle geld (zoals EA en Ubisoft) is het voor de aandeelhouders wel belangrijk dat er (flink) winst wordt gemaakt. Danny O'Dwyer van GameSpot geeft dan ook aan dat het meestal belangrijk is dat het toch in hetzelfde fiscale kwartaal uitkomt. Als je kijkt naar het Fiscale jaar van Take Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games, zie je dat het fiscaal jaar loopt van 1 april t/m 31 maart in het jaar daarna. De release van de PC versie valt dus met uitstellen nog net in dit fiscale jaar en hetzelfde fiscale kwartaal waar het voor stond gepland. Dit zorgt er dus voor dat de aandeelhouders grotendeels tevreden blijven. http://www.gamespot.com/videos/why-do-rockstar-keep-delaying-games/2300-6422963/ Om toch nog positief af te sluiten. Als we Rockstar Games nu echt mogen geloven komen de GTA Online Heists er binnen enkele weken aan. Daarnaast geeft GTAGames.nl een exemplaar van GTA5 voor de PC weg inclusief diverse Grand Theft Auto V goodies. Tevens is het gelukkig al mogelijk een exemplaar van GTA5 voor de PC te reserveren via o.a. Bol.com, zodat je op 24 maart 2015 eindelijk een exemplaar van GTA5 voor op de PC binnen krijgt! Bron video: GameSpot
  24. Van GTA III tot GTAV, Timothy heeft ze allemaal gespeeld en beschreven! Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben bijna honderd Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 volledige artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen. Svenie, Dexist en Tommie59 waren al eerder geïnterviewd. In dit vierde interview is .Timothy aan de beurt. Hij registreerde zich op 26 juli 2006 op GTAForum.nl en is sinds september 2009 ook als moderator verantwoordelijk voor het gezellig en schoonhouden van ons forum. Timothy heeft inmiddels bijna 4000 WikiGTA bewerkingen op zijn naam staan. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? Ik werk sinds september 2009 (tegelijk met mijn crewlidmaatschap) mee aan WikiGTA, inmiddels alweer zo'n goede vijf jaar dus. 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? In tegenstelling tot de meeste medewerkers werk ik weinig aan één vaste pagina, maar zet ik me vooral in voor de structuur op WikiGTA. Dan moet je denken aan de op- en indeling van pagina's en het categoriseren daarvan. De waarde hiervan moet je zeker niet onderschatten, want daardoor wordt het voor de bezoekers - en ook medewerkers - van WikiGTA makkelijker om bepaalde informatie te vinden. Op dit moment ben ik bezig om deze taken te vergemakkelijken met mijn eigen bot, die met één klik honderden pagina's kan bewerken. Daarnaast werk ik zo nu en dan aan bepaalde pagina's over GTA V en GTA's uit de trilogie, omdat dat toch mijn favoriete GTA's zijn. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt? Ik heb dus niet echt een rijtje pagina's waar ik aan heb gewerkt. Wel heb ik gezorgd voor de voertuiglocaties van GTA IV. Hier ben ik toch best trots op, vooral omdat dat ongelooflijk veel werk was om uit te zoeken: daarvoor was het nodig om (handmatig) 400+ bestanden van GTA IV door te gaan en te combineren tot één overzichtelijke pagina. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Als je denkt dat je de motivatie hebt die wij zoeken, je je interesse in de GTA-serie wilt tonen en daarmee ook nog eens anderen wilt helpen, dan zoeken wij jou. Schroom je dan ook niet om je aan te melden, want dan kun je in een team samenwerken met de betere GTA-kenners, om WikiGTA nog verder uit te breiden. WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. Binnenkort zullen er nog meer mooie interviews met WikiGTA medewerkers volgen.
  25. Joriz

    WikiGTA: "Gewoon doen!"

    Tommie59 is helemaal dol op zijn eigen Buckingham Swift helikopter Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben al meer dan negentig Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 volledige artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen.Svenie en Dexist waren al eerder geïnterviewd. In dit derde interview is Tommie59 aan de beurt. Hij registreerde zich op 29 december 2012 op GTAForum.nl en heeft meerdere GTA's 100% uitgespeeld. Sinds 23 april 2014 is Tommie59 ook actief als medewerker op WikiGTA. Inmiddels heeft hij maar liefst 750 WikiGTA bewerkingen op zijn naam staan. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? Sinds 23 april dit jaar werk ik mee aan WikiGTA. Ik heb meegedaan aan de eerste sollicitatieronde en ben toen uitgekozen om mee te helpen aan WikiGTA. 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? Ik maak op WikiGTA meestal de updatepagina's. Dit houdt in dat, als er een nieuwe update uitkomt voor GTA V en GTA Online, ik foto's maak en vervolgens deze inclusief tekst op de pagina's van WikiGTA slinger. Verder ben ik samen met een aantal andere medewerkers bezig met het missieoverzicht voor GTA V. In die pagina zit heel veel Wiki-code, wat ik heel leuk vind om een beetje mee te experimenteren. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt?De voertuigpagina's, het missieoverzicht en de updatepagina's. Daar zit redelijk wat werk in en het eindresultaat is nagenoeg altijd een mooie pagina . Het zijn ook de pagina's die redelijk veel worden bezocht, dus je weet ook dat veel mensen die pagina's zullen zien. Maar het trotst ben ik eigenlijk gewoon op de voertuigpagina's, omdat ik daar destijds de Facebookpagina van GTAGames mee heb gehaald. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Gewoon doen! Het is een hartstikke gezellig team en met bijna alle vragen word je goed geholpen. Wanneer je een grote pagina waar je lang aan hebt gewerkt af is geeft dat een heerlijk gevoel van voldoening, wetende dat je er mensen mee kan helpen. WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. In het volgende interview in deze reeks is WikiGTA medewerker .Timothy aan de beurt.
×
×
  • Create New...